SWAT powraca.
22 136 wyświetleń
(4:30)
19 czerwca 2014
Rainbow Six: Siege to wielka niespodzianka konferencji Ubisoftu na E3 2014. Jak prezentuje się powrót znanej marki po 6 latach? Nastawienie rozgrywki na ścisłą współpracę i tryb multiplayer może okazać się sukcesem.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Pewnie rozgrywka będzie w stylu Payday, czyli jakiś singiel z botami no i mięskiem będą rozgrywki multiplayer.
Na gameplay'u wygląda to niesamowicie! Pytanie, czy gracze będą umieli tak współpracować. Tak czy inaczej zapowiada się znakomity powrót taktycznych strzelanek! ;)
Jest fajna dlatego, że ma rozbudowany tryb multi?
Jak myslicie ,dla singlo gracza to będzie do zdzierżenia gra?
@KaToKaMasz
"Na pewno, podczas rozgrywek multiplayerowych, takie zjawisko nie ma prawa bytu"
Właśnie tylko podczas rozgrywek multiplayer takie zjawisko może wystąpić. W grach multiplayerem gdzie mamy dwie drużyny graczy może nas coś zaskoczyć nawet po x rozgrywkach. Problemem nie jest to, że gra ma ograniczone możliwości tylko gracze bardziej doświadczeni wbijają innym do głowy jedyny prawidłowy sposób rozgrywki. Bo tak się nie robi, bo to się robi tak, bo to jest nieopłacalne, tego nie wolno, itp.
jestem ciekawy ile z osób podpisujących się grało w pierwszą częsc wydaną na playstation 1.
W tamtą grę grało się godzinami, zabawa światłem cieniem, ale co ja będe pisał.
Ta częsc jest najbliżej właśnie tamtej osłonie, zw na zamkniętosc i pomysłowośc, szukanie wyjścia, zabawa w cieniu, unikanie przeciwników.
Witam
Muszę przyznać, że mnie się ten pomysł nie podoba. Rozgrywka przedstawiona na gameplay'u wydawała się ciekawa, tylko dlatego, że była wyreżyserowana. Trzeba pamiętać, że jest to multiplayer i niestety żadna gra, nie będzie wyglądać w ten sposób. Może pierwsze 5-10 meczy, będzie ciekawie wyglądać. Ale trzeba zwrócić uwagę na kilka elementów, które nie mają prawa wystąpić podczas normalnej rozgrywki. Np. gracz z drużyny terrorystów, który zginął jako pierwszy, na pewno nie stał by tuż przed oknem, bo wiadomo, że to szczyt głupoty, a antyterrorysta nie dałby od tak wyskoczyć przeciwnikowi przez okno i na pewno by tego nie zignorował. I ta celność... Podczas normalnej rozgrywki wieloosobowej, gracze na pewno nie będą popełniać takich błędów, co już sprawia, że gra wygląda inaczej. W dodatku, po tych kilku meczach, będą wiedzieć, co się może stać, skąd mogą wyskoczyć przeciwnicy itd. Dlatego nie dadzą się nabrać na taki manewr, jak wysadzenie sufitu. Nie będzie można ich tak łatwo zaskoczyć i na pewno nie dadzą takiego luzu antyterrorystom. Fragment z gry, został wyreżyserowany w taki sposób, a przedstawić terrorystów, jako bardziej sprytnych, niż jest to możliwe botów, ale tylko w ustalonych fragmentach. Niestety...
Ale nie jest to powód, dla którego mówię NIE tej grze. Nie grałem we wcześniejsze części serii, oprócz obydwóch części Rainbow Six: Vegas, które może nie były doskonałe, ale miały taki tryb kooperacji, jakiego oczekiwałbym w większości gier, ale niestety go nie dostaję. Mam na myśli możliwości przejścia całej kampanii z kimś. Wystarczy jedna osoba, to już daje sporo zabawy. Vegas 2 przeszedłem 8 razy, na wiele sposobów. Zaczynaliśmy od normalnego przechodzenia z pełnym uzbrojeniem, po czym po kolei odejmowaliśmy jakieś elementy, by ostatecznie przejść grę, bez pancerza, tylko z pistoletami (bez Magnum'a i Deagl'a). W dodatku, za każdym razem, zostawialiśmy swoich kompanów na samym początku i przywoływaliśmy ich dopiero, gdy byli potrzebni, to wykonania oskryptowanej czynności. Ale najważniejszym elementem gry, była kampania. Nie za długa, nie za krótka. Ciekawa na tyle, że wracałem do niej, nie raz.
W nowej części już tego nie dostanę. Mam X razy ratować jakiś zakładników, rozbrajać bombę czy inne pierdoły, na jakiś małych mapkach. Przecież to będzie nudne, aż do bólu. Taki Payday, tylko z możliwością grania po obu stronach konfliktu. Nie podoba mi się to.
Zgodzę się z komenty. To określenia są za często używane i nie mają specjalnego odzwierciedlenia w rzeczywistości. Sorry chłopaki, ale jako prawdziwi gracze winniście wiedzieć, że można tylko marzyć o nieskończonych opcjach ataku, lub o tym, że w grze może się wszystko wydarzyć. Na pewno, podczas rozgrywek multiplayerowych, takie zjawisko nie ma prawa bytu. Może podczas gier solowych, albo kooperacyjnych przeciwko botom, pod warunkiem, że gracze będą umieli się wczuć w klimat gry i, tak jakby, zagrać określoną rolę.
Taka moja opinia na temat tej gry
Pozdrawiam wszystkich serdecznie :)
Całkiem nieźle to wygląda. Zobaczymy co wyjdzie.
Myśle że ciekawie się to zapowiada ale raczej dla osób które mają zgraną ekipe, a nie dla ludzi którzy w strzelankach grają w tryb multi player z przypadkowymi osobami gdzie mimo że w jednej drużynie to każdy gra jak chce a jakaś współpraca się zdarza rzadziej niż częściej.
gra od UbiShitu czyli na 100% gra nie będzie tak wyglądać. Generalnie te wszystkie renderowane trailery "niby gameplaye" można se w dupę wsadzić. Gra będzie kolejnym rozczarowaniem.
Nie jestem zainteresowany tą produkcją szczególnie Ubisoftu :)
Już widzę to pełne zgranie w drużynach hahahaha
Jestem ciekaw jak to wyjdzie. Czekam.
Żeby tam była chociaż inwencja twórcza. Tam są tylko banały, taka maniera, gadać byle gadać. Nie wiem czy dla ciebie "wszystko się może zdarzyć" to ciekawy sposób opowiadania, dla mnie to był głupi banał już w latach 90., kiedy Anita Lipnicka o tym śpiewała. Nawiasem mówiąc, założę się, że komentarz w tym właśnie filmiku był czytany. Komuś naprawdę przyszło do głowy, że to był dobry pomysł, żeby zawrzeć tam takie zwroty.
Są dwa rodzaje komentarzy: suchy pozbawiony kolorytu oparty wyłącznie na faktach (często czytany z kartki) drugi to przedstawiony w ciekawy sposób często z odrobiną inwencji twórczej oraz zabarwieniem emocjonalnym jak w tym przypadku.
@komenty... niech zgadne, jesteś wychowany na Dzienniku telewizyjnym? :)
-> Orgelbrant - czepiam się bo mnie to męczy. To, że nie wszystko się może wydarzyć jest dla wszystkich jasne. Po co więc wciskają takie uwagi? Czemu mają służyć? Czy pogłębiają wiedzę o Rainbow Six Siege? Czy filmik ich pozbawiony byłby uboższy? Wręcz przeciwnie, byłby bardziej konkretny i bliższy prawdzie. Taki filmik to nie ma być reklama gry, to ma być przedstawienie faktów. Reklamy gry to sobie można na stronach Ubisoftu poczytać, GoL nie jest do tego potrzebny.
@komenty - czepiasz się :) To komentarz w pewnej konwencji. Przecież wiadomo, że "wydarzyć się może wszystko" nie oznacza, że nagle wtargną kosmici. Bierzesz to zbyt dosłownie.
Źle się słucha waszych materiałów. Wkurzają banały powtarzane w wielu filmikach, które zresztą czasem nie mają wiele wspólnego z rzeczywistością. "możliwości są nieograniczone" - czyżby? "rozgrywki, w czasie której może się wydarzyć dosłownie wszystko" - jesteś pewien? "Opcji ataku jest nieskończenie wiele" - ? Może dajcie sobie spokój z takim koloryzowaniem i skupcie się na faktach, Ubisoft wam za ten filmik nie płaci (mam nadzieję).
Będzie Gramy z EA UFC ?
... komedia.
Ta gra z „taktyką” nie ma nic wspólnego. Na prezentowanym zapisie rozgrywki wszystko wyglądało nierealistycznie, a trzeba wziąć pod uwagę, że była to reżyserka. Podczas rozgrywki naturalniej będzie jeszcze większy chaos. Jako fan rainbow six 1-3 muszę napisać , że jest to kpina z poważnych graczy. Kpina, która sprzeda się bardzo dobrze na konsolach. Rozumiem, że rozgrywka wieloosobowa wymusza pewnego rodzaju dynamikę, jednak jak pokazała RedOrchestra można zachować przy tym duży stopień realizmu, a każdy nabój może być tym ostatnim. Podobne do SWAT 4? - trochę tak, ale dalej mniej realistyczne.
Oczywiście z ostatecznym osądem całej gry warto poczekać do premiery, ale póki co nie wygląda to dobrze.
ubezpieczenie raczej tego nie pokryje xD
Przechodzą cały dom, rozwalając go zresztą żeby na końcu wyjść przez te same okno? :D