O przyszłości chowania się w cieniu.
18 274 wyświetlenia
(6:50)
31 grudnia 2012
Dużo się mówi o tym, że skradanki się skończyły. Ale czy na pewno?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
w tym roku Dishonored to była najlepsza skradanka i taka czysta, fajna gdzie naprawdę opłaca się bardziej tak grać niż na Jana ,
Mark of the Ninja postanowiłem przynajmniej uhonorować fragmentem trailera na samym końcu, a nie wypowiadałem się na ten temat dlatego, że po prostu nie miałem szansy zagrać (co zamierzam jeszcze w tym roku nadrobić). ;) Grę znam i przyznaję, mój błąd, że chociaż o niej nie wspomniałem, bo jej się to należy.
Jeden z moich ulubionych gatunków gier. W każdej takiej grze zawsze staram się załatwić sprawę po cichu bez alarmu i zabicia jak potrzeba:) Z niecierpliwością czekam na nowego Thiefa bo nowy Splinter będzie raczej więcej strzelania. Niezły materiał, się chłopak rozkręca.
Skradanki to mój ulubiony gatunek. Szczególnie z wyborem: zabić, ogłuszyć czy zostawić.
Dishonored skończyłem bez alarmu, ale jednak jakoś mi nie przypadł do gustu.
Hitman to jedna z moich ulubionych skradanek: przebieranie się i zabójstwa z wykorzystaniem otoczenia.
Batman też był fajnie podzielony na walki i skradanie.
Miałem iść spać, ale jako fan skradanek się wypowiem. Dishonored mi nie przypadło do gustu, Hitman jest świetny a na Blacklist nie czekam. Jest to mój ulubiony gatunek gier (zaraz obok są RPGi i RTS-y), tak więc kiedyś moją ulubioną serią skaradanek był Thief, teraz sądzę, że to jednak Splinter Cell (do Duble Agent) jest najlepszą serią skradanek. Urzekły mnie przesłuchania w CHT, ta nieprzenikniona ciemność, poziom trudności oraz dodatkowe aktywności i zadania, ba nawet "dubling:)" mi nie przezkadzał. Zaraz za SC umieściłbym Hitmana A potem Thief (Z łysola najbadziej lubię Silent Assassin i Blood Money). Jeżeli miałbym powiedzieć co mnie przyciąga do tego rodzaju gier to właśnie poziom trudności. Teraz to na pewno idę spać ;)
Ni ma przegladu komentarzy, czemu ? Czemu ja sie pytam !
SpecShadow--> a no tak, z pamięci to powiedziałem, zmylił mnie ten sam silnik i jakaś wzmianka o twórcach mafii , które kiedyś tam przeczytałem ;D
Zapewne pokazał Thief 3 bo ta jest najlepszym wyborem dla początkującego czy nieobeznanego w temacie. Sam odbiłem się od Thief: Dark Project (te nieumarlaki i inne paranormalne dziwactwa) by odpalić (i przejść) Deadly Shadows i zabrać się za Thief 2: Metal Age, gdzie doszedłem do chyba 11 misji (porwanie Cazadora) i znudzić się.
Widziałem gdzieś tego Kameleona, piszesz że twórcy Mafii ją robili? Czego to człowiek się dowiaduje...
Dajcie jakiś normalny flesz albo cokolwiek z ramówki bo niby święta, a tych badziewi Waszych nie da się oglądać. Nie wiem kto wpadł na taki błyskotliwy pomysł tworzenia programów świątecznych, ale zdecydowanie Wam to nie wyszło. Ten materiał też jest super... 18 raz omawiacie Dishonored, Hitman i HotLine Miami no na miłość boską!!
Splinter Cell i Thief to najlepsze '' czyste'' skradanki. Później Metal Gear Solid i Hitman. Z mniej znanych skradanek polecam Kameleona od twórców Mafii. A ostatnia najlepsza skradanka to Mark of the Ninja ;)
Oczywiście skradankowe też są Deus Ex, Batmany, Dishonored , ale...tutaj one nie należą do ścisłego gatunku : skradanka. Tylko jako opcja wyboru.
Dobry program Kacprze ;) cieszy fakt pokazania Thiefa, chociaż tak na prawdę jedynka i dwójka są jeszcze lepsze niż pokazana przez ciebie trójka ;) Szkoda, że zamiast Mark of the Ninja pokazałeś tą ''oldschoolową'' mało skradankową. Ale spoko
Ciekawe przemyślenia Kacprze :)
Ja zawsze przy skradankach bardzo się frustruję, więc raczej wolę je omijać.
A gdzie Deus Ex jedna z najlepszych o ile nie najlepsza skradanka ostatnich paru lat? Mogłeś chociaż wspomnieć.
Brak Mark of the Ninja w tym filmiku to jest jakieś nieporozumienia. Tym bardziej, że jest absolutnie rewelacyjna i wprowadza kilka doskonałych patentów.
Zamiast tego hotline miami, lol
EDIT: o jednak nie. zwracam honor, zamieściłeś MotN w filmiku, ale mrugnąłem i przeoczyłem...
Rzadko gram w skradanki, ale szanuję ten typ gier, wciągają.
Ten program aż tak zbytnio dobry nie jest. Dowiadujemy się, że wyszło ostatnio parę gier, w których można się skradać, zobaczyliśmy parę nowszych i starszych produkcji w tle, posłuchaliśmy o jakimś powrocie czy renesansie skradanek i w sumie tyle. Filmik nie robi nic ponad to. Autor porusza jakieś tematy (ledwo) i w żaden się nie zagłębia, zwyczajne lanie wody.
Gonciarz jak to czytasz to mam dla Ciebie wiadomość: SSIESZ PAŁE.
Kacper daje rade, ale zajebiscie im wychodza te programy bez tego Gonciarza. Niech pajacuje na youtube, a tu widze chłopaki jada naprzód!
A dlaczego nie wspomnieliscie nic o rewolucyjnym "Mark of the Ninja" ?
Naprawde ? Hotline Miami ? Padlem.
@Orlando
faktycznie po pominieciu tego zadania i dokonczeniu gry osiagniecie wpadlo
Dzieki
Deus ex był pod tym względem świetny. Osobiście chodziłem z wytłumioną snajperką, pistoletem oraz pięściami/ostrzami w przedramionach i grało się fenomenalnie. Przez całą grę ani jednego alarmu i tak dalej. Rozumiem iż go tu nie ma gdyż to gra z tamtego roku ale jednak jest to świetna "symulacja" cichego zabójcy.
Nowy Hitman również jest świetny. Nie brakuje mi gier "skradankowych" i jestem w pełni zadowolony ze stanu obecnego. Owszem faktycznie gry tego typu kiedyś były inne ale niekoniecznie lepsze. Zawsze irytowało mnie gdy w 1-szym splinter celu nie mogłem po prostu włożyć komuś nóża między żebra od tyłu. A że jestem fanem eksterminacji "face to face" to jest to dla mnie bardzo istotny element gier tego typu.
Thief też nie lepszy, wystarczy znaleźć skrawek cienia i nawet, jak świeci z prawie każdej strony, to jest się niewidzialnym. Do tego tylko nasze kroki i dźwięki wywołują poruszenie, nawet jeśli jesteśmy np. w hucie czy innym hałaśliwym miejscu.
No i te ultra ciche windy :]
No ale to gry video, szkoda czasu na trucie głowy i odpalić, oderwać się od szarej rzeczywistości.
@Dead Men
spoiler start
wczytam save z przed tej misji i pomine to wrzucanie do pieca
spoiler stop
lubię się po skradać prawie zawszę próbuje cichych rozwiązań jak się da dlatego w Human Revolution skradałem się i nie zabijałem nikogo(oprócz bossów) a achivmenta i tak nie dostałem :/ ale satysfakcja jakaś jest
jaxon:
spoiler start
Przez spory czas podduszenie Babci Łach i wrzucenie jej czegoś do pieca liczyło się jako zabójstwo, najlepiej w tym przypadku jest ukrasc jej klucz, wrzucic stop time i uciekac
spoiler stop
gnoll - Racja, mea culpa, zostałem zbity z tropu obydwoma Batmanami, trzecim Thief'em i stareńkim Splinter Cell'em.
@Dead Men
spoiler start
właśnie ją poddusiłem i zaniosłem do piwnicy, ale podduszenie to przecież nie zabójstwo
spoiler stop
@jaxon a jak pozbyłeś się lady bole czy jak jej było nie wolno jej było poddusić. Dishonored i ten system skradankowy jest do dupy jest tak uproszczony że szok stoisz metr od wroga i dupa nie widzi cię chociaż pół głowy wystaje zza winkla
Skończyłem Dishonored bez zabijania i nie dostałem za to achievementa
Byłem lekko zdziwiony brakiem Deus Ex'a - była to pierwsza rzecz, która przyszła mi do głowy, gdy przeczytałem tytuł filmiku. Jeśli chodzi o moją opinię, to te nowsze gry nijak się mają do starszych skradanek, które w pełni zasługiwały na to określenie. Chciałbym dostać grę, w której skradanie się jest głównym daniem, a nie dodatkiem. Trzymam też kciuki za nowego Thiefa. Cieszę się, że stoi za nim zespół odpowiedzialny za Human Revolution, mam nadzieję, że postanowią powrócić do korzeni serii.
Tak, szczególnie ostatnie dwie części Splinter Cell czy Dishonored który był tak łatwy, że ludzie skradali się w nim tylko dla achievementa/trofeum. Jedynie Hitman
Do listy dorzuciłbym też Dark Mod do Doom3, lepszy niż Thief:Deadly Shadows.
Ciekawe jak wyjdzie Thief 4, sknocą jak Splinter Cell czy wyjdzie godna kontynuacja jak nowy Hitman?
Dobry materiał, + dla ciebie ;d