Pogrzeby, nagrobki i wirtualne pielgrzymki.
20 547 wyświetleń
(8:47)
1 października 2014
Nie tylko w prawdziwym świecie mogą powstawać obiekty oraz miewać miejsce wydarzenia, które mają nam przypomnieć o zakończonym życiu jakiejś osoby. Gry MMO, czyli największe siedliska ludzkich interakcji, również są świadkami tego typu wydarzeń. Pogrzeby w World of Warcraft, pielgrzymki w City of Heroes, specjalne postacie, eventy... Światy w "massive'ach" mają swoje własne tragedie, choć równie często stanowią dodatkowe miejsce na upamiętnienie minionego życia osoby publicznej. (4854)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gracze jednego z klanów w Destiny uczcili pamięć zmarłego kolegi z klanu, oto materiał:
https://www.youtube.com/watch?v=VipqzK6_LBU
W Seat of Knowledge w Pandarii można spotkać nocnego elfa, który co chwilę zerka na mapę (animacja taka), gdzieś oglądałem, że to też jest dla upamiętnienia gracza, który najczęściej grał właśnie tym elfem i słynął wręcz z tego, że ciągle się gubił, co skutkowało właśnie częstym sprawdzaniem mapy.
W grze Star Trek Online twórcy gry także postanowili upamiętnić jednego z developerów pomnikiem w jednej z najczęściej odwiedzanych lokacji.
Natomiast w Battlestar Galactica Online (gra PvP) dla jednego ze zmarłych graczy było zawieszenie broni na godzinę w jednym z systemów na serwerze, gdzie grał Asimow (owy zmarły gracz). Jednak wszyscy się nie zmieścili, gdyż przybyła taka masa ludzi (z jedenastu serwerów), że zawieszenie broni obowiązywało w kilku systemach:
https://www.youtube.com/watch?v=K8jrN0rr1RQ
swoja droga luknolwm ten link z atakiem hordy na aliance jak stali w kolejce i w sumie jak ja bym gral to tez bym atakowal bo bym myslalem ze cos sie zbugowalo i trzeba to wykozystac ze sie nie ruszaja :D nieswiadomy prawdy
i wez jako osoba grajaca np w wowa to wszystko ogarnij jak spotkasz....
osobiscie jestem hejterem wowa ale gesty fajne
Co prawda uroniłem łezkę na wspomnienie o jednym "zmarłym" tyle że oczywiście autor tego artykułu nie ma nawet o tym pojęcia -(choć dość ironiczne jest że wspomina ze MMO też umierają)
Chodzi oczywiście o śmierć całego(zdublowanego) MMO -City of Heroes/Villans
Cześć jego pamięci!
Chwała w jego odrodzeniu w City of Titans
[11]
A o tym jak horda zrobila wjazd na 'ingame pogrzeb' jakiegos typa nie bedzie? ;)
;D
https://www.youtube.com/watch?v=IHJVolaC8pw
Btw inny pogrzeb ku pamięci zmarłego gracza,odbył się dość niedawno w FF 14:ARR
http://www.psu.com/news/23270/Friends-and-players-honor-deceased-FFXIV-player-with-in-game-memorial
Swietny material , cos niesamowitego. Brawo Brawo Brawo
To już nie MMO ale w Rome 2 Total War jest twarz zmarłego chłopca jako legionisty rzymskiego. Ładny gest.
Może nie MMO ale sieciowa :), mam tu na myśli Battlefield Heroes, po śmierci Micheala Jacksona można było kupić ubranka które ubierał do swoich videoklipów >>>
Z Singlowych to taki ołtarzyk w Max Paynie 2, z początku myślałem że to nawiązanie do częśći 1szej gdzie walczyło Jackiem Lupino co miał w świra na okultyzym.

Jak dla mnie najlepszy materiał w tym miesiącu.
Bardzo dobry material!
Sam materiał jest czymś upamiętniającym. Też ze strony gracza. Dowiedziałem się wielu nowych rzeczy. Jak przyjdzie mi zagrać w World Of Warcraft czy pozostałe gry, to na pewno zwrócę na to uwagę. Dzięki.
Materiał fajny, ale angielski okropny... przepraszam, ale uszy mi krwawiły jak słyszałem nazwy lokacji z wow'a.
Jedyne co pasuje ;(
Tylko Wow i gry mmo...?
R.I.P Imol - https://www.youtube.com/watch?v=0SUmHvX49Ng