Strzelamy!
12 555 wyświetleń
(7:33)
10 kwietnia 2013
ShootMania to ciekawa propozycja od twórców Trackmanii. Dynamiczna strzelanka czerpiąca całymi garściami z klasyki Quake'a 3. (3274)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Rozumiem, że pad nie dorówna szybkością myszce, ale denerwuje mnie takie labidzenie "omg jak można grać w fpsa na padzie" z własnego doświadczenia wiem, że to mówią osoby co nie potrafią wycelować na padzie nawet na standardowej czułości.
Shitmania, tak o niej mówi społeczność Quake i porównywać te dwie gry, to jakby uznać, że warcaby są bardziej skomplikowane i rozbudowane niż szachy.
Pozdrawiam autora tego jakże śmiesznego tytułu "... Quake 3 zdeklasowany"
Quake will never die i żadna każualowa uproszczona strzelanka go nie przebije.
Ludzie wola grac na padzie:P bo maja auto-aim włączone hehe i myślą ze kozacza :) spróbujcie sobie pada do quake podłączyć :) zobaczymy czy choćby na medium dacie rade.
Granie w FPS na padzie to kwestia przyzwyczajenia. Ok - nigdy to nie pokona myszki, ale grać się gra spokojnie.
Dam bardzo dużo grałem na PC, ale swoje zdanie zmieniłem po coopie w HALO i podobne tytuły.
A taka gra ma jeszcze jeden plus. Realność. Widzieliście kiedyś żołnierza, który sadzi same head-shoty? Normalny gracz grający na padzie takich absurdów robić nie będzie :)
[1]
Ja pierdziele nie ma jak grać w fpsa na padzie...
On nie gra na padzie
@Angrenbor
Mam SteelSeries Sensei. Mimo to nie lubię grać na myszce w fpsy jeśli nie muszę. Wolę pada lub może bardziej: wolę towarzystwo z którym gram na padzie. Na PC odnoszę wrażenie jakby każdy cisnął, by wykręcić nie wiadomo jakiego skilla i walić same headshoty. Na PS3 w takim battlefield 3 po kilkudniowym treningu nie wychodziłem poza podium. Co kto lubi.
Skater360R
Jak teraz oprócz Heda, który robi praktycznie tylko newsy, Konia, który raz od święta pojawi się w Lidze Nieśmiertelnych jest tylko Dell i Kacper, więc nie za bardzo jest co komu oddać.
Jak tak dalej pójdzie to za pół roku nie będzie już tvgry. Ten zryw po odejściu Lorda trwał może z miesiąc. Dell zapowiadał nowe serie i kontynuacje starych. Zaczął robić gameplay z Tomb Raidera a teraz w playliście króluje Hed.
Dell, odsuwasz zrobienie materiału z gry, bo Ci się gra średnio podoba? Ludzie!!! TVGry.pl to jest telewizja internetowa o grach, skoro Ci się dana gra nie podoba, niech zrobi z niej inna osoba materiał. Już na prawdę porażka jakaś z wami. Skoro nie podoba Ci się jakaś gra to daj wzmiankę o niej, (odwołanie do Flash'u) i koniec, nie rób z niej materiału. Takim bezsensownym gadaniem na prawdę minusujecie u widzów...
ozoq
"Męczyć na myszce" w fpsie? Naprawdę? Nie wiem, czego wy ludzie używacie, takich miniaturek do laptopa czy co? 5-przyciskową mysz, którą obsłużysz większość funkcji w shooterze można kupić za jakieś 25 zł i praca na niej daleka będzie od "męki".
Przestałem grać w fpsy multiplayer na pc tylko dlatego, że musiałbym się męczyć grając na myszce a pada mi się nie chce podłączać. Do niedawna sądziłem że pad jest lepszy do każdego gatunku oprócz fps i rts. Dla mnie dla myszki zostały już tylko strategie.
Mnie się tam bardzo gra podoba. Jest dynamiczna, skillowa, wciągająca, potrafi zapewnić dosyć dużą dawkę adrenaliny. Póki co jeszcze trybów dużo nie ma, a i mapy trochę są "nieokrzesane", ale mam nadzieję, że to kwestia czasu, póki to wszystko się nie wyklaruje (łącznie z UI, oby!).