Czego oczekiwać od nadchodzącej części serii?
23 663 wyświetlenia
(7:53)
2 kwietnia 2015
Seria Rainbow Six zmieniała się przez lata. Od kompetentnych symulatorów działania antyterrorystów do strzelanek, które niczym nie wyróżniały się na tle konkurencji. Jak prezentuje się nadchodząca część serii? Czy planowanie taktyczne wygra z akcją? Mamy co do tego pewne obawy. (5275)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Gry potrafią być dziwne, to prawda. Ale te z dzisiejszego zestawienia przekraczają momentami granice absurdu. Usiądźcie, zapnijcie pasy i wyruszcie z nami w podróż do najmroczniejszych zakamarków giereczkowa.
tvgry
8 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
do up - sorry za 2 zdania nie składne...
Co do HITMARKERÓW jeszcze - ubisoft w tej kwestii również się wypowiedział parę dni temu - wystarczy poszperać w internetach...
Widać, że znacie się wszyscy. Ten filmik podany jest tragiczny xD "wyciek z wczesnej alpha - to jest zamknięta beta" - jak można coś takiego powiedzieć, mnie to rozjebało xD Jakby ktoś chciał się troszeczkę informacji o planach ubisoft i o tym jak faktycznie to wygląda...
Po pierwsze jest to wczesna alpha - co oznacza, że wszystko ledwo zostało ze sobą sklejone - gra zmieni się jeszcze 1000 razy, można obejrzeć streamy na twitchu jak to faktycznie wygląda. Co do amunicji ubisoft powiedział "Daliśmy graczom w tej wczesnej alphie tone amunicji po to abyśmy mogli określić średnią jaka jest używana - tak by zbalansować odpowiednią ilość później w odpowiedni sposób". Trailer który był pokazany na E3 rok temu to jest full reżyseria i raczej wogóle nie kierował bym się - stylem rozgrywania gry. Oczywiste jest, że jak pro gracze się dobiorą ( :) ) to stworzę taktyki, które będą najbardziej skuteczne - wolniejsze i szybsze w działaniu. W drugim filmiku co wyciekł w marcu grają totalni amatorzy ("chaotyczna bieganina") - to tak jakby oglądać silverów w csie :0 - olał bym ten filmik. Co do gry faza planowania jest już zaimplementowana - ubisoft daje mocny nacisk na ESPORT w ich produkcji - ale esport taktyczny, mają zamiar stworzyć grę, w której gra zespołowa 5 osób będzie stanowić o zwycięstwie, a nie chaotyczna bieganina - elementów taktycznych narazie dali zaledwie garstkę z tego co mają wprowadzić itp.
Oczekiwałem rainbow sixa, który nadawałby się do esportu - czekam z niecierpliwością na zamkniętą betę i troszkę otwórzcie oczy - ile można razy robić dokładnie to samo??
w sumie jeszcze nie liczyłem, ile jest aminucji, ale 180-200 to zaledwie 6 magazynków - standard na kamizelce czy chest'cie
w czasie moich meczy nie widziałem, żeby ktoś zużywał więcej niż trzy... za krótka akcja, za szybko się ginie
to co pokazano na E3 może być za każdym razem, ale warunek jest jeden - każdy gracz słucha i szanuje drugiego i robi dokładnie to co powinien, co mu się każe - nierealne przy randomach, bo często też nierealne w grupie znajomych, gdzie każdy uważa, że jego pomysł jest lepszy ;)
Rozumiem, że ściany można przebijać, ale mając pod ręką ponad 200 sztuk naboi to wygląda trochę idiotycznie. Czuć, że proste zmiany dałyby całkiem inny balans rozgrywki. Być może nawet z randomami zaczęło by się układać. Do premiery trochę zostało, ale mam wrażenie, że to co widzieliśmy na ubiegłorocznym E3 już nie wróci, nawet nie będzie tego przypominać, a szkoda. Od pierwszego pokazu liczyłem na dobrą grę. Nie to, że teraz jest źle, powinno być jeszcze lepiej - ale raczej nie wyjdzie z tego to, co bym chciał.
OstrzelIwują sciany, bo cały samolot można dziurawić jak sitko. Rundy trwają 3 minuty, więc nie ma na kiedy nawetmoszczędzać amunicji
Jeden strzał i trup zabiłby trochę grywalnośc, tak jak jest - jest ok. I tak zwykle ginie sie w sekundę. Chaosu nie ma tylko jak jest dowodca, ktory mowi, a inni go sluchaja - jak w zyciu :)
Zwykle jest grupa nastolatkow i kazdy cos spiewa w swoim jezyku... :)
Na gameplay'ach i live'ach widać chaos w grze. Postacie powinny być bardziej podatne na kule w stylu jeden strzał i koniec. Amunicji jest tyle, że ludzie na ślepo ostrzeliwują ściany, co też nieco zabija klimat. Przede wszystkim - NIECH USUNĄ TE DURNE HITMARKERY!
Alpha jest zabugowana strasznie, ale rozgrywka nie jest zła! Na pewno nie jest to call of duty czy battlefield - CQB pełną gębą, żadnego szybkiego biegania, choć niektórym taki styl rozgrywki na pewno nie przypadnie do gustu
Ale cuchnąca kupa. A przecież wystarczyło zrobić kalkę SWAT 4 tylko że z dodatkowym modułem planowania i egzekucji zaplanowanej akcji. A to wygląda jak battlefield, nawet te kretyńskie władowanie całego magazynka we wroga aby padł. Nie ma miejsca w taktycznych shooterach na takie bzdury.
Udało mi się dostać do testów Alpha więc już niedługo będę mógł ocenić jak to naprawdę się sprawdza. Niestety jak na razie serwery do testów są wyłączone.
Splinter Cell - ze skradanki zrobiono 100% grę akcji TPP <- co za bzdura!
Driver - cała seria to jedna wielka równia pochyła. Najnowsza część z motorówkami -brak słów <- o czym ty mówisz? San Francisco było świetne!
Ubi wszystko zniszczy, za chwilę zostanie im w portfolio tylko Asasyn, (który w takim trybie wydawniczym jaki mu narzucił francuski koncern wyzionie ducha prędzej czy później), Far Cry (z którym prawdopodobnie stanie się to samo co z asasynem, czyli taśmociągowa coroczna produkcja) i może Watch Dogs, bo GTA wychodzi zbyt rzadko i sandboxy "miejskie" jeszcze nie obrzydły graczom. Całą resztę metodycznie, wzorowo i kapitalnie zaje**li:
Beyond Good & Evil - niby się robi, ale to taki francuski Last Guardian
Splinter Cell - ze skradanki zrobiono 100% grę akcji TPP
Prince of Persia - restart pogrążył serię, kolejna gra na motywach filmu była mocno średnia
Ghost Recon: Future Soldier - nijaka gra jadąca na fali popularności CoDa
The Settlers - najnowsza część jako połączenie Hack&Slash z rtsem. Genialne...
Heroes - z części na część coraz gorzej
Driver - cała seria to jedna wielka równia pochyła. Najnowsza część z motorówkami -brak słów
Aż sie Rouge Spear w grobie przewraca widząc co oni odpierdalaja. Zamiast skupić się na świetnej, nawet nieco rezyserowanej, kampanii single player z, przede wszystkim taktycznymi elementami planowania, wyborem skladu, broni i dorzucic jako gratis multiplayer chocby w takiej postaci jak jest teraz, to wola wrzucic gunwo i liczyc ze podbija rynek gier MP, gdzie konkurenci nawet sie nie przejma taka produkcja.
ps. o GroundBranch nie slyszalem, przykulo moja uwage, sledze poczynania od tej pory ;)
Jak dla mnie to wszystkie R6 skupiały się bardziej na Single Player. Tak swoją drogą czy w Siege będzie Single ?
Ubisoft chce ją sprzedać wszystkim, którzy grają w BF, CODa i CS - nie kierować jej do garstki wybrednych fanów klasyki...
ground branch zapowiada się świetnie, wręcz rewelacyjnie w założeniach - zobaczymy co z tego wyjdzie i kiedy, jeśli w ogóle... to jest właśnie wada małych studiów, że zwykle nie dają rady sprostać swoim marzeniom albo trwa to lata...
Oczywiście, że twórcy nie wiedzą co zrobić z tą serią. Pod względem rozgrywki to wygląda bardzo słabo. Napierdalanka z elementami taktycznymi przeznaczona głównie do rozgrywek sieciowych.
Według mnie jedyny słuszny kierunek, w którym powinna pójść ta seria to klimaty "S.W.A.T 4". położenie dużego nacisku na fabułę oraz wymuszenie planowania każdego posunięcia. Przede wszystkim widział bym ten tytuł jako grę dla pojedynczego gracza lub co najwyżej fabularny co-op do 2 graczy. Możliwością podejmowania kluczowych decyzji wpływających na rozwój wydarzeń i zmiany w strukturach kolejnych misjach. To spowodowało by chęć przejścia gry ponownie i rozegranie scenariusza w inny sposób.
To co jest w tej chwili wygląda po prostu jak darmowa sieciówka wykorzystująca licencję znanej serii.
Dawno nie było gry w stylu S.W.A.T
Nadal się to nie zmieni po premierze Siege. To jest zwykła strzelanka, której autorzy starają się nabrać cały świat, że jest "taktycznie". Z tych materiałów, które się ukazały widać jasno, że nie jest. Zresztą "zabawnych" czasów dożyliśmy gdy w temacie o Siege ludzie starają się porównywać to do klasycznego R6 czy SWAT.
Pozostaje czekać na niezależnych wydawców i godnych następców. Takedown nie wypalił, ale z tego co kojarzę to są też inne projekty.
Osobiście liczę na Ground Branch http://www.groundbranch.com
W sumie to po tym gameplayu można się zniesmaczyć. Ja nadal na grę czekam, bo lubię tego typu produkcję. Dawno nie było gry w stylu S.W.A.T, a przy takiej grze można się dobrze bawić. Zawsze z kumplem grałem i dokładnie planowaliśmy, jak wejść, od której strony i z jakimi granatami. Mam nadzieję, że nie będzie to w stylu battlefielda czy cs'a.
@DM - ruchy postaci są i tak za szybkie. Widać to w materiale, który podałem wyżej. Mimo teamplay'u nie ma ustawiania się pod drzwiami, jest tylko bieganie na lewo i prawo, i strzelanie w dziurę w ścianie, bo "może się trafi". I tutaj wychodzi kolejny minus - władowywanie kupy naboi, aby położyć gościa. Jeden strzał, jedno zabicie - i cała gra nabrałaby całkiem innego tempa. Dodajmy do tego wolniejsze poruszanie się samych postaci i mamy produkcję naprawdę dobrą, wymagającą taktycznego podejścia i ostrożnego planowania kolejnego ruchu.
zauważcie, że większość wymian ognia to ostrożne wychylanie się zza rogu - nie ma biegania i strzelania jak w BF czy skakania jak zające jak w CS - jak złe i różne od Raven Shielda by Siege nie było - wydaje mi się, że i tak będzie dużo lepsze od dominuących teraz strzelanin