O przyszłości chowania się w cieniu.
18 334 wyświetlenia
(6:50)
31 grudnia 2012
Dużo się mówi o tym, że skradanki się skończyły. Ale czy na pewno?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
w tym roku Dishonored to była najlepsza skradanka i taka czysta, fajna gdzie naprawdę opłaca się bardziej tak grać niż na Jana ,
Mark of the Ninja postanowiłem przynajmniej uhonorować fragmentem trailera na samym końcu, a nie wypowiadałem się na ten temat dlatego, że po prostu nie miałem szansy zagrać (co zamierzam jeszcze w tym roku nadrobić). ;) Grę znam i przyznaję, mój błąd, że chociaż o niej nie wspomniałem, bo jej się to należy.
Jeden z moich ulubionych gatunków gier. W każdej takiej grze zawsze staram się załatwić sprawę po cichu bez alarmu i zabicia jak potrzeba:) Z niecierpliwością czekam na nowego Thiefa bo nowy Splinter będzie raczej więcej strzelania. Niezły materiał, się chłopak rozkręca.
Skradanki to mój ulubiony gatunek. Szczególnie z wyborem: zabić, ogłuszyć czy zostawić.
Dishonored skończyłem bez alarmu, ale jednak jakoś mi nie przypadł do gustu.
Hitman to jedna z moich ulubionych skradanek: przebieranie się i zabójstwa z wykorzystaniem otoczenia.
Batman też był fajnie podzielony na walki i skradanie.
Miałem iść spać, ale jako fan skradanek się wypowiem. Dishonored mi nie przypadło do gustu, Hitman jest świetny a na Blacklist nie czekam. Jest to mój ulubiony gatunek gier (zaraz obok są RPGi i RTS-y), tak więc kiedyś moją ulubioną serią skaradanek był Thief, teraz sądzę, że to jednak Splinter Cell (do Duble Agent) jest najlepszą serią skradanek. Urzekły mnie przesłuchania w CHT, ta nieprzenikniona ciemność, poziom trudności oraz dodatkowe aktywności i zadania, ba nawet "dubling:)" mi nie przezkadzał. Zaraz za SC umieściłbym Hitmana A potem Thief (Z łysola najbadziej lubię Silent Assassin i Blood Money). Jeżeli miałbym powiedzieć co mnie przyciąga do tego rodzaju gier to właśnie poziom trudności. Teraz to na pewno idę spać ;)
Ni ma przegladu komentarzy, czemu ? Czemu ja sie pytam !
SpecShadow--> a no tak, z pamięci to powiedziałem, zmylił mnie ten sam silnik i jakaś wzmianka o twórcach mafii , które kiedyś tam przeczytałem ;D
Zapewne pokazał Thief 3 bo ta jest najlepszym wyborem dla początkującego czy nieobeznanego w temacie. Sam odbiłem się od Thief: Dark Project (te nieumarlaki i inne paranormalne dziwactwa) by odpalić (i przejść) Deadly Shadows i zabrać się za Thief 2: Metal Age, gdzie doszedłem do chyba 11 misji (porwanie Cazadora) i znudzić się.
Widziałem gdzieś tego Kameleona, piszesz że twórcy Mafii ją robili? Czego to człowiek się dowiaduje...
Dajcie jakiś normalny flesz albo cokolwiek z ramówki bo niby święta, a tych badziewi Waszych nie da się oglądać. Nie wiem kto wpadł na taki błyskotliwy pomysł tworzenia programów świątecznych, ale zdecydowanie Wam to nie wyszło. Ten materiał też jest super... 18 raz omawiacie Dishonored, Hitman i HotLine Miami no na miłość boską!!
Splinter Cell i Thief to najlepsze '' czyste'' skradanki. Później Metal Gear Solid i Hitman. Z mniej znanych skradanek polecam Kameleona od twórców Mafii. A ostatnia najlepsza skradanka to Mark of the Ninja ;)
Oczywiście skradankowe też są Deus Ex, Batmany, Dishonored , ale...tutaj one nie należą do ścisłego gatunku : skradanka. Tylko jako opcja wyboru.
Dobry program Kacprze ;) cieszy fakt pokazania Thiefa, chociaż tak na prawdę jedynka i dwójka są jeszcze lepsze niż pokazana przez ciebie trójka ;) Szkoda, że zamiast Mark of the Ninja pokazałeś tą ''oldschoolową'' mało skradankową. Ale spoko
Ciekawe przemyślenia Kacprze :)
Ja zawsze przy skradankach bardzo się frustruję, więc raczej wolę je omijać.
A gdzie Deus Ex jedna z najlepszych o ile nie najlepsza skradanka ostatnich paru lat? Mogłeś chociaż wspomnieć.
Brak Mark of the Ninja w tym filmiku to jest jakieś nieporozumienia. Tym bardziej, że jest absolutnie rewelacyjna i wprowadza kilka doskonałych patentów.
Zamiast tego hotline miami, lol
EDIT: o jednak nie. zwracam honor, zamieściłeś MotN w filmiku, ale mrugnąłem i przeoczyłem...
Rzadko gram w skradanki, ale szanuję ten typ gier, wciągają.
Ten program aż tak zbytnio dobry nie jest. Dowiadujemy się, że wyszło ostatnio parę gier, w których można się skradać, zobaczyliśmy parę nowszych i starszych produkcji w tle, posłuchaliśmy o jakimś powrocie czy renesansie skradanek i w sumie tyle. Filmik nie robi nic ponad to. Autor porusza jakieś tematy (ledwo) i w żaden się nie zagłębia, zwyczajne lanie wody.
Gonciarz jak to czytasz to mam dla Ciebie wiadomość: SSIESZ PAŁE.
Kacper daje rade, ale zajebiscie im wychodza te programy bez tego Gonciarza. Niech pajacuje na youtube, a tu widze chłopaki jada naprzód!
A dlaczego nie wspomnieliscie nic o rewolucyjnym "Mark of the Ninja" ?
Naprawde ? Hotline Miami ? Padlem.
@Orlando
faktycznie po pominieciu tego zadania i dokonczeniu gry osiagniecie wpadlo
Dzieki
Deus ex był pod tym względem świetny. Osobiście chodziłem z wytłumioną snajperką, pistoletem oraz pięściami/ostrzami w przedramionach i grało się fenomenalnie. Przez całą grę ani jednego alarmu i tak dalej. Rozumiem iż go tu nie ma gdyż to gra z tamtego roku ale jednak jest to świetna "symulacja" cichego zabójcy.
Nowy Hitman również jest świetny. Nie brakuje mi gier "skradankowych" i jestem w pełni zadowolony ze stanu obecnego. Owszem faktycznie gry tego typu kiedyś były inne ale niekoniecznie lepsze. Zawsze irytowało mnie gdy w 1-szym splinter celu nie mogłem po prostu włożyć komuś nóża między żebra od tyłu. A że jestem fanem eksterminacji "face to face" to jest to dla mnie bardzo istotny element gier tego typu.
Thief też nie lepszy, wystarczy znaleźć skrawek cienia i nawet, jak świeci z prawie każdej strony, to jest się niewidzialnym. Do tego tylko nasze kroki i dźwięki wywołują poruszenie, nawet jeśli jesteśmy np. w hucie czy innym hałaśliwym miejscu.
No i te ultra ciche windy :]
No ale to gry video, szkoda czasu na trucie głowy i odpalić, oderwać się od szarej rzeczywistości.
@Dead Men
spoiler start
wczytam save z przed tej misji i pomine to wrzucanie do pieca
spoiler stop
lubię się po skradać prawie zawszę próbuje cichych rozwiązań jak się da dlatego w Human Revolution skradałem się i nie zabijałem nikogo(oprócz bossów) a achivmenta i tak nie dostałem :/ ale satysfakcja jakaś jest
jaxon:
spoiler start
Przez spory czas podduszenie Babci Łach i wrzucenie jej czegoś do pieca liczyło się jako zabójstwo, najlepiej w tym przypadku jest ukrasc jej klucz, wrzucic stop time i uciekac
spoiler stop
gnoll - Racja, mea culpa, zostałem zbity z tropu obydwoma Batmanami, trzecim Thief'em i stareńkim Splinter Cell'em.
@Dead Men
spoiler start
właśnie ją poddusiłem i zaniosłem do piwnicy, ale podduszenie to przecież nie zabójstwo
spoiler stop
@jaxon a jak pozbyłeś się lady bole czy jak jej było nie wolno jej było poddusić. Dishonored i ten system skradankowy jest do dupy jest tak uproszczony że szok stoisz metr od wroga i dupa nie widzi cię chociaż pół głowy wystaje zza winkla
Skończyłem Dishonored bez zabijania i nie dostałem za to achievementa
Byłem lekko zdziwiony brakiem Deus Ex'a - była to pierwsza rzecz, która przyszła mi do głowy, gdy przeczytałem tytuł filmiku. Jeśli chodzi o moją opinię, to te nowsze gry nijak się mają do starszych skradanek, które w pełni zasługiwały na to określenie. Chciałbym dostać grę, w której skradanie się jest głównym daniem, a nie dodatkiem. Trzymam też kciuki za nowego Thiefa. Cieszę się, że stoi za nim zespół odpowiedzialny za Human Revolution, mam nadzieję, że postanowią powrócić do korzeni serii.
Tak, szczególnie ostatnie dwie części Splinter Cell czy Dishonored który był tak łatwy, że ludzie skradali się w nim tylko dla achievementa/trofeum. Jedynie Hitman
Do listy dorzuciłbym też Dark Mod do Doom3, lepszy niż Thief:Deadly Shadows.
Ciekawe jak wyjdzie Thief 4, sknocą jak Splinter Cell czy wyjdzie godna kontynuacja jak nowy Hitman?
Dobry materiał, + dla ciebie ;d