Firma, które nie boi się zrobić krok do tyłu
1 979 wyświetleń
(11:15)
3 listopada 2015
Blizzard przyzwyczaił nas do oryginalnego podejścia do dat premier. Gry są przesuwane, opóźniane a czasem też, bez skrupułów, kasowane. Taki los spotkał kilka produkcji: WarCraft: Lord of the Clans, StarCraft: Ghost czy MMO Project Titan. (5847)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Niech lepiej skupiają na RTSach bo w innej roli teraz ich nie widzę.
Jak dla mnie Blizzard ma świetne uniwersa i anulowanie kolejnych projektów nie świadczy ani trochę o słabości firmy. Jeśli w ten sposób mogą wyciągnąć dobre pomysły z nieudanych produkcji i umocnić nimi uniwersum WarCrafta i StarCrafta to niech tak robią.
Pod koniec jednoznaczna sugestia co do CoD i AC ;)
Blizzard nigdy nie pozwala sobie na wpadki. Może to i lepiej. Potem byłyby tylko zawiedzione oczekiwania i lament fanów...
Ach ten Pitala .... ale on opowiada
Ja bym chciała, żeby kiedyś powrócił projekt SC:Ghost, bo naprawdę byłaby fajna gra jakby poprawili jeszcze trochę grafikę.
Jeżeli Blizzard się czymś zajmuje to musi być dobre. Chyba jedyny wydawca na rynku, który wystarczy, że coś zapowie i każdy już wie, że będzie w co grać ;). Myślę, że te skasowane projekty nie wyszły (przecież każdy wie, że pewnie przyniosłyby spore zyski), bo Blizzard nie chciał wypuszczać czegoś co nie będzie uznawane za ogromny hit. Już nigdy pozycji na rynku dawnej mogą nie odzyskać ze względu na to, że zbyt dużo zostało odkryte wśród gier, cieżko coś pionierskiego wydać. Kiedyś taką pozycje zapewniały gry, które dzisiaj są legendami typu Diablo, SC czy WoW. Ale nie oszukujmy się - ciągle jest jednym z najpotężniejszych wydawców a na pewno najlepszym jeżeli chodzi o jakoś wypuszczanych produktów.
Jeśli Blizzard chciałby wrócić do tego jakim był studiem dawniej, musiał by moim zdaniem stworzyć jakieś między platformowe MMO, które wgniotło by wszystko inne w ziemię. MMO, które wybrało by najlepsze elementy z każdej gry jaka do tej pory powstała. Niestety pewnie nigdy coś takiego nie powstanie. MMO w którym można by tak wiele, że szczęki opadły by najbardziej wymagającym graczom. Od zbudowania własnego domu do hardcorowego raidu na 30 osób z uber bossem. Coś dla każdego... żeby każdy kto włączy taką grę mógł znaleźć coś dla siebie. Dla gracza dla którego liczą się statystyki na itemkach, po gracza który chce sadzić marchewki w ogrodzie swojego domu, po przez gracza dla którego najważniejsza będzie eksploracja i odkrywanie tajemnic świata.