Jim Ryan o używanych grach, polskim rynku, interaktywnych książkach i PS+.
13 471 wyświetleń
(11:58)
10 lipca 2012
Szef europejskiego oddziału Sony Computer Entertainment odpowiedział na kilka naszych pytań na tematy związane z przyszłością i współczesnością marki PlayStation. (2563)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Sony dba o swoich klientów, również o Polaków. Wiadomo, swoje zagrywki też mają, jak każda firma, ale robią to w miarę kompromisowy sposób. Coraz wyższy stantard polonizacji jak i najnowsza oferta PS+ pokazują, że jednak nie chcą pieniędzy za darmo. Jedyna poważna skaza to jednak ten brak wstecznej kompatybilności. Jednak edycje HD chodzą i tak taniej + trofea, nie jest źle mieć ich konsole ;)
Mlynek1991 to nie jest podwójne zaprzeczenie... Forma: "nothing wasn't announced" jest poprawna, w użytym przeze mnie kontekście. Połączenia typu przeczący czasownik + przeczący czasownik/przymiotnik (poza no w funkcji przymiotnikowej) pełnią dwojakie funkcje. W zależności od kontekstu i wartości semantycznej poszczególnych wyrazów mogą spełniać rolę swego rodzaju eufemizmów (np. nie to, żebym zaraz się z kimś nie zgadzał, ale i nie do końca zgadzam się). Taki zabieg retoryczny można odnaleźć choćby w wystąpieniach polityków (także na rodzimym gruncie). Mogą też służyć afirmacji, jednoznacznemu stwierdzeniu faktu. Ja świadomie użyłem tutaj eufemizmu. I wiem, że w angielskim literackim jest to forma niepoprawna, jednak ja tutaj nie piszę książki, a jedynie prowadzę rozmowę używając mowy potocznej, komentując wywiad, czyli formę dziennikarską, w której używa się języka kolokwialnego z założenia...
Co innego jest bawić się językiem, który się zna od kołyski (jak ja) a co innego kaleczyć go, o co też i Krzyśka nie oskarżałem. Moim jedynym zarzutem w stronę pana Krzysztofa było ciut ograniczone słownictwo, co jednak niczego nie ujmuje z efektu końcowego, jakim jest komunikacja na zrozumiałym dla obu stron (tudzież trzech jak tutaj) stopniu.
Koleś się strasznie jąka, chyba nie jest specjalistą od wywiadów ;)
ale widać że po każdym pytaniu gość się mocno zastanawiał nad odpowiedzią. Na takim stanowisku trzeba umiejętnie dobierać słowa. Bardzo fajny wywiad, szkoda tylko że nie padło pytanie o wsteczna kompatybilność przyszłych konsol. Jak dobrze Krzysiek zauważył sprzedaż konsoli PS w naszym kraju rośnie ale jest nie proporcjonalna do reszty świata. Zanim PS3 sie u nas rozwinie to już wyjdzie PS4 i trzeba bedzie poświęcić wszystko na wspieranie nowej platformy.
Zawsze lubiłem sony a co widać teraz na polskim rynku to oni najbardziej o nas dbają ;p
Koleś ma dużego pinga, ale nie ma się co śmieć. Bardzo fajny wywiad i bardzo fajnie mówił o nas - Polsce :)
zaden polak nigdy nie nauczy sie angielskiego tak jak anglik albo amerykanin, po za tym gdyby krzysiek mieszkal w jakims kraju gdzie na codzien posluguje sie angielskim to uwazam ze napewno lepiej by mu wychodzilo to wszystko.
Tablis..."although nothing truly groundbreaking wasn't announced here..."- double negation?? myślę, że twój angielski również wymaga polerki bo to zdanie nie ma całkowicie sensu. Pozdrawiam.
trochę opinii , wiadomości i oczywiście reklamowania swojego sprzętu , dobry wywiad
Krzysiek, you need to polish your english. It looks like you have some problems with putting your thoughts into words. Nonetheless it's a very interesting interview, although nothing truly groundbreaking wasn't announced here...
Rewelacja, nie mogę się doczekać nowych gier na PS+
Bardzo ciekawy wywiad :D
Zaciekawiło by mnie granie na PS Vita w gry z PS3, i przez konsole PS3 (czyli gry z uruchomionej PS3 na Vicie) ;p