Jak ostatnia odsłona The Elder Scrolls zmieniła świat?
391 568 wyświetleń
(21:41)
25 stycznia 2021
Jak zestarzała się jedna z najlepszych gier RPG w historii? Jaki miała wpływ na redakcję?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Tylko z modami, bo inaczej po ok 20h gra w moim przypadku zawsze szła w odstawkę.
Oczywiście, że "najlepiej by było wbić zniszczenie na 100 i do końca gry we wszystkich kampaniach mieć każdego bossa na hita". O to chodzi w grach, w których rozwija się postać, żeby rozwinęła się ona od zera do bohatera; żeby na odpowiednim etapie czuć było siłę i moc protagonisty; żeby gracz mógł sobie uświadomić, jak długą drogę przeszedł, dzięki czemu przeciwnicy, którzy na początku nim bezlitośnie poniewierali i zabijali na hita, teraz sami są przez niego poniewierani i zabijani na hita; żeby gracz mógł poczuć, że mimo nabicia milionów PD i wydania dziesiątek punktów na cechy i umiejętności oraz spędzenia w danej grze kilkudziesięciu albo kilkuset godzin, nie czuł, że twórcy cały czas rzucają mu kłody pod nogi.
Level scalling (zarówno przeciwników, jak i przedmiotów) to jeden z najgorszych pomysłów w branży i każda gra, która ma zaimplementowany ten pomysł, za sam fakt jego istnienia w danej grze, dostaje ode mnie z góry -1 do oceny końcowej albo i więcej w zależności od tego, jak bardzo źle twórcy opracowali ten system (bo można go opracować lepiej, jak np. w Elexie, a można go opracować tragicznie, jak np. w Oblivionie).
Problem w tym, że porządne opracowanie systemu rozwoju postaci i rozplanowanie świata gry tak, żeby gracz czuł postępy w miarę rozwoju, jest trudniejsze niż wrzucenie do tego świata level scallingu za pomocą "jednego przycisku" i "niech się leveluje wszystko. Uważam, że level scalling do swoich gier wrzucają twórcy leniwi, natomiast ci bardziej ambitni stronią od level scallingu, bo zdają sobie sprawę jak prostacki jest to system.
Dlatego zamiast TES polecam Goticzka, tam czuć moc!
No ta, najlepiej by było wbić zniszczenie na 100 i do końca gry we wszystkich kampaniach mieć każdego bossa na hita
W TES V Skyrim dużym problemem jest skalowanie magii, a dokładniej magii destrukcji. Im mamy wyższy poziom postaci, tym cały świat wokół się skaluje, a nasze czary są... słabsze :(