Historia brzydkiego snajpera.
20 517 wyświetleń
(6:18)
20 marca 2013
Nowa gra Polaków z CI Games wzbudziła niemałe kontrowersje, a więc i my nie zawahaliśmy się przed wydaniem ostatecznego werdyktu. Czy w tej produkcji jest coś wartego uwagi, czy może jest ona kompletną porażką? Posłuchajcie sami.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Szkoda że gra nie okazała się czymś więcej niż przeciętniakiem.
Pamiętam jak 2 lata temu w wolnych chwilach grałem i nawet mi się spodobała, zgadzam się też z resztą świata, gra mogła by być ładniejsza, długość gry też pozostawia sporo do życzenia, a od Multiplayer'a prędzej bym oglądał Makę Pakę, ale jak 3 lata temu powiedział "Karso", to jest czepianie się o nic...
Gra jest tragicznie słaba , jedynie nadaję się do cdaction czy do jakiegoś kiosku na sprzedaż , nie jako niby tytuł AAA
Gdyby cały czas nie mówili, że używają Cry Engine 3, to teraz nie byłoby aż tylu negatywnych opinii o graficie (chociaż jakieś jednak by były, bo pięknie to nie wygląda) ... A co do gry, to jak dla mnie jest to typowy średniak, gra budżetowa wciśnięta - zresztą na siłę - w skórę triple A .
Źle nie wygląda, na pewno zagram.
Aaaa miało być tak pięknie...
Pan Kacper niech robi następną recenzję, zamiast Della.
Pora na nowe twarze, dajcie chłopakowi się wyrobić, już mu dobrze idzie.
Słucham, słucham jego komentarzy w gearsach i snajperze przydało by się trochę więcej jego komentarzy w grach.
Tylko niech nie śpi w autobusie, i niech nie jara się grami w autobusie.
Eeee tam ta i tak jest świetna .....
Szkoda zmarnowanego potencjału, po niezłej jedynce oczekiwaliśmy czegoś lepszego...
@Karso - w Snipera nie grałem więc się nie wypowiem na temat samej rozgrywki, ale akurat za długość rozgrywki jak najbardziej należy gry krytykować i z tego co pamiętam SW:TFU2 też się za to oberwało. Jeszcze ujdzie jak za grę zapłaci się jakieś 30zł to 4 godziny nie bolą, ale jak ktoś kupi w cenie premierowej to naprawdę może poczuć się kiepsko. Kiedyś byłem w szoku jak Soul Reavera 2 w 6 albo 8 godzin przeszedłem, teraz to jest niemal normalka.
Co do Wiedźmina 2 to współczuję problemów, ale dla mnie normal był trudny tylko przez chwilę w prologu przed wykupieniem zdolności blokowania ze wszystkich stron, później już był normalny (normalny nie oznacza że ma być tak łatwo że się ani razu nie zginie). Dla mnie Wiedźmin 2 był jednym z lepszych cRPG i to na pewno nie w skali "polskiej". Jeżeli W2 uważasz za trudny na normal i że to jest zły balans poziomu trudności to polecam pograć w Castlevanię: Lords of Shadow tam normal dopiero daje popalić.
GOL, ja możecie taki czarny PR robić, kto wam zapłacił, prezes już zgłasza was do prokuratury, ha ha.

@kamilp5
Ty tak na poważnie? Czy to jakieś tempawe prowo?
Jak silnik sam w sobie może prezentować poziom graficzny? Wszystko dobrze pod dekielkiem?
To tak jakbyś wsadził w Ferrari niedzielnego kierowcę, wystawił go po raz pierwszy w życiu na nieznany tor i gderał, że Ferrari to żaden samochód, bo nie ma dobrego czasu...
Bardzo dobra recenzja Kacprze, podobała mi się. Wszystko co ważne powiedziałeś o niej i tak jak mówisz, multi w tej grze to jakiś żart. Twórcy gry powinni obejrzeć Twoją recenzję i wyciągnąć wnioski z tego. Ja bardzo ubolewam nad tym jak ta gra wygląda na takim silniku, bez jaj. Pieniądze wywalone w błoto (przynajmniej ich część) na zrobienie tej gry, zakup silnika i reklamy, skoro i tak tego nie czuć, że ta gra aż tyle mogła kosztować. Dobrze, że w miarę tania jest w porównaniu do innych nowych produkcji bo to by było jeszcze większe przegięcie.
Dobra recenzja Kacper, praktycznie wszystkie najważniejsze sprawy poruszyłeś. Jak dla mnie nie ma znaczenia, że gra jest zrobiona przez polaków i na silniku ce3. Jest kiepska i to pod wieloma względami i nie ma co jej bronić.
Na przykładzie tej gry mówienie że CE3 jest najładniejszym silnikiem jest nie na miejscu. On pozwala na stworzenia wymuskanych graficznie gier ale sam w sobie nie prezentuje żadnego poziomu graficznego, wszystko zależy od twórcy gry.
Bardzo fajna recenzja - plus dla Ciebie Kacper:) Co do gier snajperskich to wg mnie najlepsza w tej chwili jest Sniper Elite V2. Strzały X-Ray po prostu miażdżą - przeszedłem całą grę w zasadzie tylko dla przyjemności patrzenia rozłupywanych czaszek:) Bardzo polecam kto nie grał.
Mój Boże, już się panicznie bałem, że Kacper wlepi jakieś 4/5 temu gniotowi ale jednak się jakimś cudem opamiętał. Chociaż 2,5/5 to też za dużo...
Balistyka balistyką, ale co z tego, skoro dotyczy wyłącznie karabinów snajperskich? Pistoletem da się ściągnąć w zasadzie każdego z niemal dowolnej odległości i to bez względu na wiatr i dystans. W grze snajperskiej jest to absolutnie niedopuszczalne.
Co tu dużo mówić, szkoda. Ale mam nadzieję że CI uczy się na błędach i ich następne gry będą coraz lepsze.
Jak dla mnie to krytyka snipera jest tak naprawdę bezpodstawna. Przeszedłem tę grę i nie uważam, żeby była ona tak tragiczna, jak wielu się wydaje. Ludzie oceniają ją na 4, czy 5/10, gdy w rzeczywistości ta gra zasługuje na 6, a może nawet na 7. Dlaczego tak mówię? Bo gra nie jest idealna, ale nie jest na tyle słaba, by oceniać ją niczym Aliens: Colonial Marines. Ta gra nie zmiażdżyła wygórowanych oczekiwań graczy, tylko po prostu nie spełniła ich w stu procentach. Wydaję mi się, że ta gra jest oceniana tak słabo przez stereotyp City Interactive, firmy która stereotypowo produkuje słabe gry. Gra nie jest absolutnym hitem, ale ja bym bardziej powiedział, że jest w porządku. Bo co by nie powiedzieć stara się. W tej grze jest dużo ciekawych pomysłów, może nie są idealnie zrealizowane, ale są ciekawe i to warto nadmienić. Nie mamy tutaj takiej groteski, że atakuje nas horda super uzbrojonych żołnierzy, których zabijemy z łatwością, jak ma to się w przypadku Aliens Colonial Marines i Xenomorphów. Zresztą posłuchajcie dokładnie wypowiedzi recenzentów, albo przeczytajcie recenzje. Każdy wspomina o jakiś pierdołach, nie ma żadnych konkretów, gdzie recenzent dokładnie powie co mu przeszkadza. Bo największe problemy graczy i recenzentów to brzydki listek, długość gry, czy niewykorzystany potencjał gry, silnika itd. Ta gra nie jest, aż tak brzydka to po pierwsze, po drugie bardzo możliwe, że gra została specjalnie obniżona do takich wymagań, aby więcej osób mogło w nią zagrać, a co do długości to wystarczy przypomnieć Star Wars Force Unleashed II i jej 4 godziny. Jednak nikt tak jej okrutnie nie oceniał, chociaż była do bólu liniowa, głupia i nie wnosiła nic ciekawego, prócz kilku trików i machania mieczem niczym uber rycerz. Myślę, że jest to kompleks Polaków i polskich gier, jak gra jest dobra to jest wychwalana pod niebiosa, jak gra jest średnia to od razu jest zrównywana z błotem, to samo się tyczy CoJ The Cartel, które było oczerniane, a wcale nie było takie złe. Wprowadzało jakieś odświeżenie do serii, nie do końca udane, ale odświeżenie, które mogło się podobać. Albo chociaż fenomen wiedźmina drugiego, jakoby najlepszego rpg ostatnich lat, który tak naprawdę nie zachwycił mnie, a poziom trudności był dla mnie czymś co doprowadzało mnie do szewskiej pasji, tak jak wielu innych graczy. Najgorzej zbalansowany poziom trudności od dawna. Easy - za łatwy, normal - za trudny. Dlatego uważam, że wytykanie tej grze wad jest nie na miejscu, bo nie jest irytująca i nie denerwuje nas, a w niektórych momentach nawet wciąga, a najważniejsze, że jest lekka i przyjemna w odbiorze.
Przecież ten CE3 jest tylko po to by zaoszczędzić sobie czasu i trudu na robieniu swojego silnika. Jest wiele innych produkcji, które korzystają lub będą korzystać z CE i żadna nie wygląda tak jak Crysis. :P
Szybko ta recenzja Sniper'a