Firma, które nie boi się zrobić krok do tyłu
2 041 wyświetleń
(11:15)
3 listopada 2015
Blizzard przyzwyczaił nas do oryginalnego podejścia do dat premier. Gry są przesuwane, opóźniane a czasem też, bez skrupułów, kasowane. Taki los spotkał kilka produkcji: WarCraft: Lord of the Clans, StarCraft: Ghost czy MMO Project Titan.
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Niech lepiej skupiają na RTSach bo w innej roli teraz ich nie widzę.
Jak dla mnie Blizzard ma świetne uniwersa i anulowanie kolejnych projektów nie świadczy ani trochę o słabości firmy. Jeśli w ten sposób mogą wyciągnąć dobre pomysły z nieudanych produkcji i umocnić nimi uniwersum WarCrafta i StarCrafta to niech tak robią.
Pod koniec jednoznaczna sugestia co do CoD i AC ;)
Blizzard nigdy nie pozwala sobie na wpadki. Może to i lepiej. Potem byłyby tylko zawiedzione oczekiwania i lament fanów...
Ach ten Pitala .... ale on opowiada
Ja bym chciała, żeby kiedyś powrócił projekt SC:Ghost, bo naprawdę byłaby fajna gra jakby poprawili jeszcze trochę grafikę.
Jeżeli Blizzard się czymś zajmuje to musi być dobre. Chyba jedyny wydawca na rynku, który wystarczy, że coś zapowie i każdy już wie, że będzie w co grać ;). Myślę, że te skasowane projekty nie wyszły (przecież każdy wie, że pewnie przyniosłyby spore zyski), bo Blizzard nie chciał wypuszczać czegoś co nie będzie uznawane za ogromny hit. Już nigdy pozycji na rynku dawnej mogą nie odzyskać ze względu na to, że zbyt dużo zostało odkryte wśród gier, cieżko coś pionierskiego wydać. Kiedyś taką pozycje zapewniały gry, które dzisiaj są legendami typu Diablo, SC czy WoW. Ale nie oszukujmy się - ciągle jest jednym z najpotężniejszych wydawców a na pewno najlepszym jeżeli chodzi o jakoś wypuszczanych produktów.
Jeśli Blizzard chciałby wrócić do tego jakim był studiem dawniej, musiał by moim zdaniem stworzyć jakieś między platformowe MMO, które wgniotło by wszystko inne w ziemię. MMO, które wybrało by najlepsze elementy z każdej gry jaka do tej pory powstała. Niestety pewnie nigdy coś takiego nie powstanie. MMO w którym można by tak wiele, że szczęki opadły by najbardziej wymagającym graczom. Od zbudowania własnego domu do hardcorowego raidu na 30 osób z uber bossem. Coś dla każdego... żeby każdy kto włączy taką grę mógł znaleźć coś dla siebie. Dla gracza dla którego liczą się statystyki na itemkach, po gracza który chce sadzić marchewki w ogrodzie swojego domu, po przez gracza dla którego najważniejsza będzie eksploracja i odkrywanie tajemnic świata.