Da się? Oczywiście.
32 489 wyświetleń
(4:50)
10 lutego 2015
Osiągnięcia w grach są zwykle przewidywalne, a czasami wydają się być dla deweloperów złem koniecznym. W ostatnim odcinku Dekonstruktora przyjrzeliśmy się tematowi bliżej - teraz czas na kilka pozytywnych przykładów. Jak wyglądają achievementy, które wywracają rozgrywkę do góry nogami, komplementują ją humorem, albo w niewymuszony sposób motywują do dalszej zabawy?
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Nawet sobie nie wyobrażam, jak można przejść Super meat boya, bez żadnej śmierci po drodze... skoro ja pamiętam, że niektóre pojedyncze etapy po XX razy przechodziłem.
Ja jedynie w dwóch seriach bawiłem się z wybiciem wszystkich osiągnięć, oczywiście seria HL tak jak Stalin_SAN mega fanboy (wszystkie części na 100% włącznie z ukrytymi ) oraz seria Metro, widać to nawet na profilu steam, ale tak jak pisał Stalin_SAN osiągniecie z krasnalem nie jest specyficznie trudne tak samo jak przejście HLE1 przy wystrzale jednego pocisku, lub ukończenie całego poziomu Ravenholm w HL2 tylko przy pomocy gravity guna, bardziej upierdliwym było odnalezienie wszystkich "skrytek" Lambda, zabicie wszystkich larw w E2, oraz straż sąsiedzka, nie wiem czy będzie jeszcze jakaś seria dla której poświecę tyle czasu i zapału może seria Hitman którą tez ubóstwiam........czas pokarze
Jak już wspominano, The Stanley Parable ma ciekawe achievementy. W Assassin's Creed II był pewien achievement, polegający na ukradnięciu pieniędzy heroldowi, któremu przed chwilą zapłaciliśmy za zmniejszanie rozgłosu. Szczerze mówiąc może raz na rok zwracam uwagę na te zdobycze, bo ogólnie są mi zupełnie obojętne, jak je zdobywam, to ok, a jak nie mam jakiegoś, to ... też ok. :D
Moja mała lista
1.z remejku HD Metal Gear Solida 3 Snake Eater
Problem Solved, Series Over kiedy to zastrzelimy nieprzytomnego Ocelota.
2.Minecraft
The Lie, trzeba upiec ciasto :)
3.Counter Strike Source
Premature Burial, Zabij wroga granatem w momencie kiedy on zdążył ciebie zabić
4.Sniper: Ghost Warrior
One Shot Two kills, samo mówi za siebie, zastrzelić dwóch wrogów jednym strzałem
To Red Dead Redemption. Najlepsze było w Arkham City gdy rzuciłem baterang i złapałem go, a tu achievek ,,złap baterang''.
Co to za gra z położeniem tej kobiety na torach??
Nie zapomnij o "Go outside" czyli nie graj w The Stanley Parable 5 lat :)
Najśmieszniejsze jest to, ze ten achievek wykonało już 6,9% posiadaczy gry(w tym ja :P) mimo, ze gra jest z 2013, a mamy 2015 hehe, czary!
Czasem trochę lipa jest z osiągnięciami, sa takie gry które coś słabo mają zaimplementowane zdobywanie osiągnięć.
Najbardziej zirytowało mnie osiągniecie w Alien: Isolation "Ukończ grę nie zabijając ani jednego człowieka". Specjalnie darowałem im życia i uciekałem przed nimi (korciło by strzelić im prosto w oczy) i co sie okazało pod koniec gry ? nie dostałem nagrody...
Achievement z gry Postal 2
Nasikaj na pączka i poczekaj aż policjant go zje. Wszyscy wiemy jak to później się skończy.
@Obscure
Ta gra to Magicka, jest świetna, szczególnie jeśli masz znajomych do co-op'a. Nawet jeśli nie, to i tak jest boska, łączenie żywiołów w zaklęcia, tona nawiązań i easter eggów oraz wyzywający poziom trudności sprawiają, że nie da się przy niej nudzić, mnie wciągnęła na tyle, że kupiłem wszystkie dlc z wyjątkiem jednego ;P
Jak nazywa się gra zaczynająca się od 4:02 ?
Dla mnie achivementy takie jak te z HL2, Dead Rising czy SMB są właśnie najgorsze... są po prostu głupie i nigdy nie będę na nie marnował czasu - bo tym właśnie dla mnie są... marnowaniem czasu!
Ja tam nigdy do achievementów szczególnej uwagi nie przywiązywałem, nie powiem, czasami robiłem coś specjalnie pod aczivy, ale raczej nigdy typowo w celu zdobycia "platynki". Jedynym wyjątkiem jest seria Half-Life, moje fanboystwo nie pozwala mi obok tych osiągnięć przejść obojętnie, i tak HL2-100%, EP1-100%, EP2-brakuje mi 3 achievementów, krasnal wcale taki ciężki nie był, aczkolwiek bardzo pomysłowy i zgadzam się z Kacprem że był to najbardziej pomysłowy aczivek, u mnie także jest ulubionym. Gorsze jednak do zrobienia w Epizodzie 2 są straż sąsiedzka i piniata, ale kiedyś też się za to porządnie zabiorę i je zrobię, żeby już mieć pełen komplet.
[3] To nie było takie ciężkie, cały czas mieliśmy gravity guna i gre szło spokojnie przejść używając wyłącznie tegoż, ten jeden strzał był potrzebny wyłącznie po to, aby w jednym momencie zniszczyć kłódkę blokującą drzwi.
zrob teraz odcinek o najtrudniejszych achievmentach w grach.
Jak przy Half-Life'u jesteśmy, to w modzie Black Mesa też są ciekawe osiągnięcia (podanie rolki papieru naukowcowi w WC, albo słynna z HL1 akcja z rozwaleniem mikrofalówki, która również w BM się znalazła)
W Pay Day 2 były achievementy które mogły sprawić że dostajemy mniej kasy na koniec np.
Fish A.I. - w misji Watchdogs dnia drugiego wrzuć torbę do wody
F in Chemistry (pała w chemi) - spal labolatorium w misji Rats dnia pierwszego
mnie najbardziej rozbawiły achievementy w... LEGO Marvel Super Heroes. Było mnóstwo smaczków jak np. trzeba było wykonać combosa Hulka na Lokim odtwarzając tym samym scenę z filmu. Podobnie było z Colossusem i Wolverinem.
Świetny materiał! Niektóre achievementy są świetne, na czele z krasnalem! :D
Super Meat Boy - żeby to przejść w 100% i wbić wszystkie achivmenty trzeba być hardkorowym masochistą. Przecież na tym można sobie połamać mózg (dosłownie), poobgryzać paznokcie aż do łokci, rozpieprzyć kompa/konsole i tyle z tego grania...
Bardzo fajne achievementy są w The Stanley Parable. Podam przykłady: kliknąć w konkretne drzwi 5 razy, szybko okazuje się że to nie wystarczy lub skoczyć mimo że skakać w grze się nie da. Oczywiście wszystko jest zabawnie komentowane przez narratora.
Half life miał też inny, ale makabryczny archievement - przejść grę strzelając tylko raz. Sam jakoś nie mogę sobie tego wyobrazić, ale podobno da się. Nie lubię za bardzo przechodzić gier po kilka razy, więc takie rzeczy raczej nie są dla mnie, ale doceniam chęci i motywację ludzi, którzy się na to zdobywają.
Hm... Może jestem za stary, ale dla mnie to tylko jakieś bezsensowne, pokazujące się od czasu do czasu, powiadomienia ze Steama, które mnie tylko rozpraszają w trakcie gry... Ale film dobry :)
'File not found'
@Orgelbrant
No racja, niedziałający :p