Tam, gdzie trawa jest zielona, a dziewczyny śliczne.
16 979 wyświetleń
(7:42)
31 lipca 2009
Konsole nowej generacji wreszcie dostały swojego pierwszego Burnouta na wyłączność. Nowe destrukcyjne wyścigi ze stajni Electronic Arts przenoszą nas na ulice Paradise City. Zrecenzowaliśmy pełną wersję gry na Xboxa 360. (54)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Żal w ogóle mam niby teraz płacić za jakieś filmiki :/
Spoko gra. Grałęm w Burnouta 3 zarąbista niezła grafa i bardzo szybka gra a ta musi być lepsza :D
Większość chwali tutaj recenzję, ja dla odmiany wrzucę parę słów krytyki.
Po pierwsze sprawa techniczna - odtwarzacz. Bylo juz o tym wiele razy, ja tez sie skarżylem i rozumiem że Soul zdaje sobie sprawe ze jesli chce wejsc na wyższy level z tym portalem i oferować video to musi zmienic playera, bo tego nie sie nie da ogladac. Byc moze na kompie w biurze GOLa to leci inaczej, ale u mnie przy calkiem szybkim łączu caly czas sie haczy i wiesza i nie mozna nic z tym zrobić. Lipa
Teraz co do recenzji.
W B:P pociskam dosyc intensywnie od tygodnia w fulla na PS3 i wcześniej od dwoch tygodni z górką w demo. Jestem tzw. fanboyem serii i musze wypunktowac pare nieścisłości:
Stwierdzenie że w "mieście nie obowiązuje kodeks drogowy ani prawa fizyki" jest co najmniej błędne jeśli nie mylące. To nie Trackmania tylko Burnout i nacisk na realizm jest moim zdaniem spory jak na taka zrecznościówkę. Wszystkie samochody poruszają się zgodnie z przepisami (oprócz naszego oczywiście jesli nie chcemy jechac tak jak wypada), miasto wygląda jak miasto a prawa fizyki odwzorowano bardzo dobrze (pomijam oczywiście tryb showtime i to co sie dzieje po wciśnięciu X )
"...zapomniano o stopniowaniu napięcia" - no recenzent chyba nie jest za bardzo obeznany z serią, tutaj nie chodzi o fabułę ani karierę tylko o szlifowanie skilla i zaliczanie coraz trudniejszych przejazdów. jak dla mnie napięcie rośnie z każdym kolejnym wyscigiem ale jak ktos ma sie chwile pokręcić po całym mieście zeby nałapać materialu do recki to co innego.
"Liczy się tylko dojechanie na pierwszym miejscu" - owszem, tylko to sie liczy, ale w singlu. Recenzent chyba za bardzo nie pogral w multi (widac nawet jak próbuje sie połączyć ale nie ma zadnych rywali) i dosyć ogólnie wspomina o "tradycyjnych rozgrywkach dla kilku graczy" . To sprawia, że nie wiem czy mial okazję hostować grę na pełnym serwerze, zdefiniować własny wyścig, ustawić liczbe eventów i liczyć punkty za zajęte w każdym z nich miejsce. Z recenzji to nie wynika.
No i nie ma ani słowa o jednym z najlepszych patentów w grze czyli mug-shotach - prawdziwych zdjęciach naszych rywali w grze online, które robione są im po sprzedaniu takedowna przez kamerkę USB (jeśli ktoś ma podpiętą, a widzę że okolo połowa graczy na plejstonie ma. Moze to ma maly wplyw na grywalnosc, ale patent naprawde zacny i warty zaprezentowania, szczegolnie w wersji video. (jesli takiej opcji nie ma na Xboxa to sorry).
"zmasakrowanie auta nie konczy rywalizacji w żadnym wyścigu " - co za bzdura. wychodzi ze Recenzent nie mial okazji na tyle intensywnie powalczyc na trasie wyscigu zeby zobaczyć kultowy napis "Damage Critical" ktory od paru edycji oznacza że kolejny dzwon zakończy aktualnie trwającą imprezke... (w recenzji co prawda to sie pojawia ale w takedownie z zaliczonym targetem, wiec to inna historia)
I na koniec kwestia techniczna - rozumiem ze dobrze przygotowana recka video wymaga spisania tekstu na kartce, ale mozna by troche potrenowac nad intonacją i dyanmiką w głosie. Polecam na przyklad program Top Gear.
dobra recka
napewno recka lepsza niz poprzednia ale...tenglos jakos tak mnie usypia :))
recenzja super :) GRa ma duży potencjał. Grałem chwilę i nie mogłem sie od niej oderwać :) Niezwykle dynamiczna, cały czas cos sie dzieje, lecz prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero po wejściu wtryb online.
Może jednak zacznę zbierać kasę na nowy tv lcd i jedną z konsol nowej generacji:) Lubię tą serię a po recenzji widzę że ta część też jest dobra.Ogólnie recenzja fajnie zrobiona
Gdybym miał kupować Burnouta na X'a to kupiłbym raczej tego poprzedniego...
Nie wiem czemu, ale ten cały Paradise jakoś do mnie nie trafia :|
Gra musi być rewelacyjna
niezły materiał
Użyjcie w końcu jakiegoś flashowego playerka, bo te od WMP są do bani odkąd pamiętam, tylko wygląd się zmienia...
Gunsi super, ale czapka moja z głowy za umieszczenie na soundtracku rewelacyjnej kapeli Airbourne i kawałka Too Much, too young, too fast - jak słucham ich muzy w aucie, to od razu zbiera się chęć zrobienia małego mayhemu na Modlińskiej:-P
Pozdr,
K.
Dosyć szybko wyszedł pierwszy kandydat do gry roku 2008. A recenzja bardzo fajna.
Guns N' Roses - paradise city wymiata
Naprawdę dobry film. Szkoda, że gra jest tylko na konsole Nowej Generacji:(
Rewelacyjna recka!
Gratulacje!
Paradise city? POSTAL2?
Coraz lepsze wydaja mi sie te filmiki. Brakuje mi tu tylko, krotkich przerw pomiedzy akapitami, w trakcie ktorych lecialyby dobre kawalki z piosenek(koniecznie podglosnione). Bo teraz to wszystko jest takim jednym ciagiem z przyciszona muza.
Sama gra mnie nie obchodzi bo nie jestem uzytkownikiem iksa:)
Świetny materiał. Naprawdę bardzo przyjemnie się go oglądało a co najważniejsze pokazał on wiele aspektów tejże gry. Brakuje mi tylko oceny końcowej. Niemniej kawał dobrej roboty.
Mam pytanie czy teraz Video-Recenzje będą sie częsciej pojawiać bo ta jest super