Jim Ryan o używanych grach, polskim rynku, interaktywnych książkach i PS+.
13 496 wyświetleń
(11:58)
10 lipca 2012
Szef europejskiego oddziału Sony Computer Entertainment odpowiedział na kilka naszych pytań na tematy związane z przyszłością i współczesnością marki PlayStation.
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Jak widać Sony nie olewa polskich graczy , za co powinniśmy być zadowoleni z tego.
Sony dba o swoich klientów, również o Polaków. Wiadomo, swoje zagrywki też mają, jak każda firma, ale robią to w miarę kompromisowy sposób. Coraz wyższy stantard polonizacji jak i najnowsza oferta PS+ pokazują, że jednak nie chcą pieniędzy za darmo. Jedyna poważna skaza to jednak ten brak wstecznej kompatybilności. Jednak edycje HD chodzą i tak taniej + trofea, nie jest źle mieć ich konsole ;)
Fajny wywiad ;)
Mlynek1991 to nie jest podwójne zaprzeczenie... Forma: "nothing wasn't announced" jest poprawna, w użytym przeze mnie kontekście. Połączenia typu przeczący czasownik + przeczący czasownik/przymiotnik (poza no w funkcji przymiotnikowej) pełnią dwojakie funkcje. W zależności od kontekstu i wartości semantycznej poszczególnych wyrazów mogą spełniać rolę swego rodzaju eufemizmów (np. nie to, żebym zaraz się z kimś nie zgadzał, ale i nie do końca zgadzam się). Taki zabieg retoryczny można odnaleźć choćby w wystąpieniach polityków (także na rodzimym gruncie). Mogą też służyć afirmacji, jednoznacznemu stwierdzeniu faktu. Ja świadomie użyłem tutaj eufemizmu. I wiem, że w angielskim literackim jest to forma niepoprawna, jednak ja tutaj nie piszę książki, a jedynie prowadzę rozmowę używając mowy potocznej, komentując wywiad, czyli formę dziennikarską, w której używa się języka kolokwialnego z założenia...
Co innego jest bawić się językiem, który się zna od kołyski (jak ja) a co innego kaleczyć go, o co też i Krzyśka nie oskarżałem. Moim jedynym zarzutem w stronę pana Krzysztofa było ciut ograniczone słownictwo, co jednak niczego nie ujmuje z efektu końcowego, jakim jest komunikacja na zrozumiałym dla obu stron (tudzież trzech jak tutaj) stopniu.
Koleś się strasznie jąka, chyba nie jest specjalistą od wywiadów ;)
ale widać że po każdym pytaniu gość się mocno zastanawiał nad odpowiedzią. Na takim stanowisku trzeba umiejętnie dobierać słowa. Bardzo fajny wywiad, szkoda tylko że nie padło pytanie o wsteczna kompatybilność przyszłych konsol. Jak dobrze Krzysiek zauważył sprzedaż konsoli PS w naszym kraju rośnie ale jest nie proporcjonalna do reszty świata. Zanim PS3 sie u nas rozwinie to już wyjdzie PS4 i trzeba bedzie poświęcić wszystko na wspieranie nowej platformy.
Zawsze lubiłem sony a co widać teraz na polskim rynku to oni najbardziej o nas dbają ;p
Koleś ma dużego pinga, ale nie ma się co śmieć. Bardzo fajny wywiad i bardzo fajnie mówił o nas - Polsce :)
zaden polak nigdy nie nauczy sie angielskiego tak jak anglik albo amerykanin, po za tym gdyby krzysiek mieszkal w jakims kraju gdzie na codzien posluguje sie angielskim to uwazam ze napewno lepiej by mu wychodzilo to wszystko.
Tablis..."although nothing truly groundbreaking wasn't announced here..."- double negation?? myślę, że twój angielski również wymaga polerki bo to zdanie nie ma całkowicie sensu. Pozdrawiam.
@Talibis: gratulacje! umiesz napisac cos po angielsku! : )
swietnie Krzysiek, brak jakichkolwiek kompleksow, pełen profesjonalizm!
trochę opinii , wiadomości i oczywiście reklamowania swojego sprzętu , dobry wywiad
Krzysiek, you need to polish your english. It looks like you have some problems with putting your thoughts into words. Nonetheless it's a very interesting interview, although nothing truly groundbreaking wasn't announced here...
Rewelacja, nie mogę się doczekać nowych gier na PS+
Bardzo ciekawy wywiad :D
Zaciekawiło by mnie granie na PS Vita w gry z PS3, i przez konsole PS3 (czyli gry z uruchomionej PS3 na Vicie) ;p