Cukierki walczą z ptakami.
1 747 wyświetleń
(12:34)
1 września 2016
Inspiracja to nic złego. Bardzo dużo dzieł literatury, filmu, muzyki czy gier inspirowane jest poprzednimi tworami kultury. Zdarzają się jednak sytuacje, w których sukces budowany jest na plecach maluczkich. Oto bezczelne kopie, które odniosły większy sukces niż oryginał.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niewiele osób wie o tym, że jakaś mega popularna gra jest zrzynką z jakiejś innej. A że została zrobiona lepiej i za większe pieniądze? To własnie powód dla którego odniosła sukces!
A nie jest czasem tak, że mechaniki gry nie można opatentować? Nikt nie może powiedzieć "O, my jako pierwsi zrobiliśmy grę fpp i nikt nie może używać tego widoku bez licencji". Jak będę chciał to wydam klona angry birds, tylko, że zamiast ptaków będzie co innego i nic mi nie zrobią.
Bardzo dobry materiał, a co do Crush The Castle to zawsze myślałem że Angry Birds jest taką zżynką... już dawno nie grałem w tą przeglądarkową grę, dzięki że mi o niej przypomniałeś. :D
Fajny materiał. Gdzie kupiłeś taką koszulkę :)
Guitar Hero pojawiło się oczywiście w 2005 a nie w 2010 :)
Z tym Candy Crush Saga to nie byłbym taki pewien. Cała gierka oparta jest o mechanikę zwaną "Match 3", znaną w branży gier od połowy lat osiemdziesiątych i wykorzystywaną pod różnymi postaciami. A to, że różni twórcy niezależne od siebie wpadli na pomysł wykorzystania cukierków jako motywu przewodniego, nie jest przecież jakoś specjalnie nieprawdopodobne. No chyba, że podobieństw między nimi było więcej.
Gdzieś czytałem, zabij ale już nie pamiętam gdzie, o tej sprawie z King i przy okazji m.in. o tym jak autor Scamperghost przedstawił im onegdaj prototyp swojej gry, po czym strony nie dobiły targu.
...a po jakimś czasie King zrobił Pac-Avoid, łudząco podobną gierkę - jak podobno potwierdził sam [pod]wykonawca, będącą klonem wykonanym wedle wskazówek King.
To tak odnośnie "nieprawdopodobieństw" ;)
O nie Arasz gdzie twoja broda ? A co do materiału to smutne, że takie praktyki mają miejsca. Kiedy jakiś czas temu usłyszałem o pozwie w kierunku twórców Banner Sagi o słowo "saga" to w pierwszej chwili nie wiedziałem czy to żart czy prawda.