Retrognaty #5
4 949 wyświetleń
(8:44)
2 października 2015
Monolith Productions to jeden z najbardziej zasłużonych producentów gier FPP. W komentarzach często prosiliście o powrót do Shogo: Mobile Armor Division, gry z 1998 roku nawiązującej do mang i anime z mechami. Jak ta produkcja broni się dzisiaj? Czy po 17 latach gra sprawi Araszowi tyle radości, co tuż po premierze? (5756)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Aż mi się przypomniały czasy kiedy miałem swojego drugiego PCta i właśnie gry takie jak Resident Evil 2,Kapitan Pazur,SHOGO,Get Medival,Grunts,Mech Commander eeehhh to były gry.
Dziś się takich gierek już nie robi, SHOGO naprawdę miał świetny klimat i mimo iż nie lubię Mangi i Anime to Monolith naprawdę odwalił kawał dobrej roboty.
@Wismerin - też mam oryginał z CD-Action. Niestety wtedy dawali wersję po angielsku :(
Nie grałem, ale fana gierka :)
Szadi69 - słowo "lifes" nie istnieje. Liczbę mnogą od "life" zapisuje się "lives", tak samo jak odmiany w formie czasownika "to live" - (it) lives. Słowa te różnią się tylko wymową, liczbę mnogą faktycznie czyta się "lajfs", natomiast czasownik "liws".
Zrób może materiał o Codename: Outbreak, mega wkurzającej grze twórców Stalkera:)
Zaraz, dlaczego uważasz, że trafienia krytyczne to "nieuczciwy" sposób podnoszenia poziomu trudności? To fajne wyrównanie sił między standardowym bohaterem fpsów mielącym wszystkich na kawałki a jego przeciwnikami. Sprawdź też jak się wypowiada "No one lives forever", bo robisz to źle.
A ostatnia uwaga to zaskoczenie tym, że gra była spolszczona. I to na całość - są polskie głosy i tekstury z polskimi napisami. Ktoś włożył w to trochę pracy.
Blood2, Shogo, Sin, Half-Life, AvP, nawet singiel Unreala. Bez internetu to właśnie te gry budziły wemnie większe emocje niż quake. Chociaż 2 lubiłem. Do tego celron 300mHz przekręcony na 450mHz dwoma zapałkami i jedną zworką z drucika na stockowym wentylatorku. Tak fajne czasy.
Milo wiedzieć że ktoś jeszcze żyje kto w to grał:). Dzięki za materiał. Ale błagam nie zachęcaj nikogo żeby teraz w to grał. Trudno ograć to co dziś wychodzi. Było minęło.
@Marassex Co Ty pierniczysz? TO NIE JEST TO SAMO UNIWERSUM. Są easter eggi ale to nie jest to samo uniwersum.
A kto kupił w Cool Games za 29,99? :P
Jedna z najlepszych i najciekawszych gier/strzelanek. Jedna zreszta z moich pierwszych oryginalnych boxów kupiona jakos w 98/99. Chyba z 10 razy ja przeszedlem, ale tylko raz zabijajac tego generala.
Tytuł mojego dzieciństwa. Nigdy mi się nie znudziła ta gra :) Po prostu pięknie wkomponowali klimat anime z shooterem. Do tego piękny opening :) Nie ma świecie lepszej gry z mechami. Już myślałem, że redakcja zapomniała o SHOGO. Dobra robota Arash! Masz ode mnie mega plusa! Najtrudniejsze misję były z poziomu Shinjuro. Może jeszcze będzie kontynuacja? Trochę się o tym mówiło w necie. Monolith samo w sobie zostało przejęte przez to gówno WB i wątpię, żeby powstała kolejna część. Przy takich możliwościach to po prostu była by gra roku!
Dobre nucenie na koniec hah xD
mialo byc 5:43 nie 8 :P
cos chyba nie tak z montazem poszlo w 8:43 wypowiedz zaczyna sie od srodka zdania ;)
A shogo bylo genialne swego czasu jedna z moich ulubionych gier :)
gra dzieciństwa, przeszedłem z kilkanaście razy, ale jako dzieciak nie ogarniałem jeszcze ang, więc nic nie wiem z fabuły .......
Wyjątkowo utkwił mi moment gdzie skakało się jako człowiek po platfomrach, wtedy było to dla mnie wyjątkowo trudne.
Szczerze nigdy nie słyszałem o tej grze a sama tematyka wygląda bardzo interesująco. Ciekawa produkcja!
00:15 ANIME TO NIE SĄ KRESKÓWKI A SERIALE I FILMY ANIMOWANE KUŹWA.
i czemu tyle kazałes nam na retrognaty czekac...w koncu temat jest dosc łatwy do zrobienia.
BEZ OBRAZY. Lubie sie doczepic czasem xD.