Materiał może zawierać sceny drastyczne.
138 202 wyświetlenia
(14:09)
12 października 2015
Ludzkie mięso – nie przepadacie? Kanibale z The Forest na przykład je uwielbiają. Wracamy do tej gry survivalowej w ramach programu „Samiec Alfa”, by raz jeszcze zmierzyć się z amatorami potraw z człowieka i sprawdzić jak przebiega rozwój gry.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Dlaczego mam wrażenie, że połowa gier z Samca Alfa jest taka sama? :D
btw. hed warto wiedziec ze mozna tu juz dwie belki nosic naraz bo ty biegałes z jedna na tym filmie.
Ta gra nawet nie ma startu do Ark Survival Evolved.
Z the forest dałem sobie spokój. Pomysł fajny, ale nie widać większych postępów
Zrobisz samca Alpha o 7 Days To Die? (jeśli ta to poczekaj do alphy 13)
A co do The Forest to faktycznie widać że grę robią 3 osoby a mam w niej coś koło 100 godzin więc wiem co mówię.
drewno można pozyskiwać wydajniejszym sposobem wysadzając je bombą, można nawet tym sposobem obalić nawet kilka drzew jeszcze jak się sanki skraftuje to luzik żadna budowla nie stanowi wyzwania
Materiał na poziomie jak zawsze. Gra jest mieszaniną mechanizmów, które lubię i nie cierpię, co sprawia, że nawet jak wygląda ciekawie to wiem, iż wynudził bym się strasznie. Chociaż dobrze, że twórcy nie zapomnieli o grze, nawet jak nie ulepszają jej dość szybko. W końcu mogli zgarnąć pieniądze i dać w długą.
Panie Szymonie, czy do następnego materiału Samca Alfa mógłby pan przyjrzeć się grze "Maia". Miał to być kolejny duchowy spadkobierca Dungeon Keepera, dziejący się na obcej planecie. Rozważałem zakup, ale recenzje niczego nie wyjaśniają, a filmiki nie dają mi pełnego obrazu. Zdaje się na pana, gdyż wielokrotnie pańskie odczucia dotyczące gier i ich mechanizmów pokrywały się z moimi, a gra jest we wczesnym dostępie już chyba dwa lata.
Mógłby ktoś zrobić grę surwiwalową osadzoną mocno we współczesnych realiach. Np. jesteśmy chrześcijaninem, ateistą, jazydą czy druzem i musimy przetrwać na terenie ISIS. W zależności od wyznania lub jego braku mamy różne perki do wyboru.
Jeżeli faktycznie grałeś rok temu to naprawdę sporo się zmieniło, doszło sporo nowych przedmiotów, czekan, akwalung itd.
od groma propsów
dodali nowego mutanta i cały czas kombinują przy kanibalach (akurat dźwięki żeńskiej części kanibali, które zmienili ostatnio uważam za porażkę, jakby się smerfy w lesie zalęgły)
Dodatkowo przeszli na nową wersję silnika Unity, o ile mnie pamięć nie myli to ma on numer 5
Owa cutscenka którą zaprezentowałeś została wzbogacona o kolejny smaczek, ale nic nie powiem, daj się zabić to sam zobaczysz ;)
Gra ma pełno błędów i nie jest jeszcze dobrze dopracowana, z tego względu nie mogą cały czas skupiać się na dodawaniu nowych przedmiotów lub funkcji, gdy istniejące nie działają zbyt dobrze. Dodatkowo ten zbędny multiplayer, cały czas zaprząta im głowy...
Gra się regularnie rozwija i to jest najważniejsze, czy to samo możemy powiedzieć o Stranded Deep czy innych grach w Early Acces?
Pamiętam jak ludzie po wyjściu SD zwiastowali śmierć The Forrest, heh, niedoczekanie.
"na profilu od razu posypały się lajki" omg, po takim wstępie samiec alfa już nie jest taki sam ;)
inteligentnychomik - za mało danych chyba mamy, zarówno Ty czy Ja* , żeby dokładnie rozklepać model finansowy gry. Jedno tylko można stwierdzić - za darmo gier nikt nie robi :)
*(skoro Ty jest z dużej, to czemu Ja nie miałoby być?)
@Hed miałeś rację mówiąc że od ostatniego czasu doszło paru przeciwników, ponieważ paru do dwóch :p. A co do samej gry mi osobiście przeszkadza trochę szybkość z jaką poruszają się oraz atakują nas ci kanibale, bo w końcu są to ludzie a tutaj skaczą na nas z pazurami jak jakieś zwierzęta, Ale ogólnie gra spoko, ciekawsza od większości survivalowych.
no gralem chwile ale no nie moglem dalej bo moj komp nie podołał.
Nie grałem w The Forest, ale sprawdziłem sobie, że na steamie grę kupiło 1,5 mln osób w stałej (nie obniżonej cenie od początku) 15$. Z tego 1/3 kwoty dla Steama i mamy 1,5 M * 10$ = 15 M$ na 3 osoby. Od tego trzeba odjąć fee za engine (zakładam, że sami nie pisali :-).Nie wiem jaki to engine, więc nie obliczam.
Ta trójka spokojnie mogła by zatrudnić pomagierów i to z wyższej półki. Jednak z jakiś powodów, mając już finansowo very mocno z górki działają po staremu. Albo są pasjonatami i perfekcjonistami, którzy wszystko chcą dopieścić osobiście - albo są strasznymi sknerusami. Obstawiam to pierwsze.
Takie refleksje wychodzące z założenia, że finanse pokazują dodatkowy wymiar.