Dailymotion
Tvgry na Youtube

321

Przygoda skryta w cieniu Wrót Baldura - wracamy do Icewind Dale!

Oto historia Doliny Lodowego Wichru.

30 044 wyświetlenia

(12:33)

9 października 2014

Icewind Dale z dzisiejszej perspektywy zajmuje zasłużone miejsce wśród klasyków RPG. Kiedyś jednak mogło się wydawać, że Dolina Lodowego Wichru leży w cieniu takich produkcji jak Baldur's Gate czy Planescape Torment. Również seria Neverwinter Nights cieszyła się większą popularnością. Czy zasłużenie? Wracamy do jednej ze świetnych produkcji studia Black Isle, żeby się przekonać. Icewind Dale jest bowiem tytułem, który ze swoimi pięknymi ręcznie malowanymi tłami godnie się zestarzał. (4873)

Icewind Dale

Icewind Dale

PC
Data wydania: 29 czerwca 2000
Icewind Dale - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

8.4

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
K
Junior 7
2015-09-26 01:02

Obydwie części icewinda przeszedłem grając jedną postacią. Nie było łatwo, ale to właśnie moloch drużyny odpychał mnie zawsze od baldura

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-07-19 15:08

Mam podobnie z tymi papierowymi RPGami kompletnie ich nie łapię bo nigdy w takowe nie grałem
A tak w te całe ID, Neverwinter Nights,Wrota Baldura, grałem jako RPGa z elementami akcji no wiecie Hack & Slash.

oczywiście
Nie szedłem na Rambo na każdego przeciwnika, bo jeśli mam ze sobą zgraję postaci do kontrolowania to czemu mam ograniczać granie tylko jedną postacią...choć przyznam sam dobrze doszkolony i uzbrojony w późniejszej nieco fazie gry mój wojek sam rozwalał każdego, jedynie dostawał leczenie od kapłana a łotrzyk czyścił mu drogę przed pułapkami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2015-07-18 21:10

Nigdy nie byłem fanem tej serii, więc raczej grą nie zainteresuje się już, bo kogoś, kto nie zagrywał się w nią X lat temu, raczej teraz nie urzeknie, no ale na upartego można byłoby spróbować. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-10-22 17:54

Dobry materiał z Icewind Dale'a!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 4
2014-10-13 12:48

Wolę ID od BG - najpiękniejsza zima w jaką grałem (paradoksalnie grałem głównie latem). W BG fajne było poczucie wolnej wędrówki. Ale wkurzało mnie dodawanie postaci ze statystykami które mi nie pasowały i infantylne motywy. W Icewind Dale może nie ma takich dojrzałych rozkmin jak w Planescape, ale podróżowanie po zakopanych pod śniegiem miejscówkach, robiło niepowtarzalny klimat. Liniowość nawet była w porządku, można się było skupić na detalach. Tylko coś było w tych produkcjach nie tak. W pewnym momencie mi się odechciewało grać. Ani ID1,2 ani BG1,2 nie ukończyłem. Za to Planescape i Arcanum tak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tyr8338
Pretorianin 64
2014-10-12 14:41

Icewind obie czesci to bardzo przyjemne gry i wiele lat temu obie przeszedlem , ale prawde mowiac icewind do baldura ma sie tak jak fallout 2 do fallout tactics - czyli swiat niby ten sam, ale fabula w icewindzie jak i tacticsie jest niejako na drugim planie wzgledem walki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legend 200
2014-10-12 10:45

[44]
Kiepska prowokacja, mogles wrzucic chociaz jakies zalazki konkretow albo argumentow.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Konsul 36
2014-10-12 10:43

Wiem, że to wasza praca, ale i tak trochę się wam dziwię. Wychodzi tyle nowych, pięknych graficznie, rozbudowanych fabularnie i pod względem mechaniki gier, o których można zrobić znakomite materiały, analizować na wszystkie możliwe sposoby i porównywać z setkami innych gier, filmów, książek. A wam chce się tracić czas na granie w brzydkie i toporne starocie z fabułami prostymi jak budowa cepa. Gram od ponad 20 lat, więc też się kiedyś ekscytowałem takimi grami, ale teraz szkoda by mi było na nie choćby godziny. Ciekaw jestem, czy autorzy tych materiałów sami sobie wybierają, o czym będą mówić, czy mają to narzucone odgórnie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 57
2014-10-11 22:40

Tylko, że Icewind miał inne założenia. Nie stawiał aż tak mocno w fabułę i interakcje między towarzyszami. W zamian oferował przepiękne klimatyczne lokacje, oraz ogromną immersję związaną z tym, iż sami tworzymy sobie "dream-team". BG to przede wszystkim fabuła, przygoda. IWD to klimatyczne i immersyjne dzieło (choć racją jest to, że jeśli chodzi o fabułę to odstaje z tyłu z porównaniu z wyżej BG, albo znakomitym Tormentem).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legend 160
2014-10-11 22:08

BG to gra wybitna. Wybitna przez duże W. Wspaniała przygoda, fabula, głosy, postacie.

IWD to taka rąbanka utrzymana w tym klimacie, by zarobić trochę kasy na gotowym engine. To tak jak Fallout Tactics. Niby fajny, ale wiadomo, że to nie Fallout 2 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Pretorianin 14
2014-10-11 17:34

czary, które owszem teoretycznie mają być super potężne a w praktyce działają tylko na jakieś tam wilki itp. bo w walce z "bossami" i tak trzeba kombinować z zatrutymi chmurami, spamować potworami, albo nie "odkrywać" mgły przed bossem tylko od razu mu chmurą i fireballami.
Widocznie nie poznałeś dokładnie tego elementu gry, bo zwyczajnie bzdury piszesz. Może rzucasz się na smoka z czarem "tęczowe kolory", to nic dziwnego, że efektów brak.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
YaReX2
Legionista 14
2014-10-11 14:19

Ach, aż łezka w oczku się pojawiła...
Może to ten moment, by ponownie wrócić do Doliny Lodowego Wichru?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Grucha
Generał 167
2014-10-11 11:29

Magiczny klimat, gra mnie w swoim czasie kompletnie pochłonęła, w dużej części dzięki najlepszemu soundtrackowi w historii gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legend 114
2014-10-11 10:50

GimbusomNIE - W komputerowych "adaptacjach" AD&D sprawdzał się różnie, ale w prawdziwym rpg moim zdaniem przewyższał grywalnością system Warhammera. To tak na marginesie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 57
2014-10-11 10:26

Gadasz pan. Na pewno D&D jest o niebo lepsze od dzisiejszych mechanik RPGów, które są strasznie skąpe, archaiczne i cienkie z porównaniu z innymi. Jedynym minusem D&D jest bardzo duża losowość, ale reszta moim zdaniem spisuje się genialnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2014-10-11 10:16

System D&D, a już w szczególności AD&D 2.5 w grach komputerowych sprawdził się słabo, D&D3 już troszkę lepiej, ale bez szału. Te kuriozalne walki gdzie stoicie naprzeciw siebie i wymachujecie mieczami przez minutę i nikt nie trafia, czary, które owszem teoretycznie mają być super potężne a w praktyce działają tylko na jakieś tam wilki itp. bo w walce z "bossami" i tak trzeba kombinować z zatrutymi chmurami, spamować potworami, albo nie "odkrywać" mgły przed bossem tylko od razu mu chmurą i fireballami. Normalna walka twarzą w twarz to pewna śmierć itd. W normalnych sesjach RPG wcale zresztą nie jest lepiej - zasada D&D = bierz warriora i na 5 lvl nic cię nie powstrzyma (w grach już tak różowo nie jest). Beznadziejny i zupełnie nie intuicyjny system dwuklasowości, gdzie można sobie było spieprzyć cała grę przez zły wybór bo do starej klasy się nie dało wrócić. No katastrofa goni katastrofę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bboy
Konsul 85
2014-10-11 00:05

Ha, nawet nie wiedziałem, że Planescape Torment jest oparty o D&D.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Martius_GW
Generał 61
2014-10-10 20:43

Akurat Icewind Dale bliżej do starszych dungeon crawler, jak to spisuje się znakomicie. Oprócz tego dwójka miała ciekawe pomysły na dialogi - było kilka możliwości zależnych od rasy, klasy i umiejętności. Przykładowo na samym początku napotykamy zranionego miejskiego strażnika - kapłan lub druid może użyć swoich podstawowych zaklęć leczących a paladyn nałożenia dłoni. Ma to spory potencja. Szkoda, że Black Isle nie mogło się bardziej wykazać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Centurion 59
2014-10-10 20:35

@HUtH oglądałem kiedyś profesora Miodka, który powiedział, że formy "tę" i "tą" można stosować zamiennie i nie ma między nimi większej różnicy. Poza tym czepianie się o takie drobnostki jest przesadą. Rozumiem gdyby powiedział "wziełem". :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Centurion 59
2014-10-10 20:17

Też grałem w 1 i 2 (słabo mi szło w tamtych czasach, bez kodów się nie obyło) :P Zdecydowanie lepiej radziłem sobie z NWN. Co ciekawe w Baldura nigdy nie grałem (wstyd?).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 46
2014-10-10 20:00

Właśnie się zastanawiałem w co zagrać :) Dzięki, bardzo poprawiłeś mi tym materiałem humor.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Senator 116
2014-10-10 19:48

Właśnie przedwczoraj skończyłem Jedynkę z dodatkami a dziś zabieram się za Dwójkę. Nie zgodzę się z wieloma opiniami, że seria jest gorsza od Baldur's Gate. Jest to po prostu inna seria na tym samym silniku. Gra się po prostu inaczej. Tutaj nacisk jest nastawiony na walkę nie fabułę i dialogi. Poza tym fakt - dubbing w tamtych czasach to było mistrzostwo i pytam się kurde: CZEMU obecnie nie da się nagrywać tak dobrych kwestii jak w takich Wrotach Baldura?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
HUtH
Legend 120
2014-10-10 19:44

"tĄ" "mieścinĘ" powiada pan lektor? Świetnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
👍
2014-10-10 16:44

[Jestem niesłyszący]

Jako fan Baldur's Gate i Planescape Torment nie mogłem być obojętny na Icewind Dale 1-2. :) Nie zawiodłem się i chętnie wracam do nich w niedaleko przyszłości. :) Choć fabuła jest uboższa, ale przynajmniej dobrze napisana. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legend 114
2014-10-10 14:51

Icewind Dale to taki uboższy kuzyn Baldurów. Oczywiście pod względem fabuły, która w Icewind Dale jest szczątkowa, żeby nie powiedzieć, że symboliczna. Znaleziono pretekst do stworzenia nawalanki na silniku Infinity ;) Zwyczajnie źle tę grę zbalansowano, przez co po 158 walce zaczyna nużyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Generał 95
2014-10-10 14:38

Polecam sobie zagrać samemu w tą grę bez drużyny, wtedy gra przechodzi w całkowicie nowy wymiar. Nie dość że walki są o wiele trudniejsze, to jeszcze jest tego plus w postaci doświadczenia. Sam przeszedłem tak Icewind Dale.
Dziś już takich RPGów się nie robi, i naprawdę kto w nią nie grał niech żałuje. Przejść trzeba !! obowiązkowo kto ceni sobie ten gatunek gier. Mnie zarówno w Baldur's Gate jak i w Icewind Dale pozostanie w pamięci świetny polski Dubbing + rewelacyjna oprawa dźwiękowa. Soundtrack z takich gier po prostu przebija wszystko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
Legend 167
2014-10-10 10:01

bboy [21]
Arasz, a nie zapomniałeś przypadkiem wspomnieć o Świątyni Pierwotnego Zła?

Nie zapomniał, bo mówił o seriach, a nie o grach. Dlatego też nie wymienił m.in. Planescape Torment.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2014-10-10 09:52

Zawsze druga moja ulubiona seria po Baldur's Gate, co nie znaczy, że nie wciąga. Też ma swój klimat, więcej walki, mniej rozmów, zależy co kto lubi. Czekam na odświeżenie obu części:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Szyszkłak
Legend 223
2014-10-10 09:06

Właśnie cisnę w WoBG gdzie drużyną z BG i BG2 przelecę przez Dolinę Lodowego Wichru :D

Samą grę bardzo przyjemnie wspominam, a każdej zimy liczę w duchu, że będzie ona taka jaką pamiętam z przygody w IWD :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-10-10 03:10

mrrr...Icewind dale i "przed pójściem dalej, trzeba zebrać drużne", aż sobie obejrzałam drugi raz przed snem (3 rano)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bboy
Konsul 85
2014-10-09 23:21

Arasz, a nie zapomniałeś przypadkiem wspomnieć o Świątyni Pierwotnego Zła?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bboy
Konsul 85
2014-10-09 23:18

1. Planescape Torment
...
2. Fallout 2
3. Fallout 1
...
cała reszta:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mastarops
Generał 155
2014-10-09 22:27

Niedawno kupiłem fajny sześciopak. Extra Klasyka: Baldurs Gate 1 i 2, Icewind Dale 1 i 2, Torment i Lionheart. Ale powiem szczerze, że aż boję się zacząć w to grać, mam ok 1-2 godziny dziennie na granie więc przejście wszystkiego może mi parę lat zająć :)

Materiał bardzo fajny, pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2014-10-09 22:23

1. Baldur's Gate 2
2. Icewind Dale
2. NWN2: Mask of the Betrayer
3. Planescape Torment
4. Dragon Age 1
5. Icewind Dale 2
6. Neverwinter Nights 2
7. Baldur's Gate I
8. Fallout 2
9. Arcanum
...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Battle_Axe
Pretorianin 58
2014-10-09 22:14

Właśnie skończyłem Icewind Dale :). Według mnie świetny cRPG i podobnie jak autor materiału uważam, że jego najlepszym i zarazem najgorszym elementem jest walka. Dla tych, którzy lubią walkę w grach opartych na Infinity Engine to wręcz Święty Graal, ale Ci którzy wolą rozbudowaną fabułę i dużo rzeczy do roboty poza potyczkami to na pewno odbiją się od Icewind Dale po pierwszych godzinach rozgrywki.

Dla mnie najlepszy cRPG w śnieżnych klimatach głównie ze względu na świetne lokacje i genialny soundtrack :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Pretorianin 9
2014-10-09 21:05

Powiedzcie mi, jak to jest że zawsze kiedy jest materiał czy artykuł o Baldurach na jakiejkolwiek stronie to są setki komentarzy "Baldur's Gate II najlepsze RPG wszechczasów", ale zawsze kiedy jest coś podobnego o Icewindach to nagle wszyscy piszą "Icewind Dale super, lepszy nawet niż Baldury!!!". Niestety w porównaniu do gry BioWare, Icewind wypada potwornie blado - gorsza fabuła spowodowana tym, że bohater nie ma żadnej historii sprzed wydarzeń z gry (tak samo jak postacie przyłączające się do naszej drużyny), zdecydowanie za dużo walki, a za mało "erpegowania" (czyli handlu, dialogów i ekwipunku), a lokacje niestety potrafiły szybko zbudzić monotonią (chociaż oddawały klimat). Szkoda, bo akurat sam temat Doliny Lodowego Wichru jest przedni, dlatego moim wymarzonym Icewindem III jest taki, w którym dzisiejsza technologia HD i 3D ukryłaby monotonię lokacji ładnymi widoczkami, wyreżyserowano by na niej trochę ładnych cut-scenek opowiadających jakąś ciekawszą historię, użyto by też dzisiejszych patentów, które sprawiają że gry stają się przejrzystsze i bardziej wyważone (nie mam na myśli tych które spłycają rozgrywkę) i byłoby w zasadzie perfekcyjne RPG wykorzystujące swój potencjał. Oczywiście wiem, że to niemożliwe, ale nie mówcie że straciłoby klimat bo zmiany są potrzebne i bez nich wciąż bylibyśmy w epoce kamienia łupanego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 63
2014-10-09 20:37

Moja ulubiona seria. Moim zdaniem świat jak i muzyka jest o wiele lepsza niż w Baldursi, który też jest świetny.
Polecam też Arcanum. Świetna gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 16
2014-10-09 19:50

Co was tak wzięło na przeszłość...nie no pochwalam. Baldur, Icewind i Warcraft III to były gry nawet lepsze od Diablo, chociaż jeśli chodzi o Icewind to malo kiedy się je wspomina. Otwarte światy Baldura i Diablo, lepiej zapamiętywało się (podziemia, miasta, ruiny i pustynie), niż jaskinie i zamki Icewind.

Mam pomysł na materiał : Systemy w grach opatentowane przez twórców. Naprzykład takie rollowanie w czasie reklasowania z Wizardry onliine, czy ktoś to opatentował? Bo tylko dla tego jednego systemu grałam w to 1000 godzin i nie jedna osoba rollowała 2 dni, bo potem trzeba było spędzić miesiąc,aby wylevelować postać na 40 poziom. Może byc też temat : najtrudniejsze do przejścia gry w historii. (podzielony na gatunki)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Generał 146
2014-10-09 19:23

sebogothic -> Pamiętam, że pierwszą z tych gier w jakie zagrałem, był Icewind Dale. Pierwsze podejście również było dla mnie trudne, ale z czasem wyrobiłem sobie taktyki i załapałem całą mechanikę, i szło już stosunkowo bez powtarzania walk w wyniku totalnej porażki. W ogóle przy drugich podejściach do BG i ID przechodziłem przez wszystko, oprócz może smoków, jak przecinak :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 18
2014-10-09 19:21

O boziu boziu, a myślałem, że tylko ja mam takiego bzika na punkcie tej gry. Super materiał, łezka się w oku zakręciła :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
koshmar
Chorąży 43
2014-10-09 18:59

Bardzo dobry materiał. Chyba znowu zagram w ID.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2014-10-09 18:48

To prawda, że gry 2D lepiej się starzeją niż 3d

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2014-10-09 18:28

Pierwszy Icewind Dale... klimatyczna produkcja. I chyba jedyne co oferuje to klimat. Za dużo walki, a walka na tym silniku była bardzo słaba. Baldur jakoś to zatuszował poprzez zmniejszenie ilości potyczek, a zwiększenie warstwy dialogowo-fabularnej. Icewinda ukończyłem mniej więcej w połowie, i odinstalowałem tą grę. Baldurowi, a co dopiero Tormentowi nie dorasta do pięt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
sparrow1990
Junior 3
2014-10-09 17:58

Ech... Przez ten filmik znowu nabrałem ochoty na gry z czasów "złotej ery cRPG" :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2014-10-09 17:16

Zaczynałem kilka razy i jakoś nigdy nie mogłem się wkręcić. Już w tej pierwszej jaskini było ciężko, przeszedłem prolog, ale później jakoś nie grałem. Podobnie miałem w Baldur's Gate, gdzie ten mag przed karczmą na początku mnie dosłownie miażdżył. A przeważnie dochodziłem do II rozdziału, gdy wychodziłem z tych kopalni to jacyś przeciwnicy mnie miażdżyli.
Jedynie Planescape przeszedłem bezproblemowo. Z pewnością jeszcze do ID oraz BG wrócę i mam nadzieję, że tym razem uda mi się je ukończyć.
Jeśli chodzi o złotą erę polskiego dubbingu to cóż... Zarówno w BG, ID oraz P: T dubbingu jest tyle co kot napłakał i nie za bardzo jest co oceniać. Jedynie narracja pomiędzy rozdziałami jest czytana w pełni przez takich aktorów jak Talar, Kobuszewski oraz Fronczewski.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-10-09 17:16

ale jakos probuje

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2014-10-09 17:15

trudno mi grac w te stare cRPG jesli polegaja na taktycznym i turowym elemencie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
Legend 167
2014-10-09 17:09

1. Planescape Torment
2. ---
3. ---
4. Baldur's Gate II
5. Icewind Dale II
6. Icewind Dale
7. Baldur's Gate
Taka jest moja hierarchia cRPGów opartych na D&D, w których maczało palce Black Isle Studios na przełomie tysiącleci.

Icewindy moim zdaniem byłyby jeszcze lepsze, gdyby był w nich przynajmniej jeden główny bohater o mniej lub bardziej nakreślonej przeszłości (na wzór BG), a jeszcze lepiej, gdyby ów główny bohater dodatkowo miał z góry narzucony przez twórców wygląd (na wzór PT) i gdyby również pozostali członkowie drużyny mieli nakreślone historie, cele, charaktery oraz wygląd (na wzór PT i w mniejszym stopniu na wzór BG bo o jakimś wyjątkowym wyglądzie towarzyszy w BG ciężko mówić).
Ponadto po pewnym czasie oglądanie lokacji, z których 80% jest pokrytych śniegiem lub lodem, potrafiło znużyć.

To dwa największe zarzuty, jakie mam wobec gier z serii IWD. I osobiście wcale nie uważam tej gry za h&s; ba, dziś taka rozgrywka uchodziłaby za hardkorową!
Z PT pod żadnym względem równać się nie mogą, ale są aspekty, w których - jak dla mnie - przewyższają BG II (m.in. wykonanie lokacji, które są bardziej klimatyczne niż te w grze BioWare, przyjemniejsza dla ucha muzyka oraz - co nie było do końca zasługą samej gry, lecz zmian dokonanych niejako poza nią - zasady D&D 3 w IWD II).

PS
Neverwinter Nights pominę milczeniem (i wcale nie tylko dlatego, że Black Isle Studios nie ma z nią nic wspólnego...).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Chorąży 28
2014-10-09 17:07

Grałem w tą grę w zimę i jak dziś pamiętam jej klimat. Pamiętam, że mapa świata była artystycznym mistrzostwem. Coś cudnego :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 57
2014-10-09 16:38

Racja, gry legendy. Nazywam je trójcą RPGów klasycznych (Baldury, Icewindy i Torment). Obecnie mam zamiar zagrać kolejny raz w Baldury (tym razem w Enhanced Edition) i potem może w Icewindy.

niesmiertelny21---->
Co jak co, ale, żeby Torment był nudny? Nigdy w życiu! Najlepsza fabuła w historii gier komputerowych połączona z nietuzinkowym, nieszablonowym klimatem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Pretorianin 74
2014-10-09 16:33

Gra legenda od równie legendarnego studia Black Isle. Mi osobiście, gra podobała się bardziej niż przegadany i monotonny Torment, wydany rok wcześniej. No cóż mam nadzieje że byli pracownicy BI, uzyskają taka samą jakość przy Pillars of Eternity.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl