Materiał może zawierać sceny drastyczne.
138 202 wyświetlenia
(14:09)
12 października 2015
Ludzkie mięso – nie przepadacie? Kanibale z The Forest na przykład je uwielbiają. Wracamy do tej gry survivalowej w ramach programu „Samiec Alfa”, by raz jeszcze zmierzyć się z amatorami potraw z człowieka i sprawdzić jak przebiega rozwój gry. (5787)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
btw. hed warto wiedziec ze mozna tu juz dwie belki nosic naraz bo ty biegałes z jedna na tym filmie.
Z the forest dałem sobie spokój. Pomysł fajny, ale nie widać większych postępów
Zrobisz samca Alpha o 7 Days To Die? (jeśli ta to poczekaj do alphy 13)
A co do The Forest to faktycznie widać że grę robią 3 osoby a mam w niej coś koło 100 godzin więc wiem co mówię.
Materiał na poziomie jak zawsze. Gra jest mieszaniną mechanizmów, które lubię i nie cierpię, co sprawia, że nawet jak wygląda ciekawie to wiem, iż wynudził bym się strasznie. Chociaż dobrze, że twórcy nie zapomnieli o grze, nawet jak nie ulepszają jej dość szybko. W końcu mogli zgarnąć pieniądze i dać w długą.
Panie Szymonie, czy do następnego materiału Samca Alfa mógłby pan przyjrzeć się grze "Maia". Miał to być kolejny duchowy spadkobierca Dungeon Keepera, dziejący się na obcej planecie. Rozważałem zakup, ale recenzje niczego nie wyjaśniają, a filmiki nie dają mi pełnego obrazu. Zdaje się na pana, gdyż wielokrotnie pańskie odczucia dotyczące gier i ich mechanizmów pokrywały się z moimi, a gra jest we wczesnym dostępie już chyba dwa lata.
Mógłby ktoś zrobić grę surwiwalową osadzoną mocno we współczesnych realiach. Np. jesteśmy chrześcijaninem, ateistą, jazydą czy druzem i musimy przetrwać na terenie ISIS. W zależności od wyznania lub jego braku mamy różne perki do wyboru.
Jeżeli faktycznie grałeś rok temu to naprawdę sporo się zmieniło, doszło sporo nowych przedmiotów, czekan, akwalung itd.
od groma propsów
dodali nowego mutanta i cały czas kombinują przy kanibalach (akurat dźwięki żeńskiej części kanibali, które zmienili ostatnio uważam za porażkę, jakby się smerfy w lesie zalęgły)
Dodatkowo przeszli na nową wersję silnika Unity, o ile mnie pamięć nie myli to ma on numer 5
Owa cutscenka którą zaprezentowałeś została wzbogacona o kolejny smaczek, ale nic nie powiem, daj się zabić to sam zobaczysz ;)
Gra ma pełno błędów i nie jest jeszcze dobrze dopracowana, z tego względu nie mogą cały czas skupiać się na dodawaniu nowych przedmiotów lub funkcji, gdy istniejące nie działają zbyt dobrze. Dodatkowo ten zbędny multiplayer, cały czas zaprząta im głowy...
Gra się regularnie rozwija i to jest najważniejsze, czy to samo możemy powiedzieć o Stranded Deep czy innych grach w Early Acces?
Pamiętam jak ludzie po wyjściu SD zwiastowali śmierć The Forrest, heh, niedoczekanie.
inteligentnychomik - za mało danych chyba mamy, zarówno Ty czy Ja* , żeby dokładnie rozklepać model finansowy gry. Jedno tylko można stwierdzić - za darmo gier nikt nie robi :)
*(skoro Ty jest z dużej, to czemu Ja nie miałoby być?)
@Hed miałeś rację mówiąc że od ostatniego czasu doszło paru przeciwników, ponieważ paru do dwóch :p. A co do samej gry mi osobiście przeszkadza trochę szybkość z jaką poruszają się oraz atakują nas ci kanibale, bo w końcu są to ludzie a tutaj skaczą na nas z pazurami jak jakieś zwierzęta, Ale ogólnie gra spoko, ciekawsza od większości survivalowych.
no gralem chwile ale no nie moglem dalej bo moj komp nie podołał.
Nie grałem w The Forest, ale sprawdziłem sobie, że na steamie grę kupiło 1,5 mln osób w stałej (nie obniżonej cenie od początku) 15$. Z tego 1/3 kwoty dla Steama i mamy 1,5 M * 10$ = 15 M$ na 3 osoby. Od tego trzeba odjąć fee za engine (zakładam, że sami nie pisali :-).Nie wiem jaki to engine, więc nie obliczam.
Ta trójka spokojnie mogła by zatrudnić pomagierów i to z wyższej półki. Jednak z jakiś powodów, mając już finansowo very mocno z górki działają po staremu. Albo są pasjonatami i perfekcjonistami, którzy wszystko chcą dopieścić osobiście - albo są strasznymi sknerusami. Obstawiam to pierwsze.
Takie refleksje wychodzące z założenia, że finanse pokazują dodatkowy wymiar.