Falskaar, Enderal i inne cuda.
208 621 wyświetleń
(3:04)
21 lipca 2016
Skyrim to jedna z najważniejszych produkcji RPG ostatnich lat, także ze względu na wsparcie dla sceny modderskiej. Gdzie indziej w dzisiejszych czasach powstają całe nowe kampanie? Postanowiliśmy przejrzeć kilka najbardziej cenionych modyfikacji z nowymi krainami oraz przygodami fabularnymi. Oto klasyczny Falskaar, karkołomne Moonpath to Elsweyr, a także zupełnie nowe Enderal, zadziwiające rozmachem i wykonaniem. (6533)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra jest tak nudna, że instalujecie mody?
Polecam kompilacje modów do Skyrim o nazwie Skyrim: The Journey. Krótki opis, jest to zbór modów z nexusa ok 450 z okresu ok 2015 roku, które poprawiają grafikę , dodają wiele nowości(ekwipunek ,czary itp) w tym zawarte są też mody podane w tym materiale poza erendal. Mody te zmieniają Skyrima w trudną(w porównaniu do podstawki) grę Survival gdzie trzeba jeść spać i dbać o temperaturę ciała... Co prawda można samemu modować skyrima , lecz przy większej ilości modów ciężko zachować kompatybilność pomiędzy nimi i zachować balans rozgrywki. Ps. Zalecam dysk ssd ze względu na dłuugie czasy ładowania...
Materiał zdecydowanie mnie zawiódł, podano te najbardziej sztampowe modyfikacje :c Na nexusie pełno modów z zakładki New Lands, które aż proszą się o nieco większy rozgłos. Ogrywałem niedawno Beyond Reach i z czystym sumieniem mogę polecić.
Szkoda, że zapomnieliscie o modzie The Forgotten City :/
yadin [12]
w tym aspekcie gra wydaje mi się strasznie archaiczna i "Wiedźmin 3" bije ją na głowę
Ta gra miała kiepską animację już w 2011 r., tak że w tym aspekcie już Wiedźmin 2 (i wiele innych gier, które wyszły w tamtym okresie) bił ją na głowę.
@EnigmaN7
Nie wyobrażam sobie modów fabularnych do Wiedźmina 3. Byłby zbyt duży kontrast w porównaniu do świetnej jakości (dialogi, dubbing, kamera) vanilli. Strasznie kłułoby to w oczy.
W Skyrim sprawa jest prostsza... W vanilli dialogi i dubbing są słabe (wręcz ułomne), więc mody wyglądają jakby były już zaimplementowane w podstawowej grze.
Ta gra jest za prosta. Wszystko można kupić bo łatwo się dorabiasz fortuny, dojście do najlepszych pancerzy też jest mega szybkie. Powinni dać jakieś zbieranie surowców, polowanie itd. żeby się opłacało to wszystko wykorzystywać co jest w grze bo tak to gra się nudzi po przejściu bardzo szybko.
Ile tych modów jest 6? Wszystko przez to że się ludzią nie chce nagrywać dialogów... W Morrowind było tego multum na Adamantytowej wieży. A w skyrym to tylko ENB tekstury, pomocnicy, recepty i inne tego typu badziewia...
Widzę, że cienko, cienko jeśli chodzi o takie pełne modyfikacje: z nowymi wątkami fabularnymi, światami, zadaniami pobocznymi czy soundtrackami. Skyrim niby taki król modów, ale większość z nich to chyba mody na fizykę cycków. :D Kompletnych modów jest jak na lekarstwo, a i te nie są zbyt rozbudowane. Do Gothiców takich modyfikacji powstało mnóstwo, a w drodze są następne.
W zakładce quest and adventures na nexusie jest 709 plików. Zdaję sobie sprawę, że duża cześć tego to poprawki i małe zmiany w już obecnych w grze zadaniach, ale jest tez sporo dodających nowe miejsca i lokacje, i raczej nie jest ich tylko 6.
Są nawet mody dodające romanse jak od bioware ;)
A do wiedźmina z tego co kojarzę nie dali odpowiednich narzędzi więc mody skończą sie na podmianach tekstur konia, poprawie grafiki itp. Szkoda ;(
Na nexusie jest jeden wielki śmietnik, a większość z tych modów dodaje co najwyżej parę misji.
sebogothicowi chodziło o to, że do Skyrima nie ma takich modów jak chociażby The Dark Saga, Złote Wrota, czy Wojna z Orkami do którego aktualnie jest tworzone spolszczenie. Jest jeszcze pełno modów dodających bardzo dużo podstawowej wersji gry jak np. Mroczne Tajemnice, Returning, Global Mod, czy Przeznaczenie, które lada chwila zostanie ukończone. A to tylko wierzchołek góry lodowej.
Skyrim to gra w której nabiłem swój osobisty rekord, grałem w to 2 tygodnie dzień w dzień, ot miałem dużoooo wolnego czasu. I padło na maraton, z modów fabularnych wole ,,moduły" jak frostfall mod na hipotermie, bo bieganie w bokserkach po skyrimie nie jest fajne w ,,vanilii" realistic needs and disease, bez tego nie ma co tego odpalać, tyle jedzenia jest w grze itd, a nie zostało to wykorzystane. Camping mod dołączony do w/w moda. I wiele wiele innych immersyjnych modów z serii GEM mods.
Ogółem stanowczo przedawkowałem skyrima i teraz jakąś nie mogę się do niego przekonać :)
Enigma
A warto w ogóle pokazywać?
@EnigmaN7 dobry pomysł, popieram :)
Co do samego materiału to zaciekawił mnie jedynie Enderal. Generalnie nie interesują mnie mody fabularne ale ten jeden mnie zaintrygował i na pewno bym zagrał (głównie za sprawą dopracowania). Pozostałe wyglądają na ciekawe i dobrze wykonane, jednak do Enderala im chyba daleko (oceniając po tym co widziałem). Na wyróżnienie wg. mnie zasługuje mod Moonpath to Elsweyr za ciężką i oczywiście udaną pracę moderów. Po za tym wolę graficzne mody :)
Dlaczego nie pokażecie najlepszych modów do Wiedźmina 3? Zamiast tego muszę oglądać materiał z mojego ulubionego RPG -a.. Zróbcie jutro zbiór modów do Wieśka i pokażcie na TV Gry.
Ps. Pozdro dla kumatych :D