Występuje planeta Ryszard.
5 138 wyświetleń
(9:20)
9 sierpnia 2016
W końcu! Sandbox ostateczny zawitał na konsole Playstation 4, a za kilka dni będziemy mogli zagrać na pececie. Obietnice duże, oczekiwania jeszcze większe. Jak No Man's Sky sprawdza się w praniu? Oto pierwsze wrażenia. (6574)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!
tvgry
24 listopada 2025
Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!
tvgry
30 listopada 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Need For Speed to seria w większości sprzedająca się naprawdę nieźle. Pierwszym wyłomem w tej serii była odsłona, która postanowiła postawić na coś zupełnie innego niż zwykle - wyścigi na zamkniętych torach wyścigowych. Tą grą był Need For Speed Pro Street a dziś uznawany jest za niedoceniony, ukryty diament.
tvgry
4 grudnia 2025
Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość?
tvgry
4 grudnia 2015
Może w tym roku zamiast wydawać dużo pieniędzy na najnowsze hity powinniśmy się zwrócić ku serwisom aukcyjnym i klimatycznym starociom? Stare gry, klasyczne konsole, niezmienna frajda.
tvgry
15 grudnia 2010
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Niedługo pojawić ma się Gothic Remake, mieliśmy po drodze Elexa, Riseny... ale co z Gothiciem 5? Czemu ta gra nigdy się nie pojawiła? Na to pytanie odpowie Frozi.
tvgry
2 grudnia 2025
Kazdy lubi co innego. Gra nie odniesie wielkiego sukcesu, tak jak inne tego typu - chocby Elite Dangerous. Bo wiekszosc graczy to albo gimbaza, albo dorosli o mentalnosci gimbazy. Tacy ludzie nie umieja docenic dziel sztuki, nie doceniaja piekna gier, grafiki, atmosfery. Wazna jest tylko wartka akcja, PvP lub mordowanie milionow zombiakow. A jak dla mnie ta gra to bomba. A nawet praktyczny brak interakcji z innymi graczami to jest plus, bo od interakcji z ludzmi jest realny swiat, a gry POWINNY sluzyc tylko jako zajmujaca niewiele czasu rozrywka do odstresowania sie po trudach dnia. Oczywiscie wiadomo, ze prawie 100% komentujacych zaraz mnie zjedzie, bo gry akcji sa dla nich jedynym sensem zycia ;)
pozostaje liczyć na dwie rzeczy że gra staniej a twórcy w najbliższym czasie wzbogacą ją o nowe możliwości i będą to robić jeszcze przez długi czas.
Kojarzy ktoś Frontier na Amigę?
Otóż moim zdaniem to ewolucja tamtej gry sprzed 20 lat.
Mam nadzieję,że gra będzie oferować naprawdę zróżnicowane światy itp.
LOD jest tragiczny, czekam na materiał z wersji PC.
W kwestii eksploracji ta gra bije gry od Bethesdy :)
Wspaniała gra na mnóstwo godzin ale niestety dzieci wolą gry typu call of duty z szybko akcją i gre w którą można pograć 3 godziny i ją przechodzisz .....ta gra jest najlepszą grą by sie wyluzować odpocząć od tego wszystkiego ...typowa gra dla spędzenia miłego czasu polecam :D
Do tego celu lepiej nadają się symulatory. W nich masz chociaż poczucie czynienia postępów w grze. W NMS latasz dla samego latania. Eksploracja musi mieć drugie dno, Skyrim też jest gra eksploracyjną, ale dzięki eksploracji możesz znaleźć nowego questa, skarb itp.
Problem NMS jest taki ze to ani single z fabula ani multi. Takie nie wiadomo co.
Co ich bolalo dodac multi, mozliwosc tworzenia party, gildi, jakis czat. Unikalne surowce i planety o ktore gracze beda walczyc itp, itd. Wlasnie do czegos ta gra by sie nadawala idealnie, a tak mamy ogromny kosmos w ktorym jestesmy sami. To nie mialo szans sie udac.
Chyba dlatego, ze nie mialo to zadnego sensu. Jezeli gra jest tak duza, ze szanse na spotkanie innego gracza jest liczona w promilach, to na cholere czaty, gildie, czy party.
Nie narzekalbym na jakies multi tam (chocby mozliwosc latania z kumplem w coopie, czyli prosta mozliwosc "spawnu" w tym samym systemie), ale to ich gra i ich wizja.
Nie zdziwilbym sie jednak, jakby growe "community" zgadalo sie na spotkanie w jakichs konretnych systemach, a sami tworcy wspominali cos o dodaniu jakiegos party systemu jezeli bedzie taka potrzeba, wiec kto wie... Najpierw niech sie okaze, ze gra nie zanudzi nas po kilku godzinach.
StoogeR, no i sie zmowili, stali na tej samej planecie w tym samym miejscu i sie nawet nie widzieli.
No myślę, że bolało ich bardzo dużo. Jeśli proceduralnie jest coś generowane, musiałoby być w ten sam sposób generowane u wszystkich, więc na jakimś serwerze. Jeśli gra jest ogromna to zrobienie multi w takim proceduralnym trójwymiarowym świecie jest wg mnie na dzień dzisiejszy niemożliwe. Jest gra która tak działa, Minecraft. No ale porównajmy te silniki :)
Kłopot z NMS jest raczej ten, że to coś nowego i ludzie jeszcze nie wiedzą, jak to ugryźć, do której szufladki wrzucić, sporo tu niewiadomych, a jednak wielu już sobie wyrobiło zdanie, jeszcze przed premierą, często na podstawie własnych wizji tego, czym NMS miałby się ich zdaniem okazać - wrzucają do szufladek w ciemno. Ja uważam, że czymkolwiek NMS jest obecnie trzeba pamiętać, że ma wielki potencjał dalszego rozwoju, w tym w aspekcie bogactwa i złożoności rozgrywki. Potencjał ten wynika z łatwości, z jaką można zmieniać świat stworzony proceduralnie w porównaniu ze światem ręcznie rzeźbionym. Pytanie, na ile i w jaki sposób twórcy NMS ten potencjał wykorzystają.
Jeśli proceduralnie jest coś generowane, musiałoby być w ten sam sposób generowane u wszystkich, więc na jakimś serwerze.
Niekoniecznie. Wystarczy, że na każdym kompie używa się raz ustalonej formuły, dającej zawsze ten sam wynik, czyli byłaby to formuła bez randomizacji. Na hipotetycznym serwerze zapisywane byłyby tylko zmiany dokonywane przez graczy - wydobyte surowce, nazwane gatunki i planety itp. Ktoś w okolicy niedawno wklejał bardzo pouczający film o tym, co się dzieje za kulisami NMS, wkleję ponownie:
choć zdaje się pozostawia pewne kwestie niedopowiedziane. Wygląda np, że właśnie NMS odtwarza uniwersum w sposób powtarzalny, z jednej, stałej formuły (proceduralność odtwórcza). Ale pytanie, jaką metodą do tej formuły dochodzili. NMS nie byłby więc generatorem quasi-losowych światów. Nie od strony gracza.
Inna sprawa, że chciałbym mieć opcję manipulowania tą formułą w formie jakiegoś edytora i samemu sobie tworzyć proceduralne światy i wszechświaty przestawiając parametry. Najbardziej martwi mnie powszechność życia (przesyt, dewaluacja, znudzenie - odkrycia powinny być czymś satysfakcjonującym, nie bezustanną rutyną "na dwa kliknięcia") i chciałbym, żeby zostało to jakoś skorygowane lub by dało się skorygować na własny użytek (wątpliwe, skoro założenie jest takie, że wszyscy gracze eksplorują ten sam wszechświat - przy faktycznym braku multi od tego założenia bym odszedł, bo daje niewiele, a mocno ogranicza, a multi i tak mnie nie interesuje). Liczę też, że z czasem rozgrywka stanie się bardziej złożona, pogłębiona i zostanie wzbogacona o nowe możliwości. Szkoda, żeby cały ten piach tak ogromnej piaskownicy marnował się z powodu zbyt małej ilości zabawek.
Dokładnie jak napisał Nerio - No Man's Sky przypomina mi Starbound tyle, że w 3D. W Starbound tak samo można latać pomiędzy gwiazdami i odkrywać różne ciekawe rzeczy. Jest jednak jedna poważna różnica... w Starbound można budować. Można stworzyć swoją własną bazę i latać zwiedzać planety, a gdy chcemy wrócić do "domu" można użyć teleportera. Bez budowania No Man's Sky wydaje się ubogie...
Ha ha wiedzialem ze to nie gra dla Polaków.. nie ma sieczki, nikt za nic nie nagradza, nie ma fabuly tak dobrej ja we Wiesku 3, nie leje sie krew ..i nie mówia po polsku. WIO.CHA
Akurat po polsku jest i to z dubbingiem.
W tej grze nic ciekawego nie ma, totalna nuda. Ani fabuły, ani wspomnianej przez ciebie sieczki, nic.