Rozgrywką tydzień stoi.
11 188 wyświetleń
(22:00)
19 września 2014
W tym tygodniu mogliśmy obejrzeć całą masę rozgrywki z różnych produkcji. Metal Gear Solid V, Battleborn, Bloodborne, Hellraid, Dying Light. Wszystko omawiamy w dzisiejszym wydaniu Przeglądu Tygodnia. Zapraszamy!
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Dużo bardzo fajnych fragmentów z rozgrywki, widać że te gry akurat zmierzają w swoich dobrych kierunkach.
Dobry Przegląd, taki gameplayowy! ;)
Dying Light i Hellraid - czas na siekanie :P. Walka wręcz z pierwszej osoby rządzi jeśli jest dobrze zrobiona ( jak w Dead Island ). Reszta mnie szczególnie nie interesuje.
Dan2510 - dlatego mamy różne gry, nie wszystko jest dla każdego. Ja na przykład nie szukam w żadnym razie realizmu w grach ale akurat te "rzeczy" w tej serii nie dość ,że mnie nie bawią to czasem wręcz wywołują uczucie mocnego zdziwienia typu " po kiego grzyba to to ". Po prostu gra nie dla mnie, zresztą nie trawię 95% japońszczyzny i tego typu produkcji. Nie ma się co głębiej nad tym zastanawiać.
Dla wszystki narzekaczy na absurd MGS, polecam nowy materiał:
https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGX
Pies, kurwa w opasce na jedno oko. No pojebało kolesia, co nie?
Bardzo fajny przegląd :)
Żaden się nie podobał, co to za gry w ogóle są tragedia, brzydkie, pstrokate, lasery zakrywają ekran, katastrofa.
@Nemesis8020
Dla jasności. To właśnie jak dla mnie wszystko byłoby fajnie, tylko te akcje/głupotki/zjeby (niepotrzebne skreślić) psują trochę klimat. Pasują jak kwiatek do kożucha (czyli nie pasują). No bo sytuacja taka: Zaintereowany tytułem oglądam gameplay. Snake jest na pagórku z którego roztacza się piekny i dość dokładny widok na całą bazę, schodzi w dół, zbliża się. Wszystko jest ok. Dopóki jego koń nie robi kupy, a nadjeżdźający jeep nie wpada w poślizg. Myślę sobie: Co to, kurwa, jest ? Oczywiście, że od gier nie oczekuję super realizmu, ale sytuację kiedy protagonista ochoczo biega w kartonie po bazie wyszkolonych żołnierzy, po czym radośnie posyła ich w górę na baloniku, to no cóż, gra nie jest chyba adresowana do dziesięciolatków, prawda ? No właśnie.
Jak dla mnie temat zamknięty. Jak fajnie wyżej zostało napisane, to nie psuje klimatu i można tego nie używać.
Z grami mam do czynienia już od ponad 20 lat, a MGS jest jedną z niewielu serii, z którą nie miałem do czynienia. Z pewnością więc zagram, bo gra się prezentuje b.dobrze.
Dismissed ;)
@Dan Wszystkie ficzery które nazywasz "zjeby", tworzą serie MGS, i bez nich była by to zwykła strzelanka, bądź zwykłe przejdź z punktu A, do punktu B. A tym bardziej nie było by tak ogromnego społeczeństwa fanowskiego. Jeśli ci to przeszkadza w grze, to po prostu nie jest to tytuł dla ciebie, a jeżeli szukasz "Realizmu", to polecam ArmA, Operation Flashpoint itp. #każul
@Dan
To jest MGS, nie Splinter Cell. MGS nigdy nie traktował rozgrywki śmiertelnie poważnie i takie humorystyczne akcenty zawsze były w serii obecne. To czy ciebie taki humor bawi czy nie nikogo specjalnie nie obchodzi.
Ok, dzięki za odpowiedzi. Pamiętam, że był jeszcze motyw z ukryciem sie bodajże w kartonie na którym widniał malunek jakiejś ,,laski'', albo konik walący klocka i jeep wpadający w poślizg. To ten rodzaj poczucia humoru, który raczej budzi niesmak i jest żałosny. A nie bawi/śmieszy. Takie rzeczy to raczej jakieś Symulatory Kozyt itp. No ale jak się da grać ,,normalnie'' to fajnie.
Raiden nikt nie powiedzial ze w GTA musisz uzywac samochodow....
Dan2510 ta seria jest zjebana i to gameplayowo i to fabularnie.... ( japonia )
Fulton recovery system to projekt z lat 60, umożliwiający szybką ewakuację sprzętu lub ludzi ( http://www.youtube.com/watch?v=t5GJ4cu311o ). W serii MGS obecny od gier na PSP. Wszystko, co podczepisz pod balonik, leci do twojej bazy, którą rozwijasz. Może zabija powagę/klimat, ale nie jest powiedziane, że będziesz musiał z tego korzystać (tj. że gra cię do tego zmusi, ponieważ nie rozwiniesz bazy itd.). MGS V to nie tylko otwartość świata, ale też mechaniki. Będziesz mógł grać „klasycznie”.
mozna ale nie trzeba teego uzywac.....w kazdej z odslon byly podobne elementy ale klimatu to nie zniszczyło na szczescie