Dailymotion
Tvgry na Youtube

294

Skasowane gry Blizzarda - od StarCraft: Ghost do Project Titan

Firma, które nie boi się zrobić krok do tyłu

1 963 wyświetlenia

(11:15)

3 listopada 2015

Blizzard przyzwyczaił nas do oryginalnego podejścia do dat premier. Gry są przesuwane, opóźniane a czasem też, bez skrupułów, kasowane. Taki los spotkał kilka produkcji: WarCraft: Lord of the Clans, StarCraft: Ghost czy MMO Project Titan. (5847)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Cobrasss
Senator 212
2015-11-29 06:08

Niech lepiej skupiają na RTSach bo w innej roli teraz ich nie widzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 35
2015-11-28 10:34

Jak dla mnie Blizzard ma świetne uniwersa i anulowanie kolejnych projektów nie świadczy ani trochę o słabości firmy. Jeśli w ten sposób mogą wyciągnąć dobre pomysły z nieudanych produkcji i umocnić nimi uniwersum WarCrafta i StarCrafta to niech tak robią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2015-11-27 19:47

Pod koniec jednoznaczna sugestia co do CoD i AC ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-11-12 22:41

Blizzard nigdy nie pozwala sobie na wpadki. Może to i lepiej. Potem byłyby tylko zawiedzione oczekiwania i lament fanów...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2015-11-04 17:32

Ach ten Pitala .... ale on opowiada

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 74
2015-11-04 15:43

Ja bym chciała, żeby kiedyś powrócił projekt SC:Ghost, bo naprawdę byłaby fajna gra jakby poprawili jeszcze trochę grafikę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 6
2015-11-04 15:33

Jeżeli Blizzard się czymś zajmuje to musi być dobre. Chyba jedyny wydawca na rynku, który wystarczy, że coś zapowie i każdy już wie, że będzie w co grać ;). Myślę, że te skasowane projekty nie wyszły (przecież każdy wie, że pewnie przyniosłyby spore zyski), bo Blizzard nie chciał wypuszczać czegoś co nie będzie uznawane za ogromny hit. Już nigdy pozycji na rynku dawnej mogą nie odzyskać ze względu na to, że zbyt dużo zostało odkryte wśród gier, cieżko coś pionierskiego wydać. Kiedyś taką pozycje zapewniały gry, które dzisiaj są legendami typu Diablo, SC czy WoW. Ale nie oszukujmy się - ciągle jest jednym z najpotężniejszych wydawców a na pewno najlepszym jeżeli chodzi o jakoś wypuszczanych produktów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-11-03 23:04

Project Titan jak najbardziej został skasowany, po prostu trochę wzięli bebechów i przenieśli do Overwatch.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 59
2015-11-03 20:39

Film Warcraft zapowiada się miodnie .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Shiro D. Ace
Centurion 38
2015-11-03 17:53

Jeśli Blizzard chciałby wrócić do tego jakim był studiem dawniej, musiał by moim zdaniem stworzyć jakieś między platformowe MMO, które wgniotło by wszystko inne w ziemię. MMO, które wybrało by najlepsze elementy z każdej gry jaka do tej pory powstała. Niestety pewnie nigdy coś takiego nie powstanie. MMO w którym można by tak wiele, że szczęki opadły by najbardziej wymagającym graczom. Od zbudowania własnego domu do hardcorowego raidu na 30 osób z uber bossem. Coś dla każdego... żeby każdy kto włączy taką grę mógł znaleźć coś dla siebie. Dla gracza dla którego liczą się statystyki na itemkach, po gracza który chce sadzić marchewki w ogrodzie swojego domu, po przez gracza dla którego najważniejsza będzie eksploracja i odkrywanie tajemnic świata.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2015-11-03 16:25

Project Titan nie został do końca skasowany, ewoluował, teraz nazywa się Overwatch ;] Gdybyście czytali przecieki na temat tego jak wyglądało uniwersum w którym gra się toczyła wszystko byłoby jasne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl