Rozgrywką tydzień stoi.
11 157 wyświetleń
(22:00)
19 września 2014
W tym tygodniu mogliśmy obejrzeć całą masę rozgrywki z różnych produkcji. Metal Gear Solid V, Battleborn, Bloodborne, Hellraid, Dying Light. Wszystko omawiamy w dzisiejszym wydaniu Przeglądu Tygodnia. Zapraszamy!
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Dużo bardzo fajnych fragmentów z rozgrywki, widać że te gry akurat zmierzają w swoich dobrych kierunkach.
Dobry Przegląd, taki gameplayowy! ;)
Dying Light i Hellraid - czas na siekanie :P. Walka wręcz z pierwszej osoby rządzi jeśli jest dobrze zrobiona ( jak w Dead Island ). Reszta mnie szczególnie nie interesuje.
Dan2510 - dlatego mamy różne gry, nie wszystko jest dla każdego. Ja na przykład nie szukam w żadnym razie realizmu w grach ale akurat te "rzeczy" w tej serii nie dość ,że mnie nie bawią to czasem wręcz wywołują uczucie mocnego zdziwienia typu " po kiego grzyba to to ". Po prostu gra nie dla mnie, zresztą nie trawię 95% japońszczyzny i tego typu produkcji. Nie ma się co głębiej nad tym zastanawiać.
Dla wszystki narzekaczy na absurd MGS, polecam nowy materiał:
https://www.youtube.com/watch?v=OJa1b7MtGX
Pies, kurwa w opasce na jedno oko. No pojebało kolesia, co nie?
Bardzo fajny przegląd :)
Żaden się nie podobał, co to za gry w ogóle są tragedia, brzydkie, pstrokate, lasery zakrywają ekran, katastrofa.
@Nemesis8020
Dla jasności. To właśnie jak dla mnie wszystko byłoby fajnie, tylko te akcje/głupotki/zjeby (niepotrzebne skreślić) psują trochę klimat. Pasują jak kwiatek do kożucha (czyli nie pasują). No bo sytuacja taka: Zaintereowany tytułem oglądam gameplay. Snake jest na pagórku z którego roztacza się piekny i dość dokładny widok na całą bazę, schodzi w dół, zbliża się. Wszystko jest ok. Dopóki jego koń nie robi kupy, a nadjeżdźający jeep nie wpada w poślizg. Myślę sobie: Co to, kurwa, jest ? Oczywiście, że od gier nie oczekuję super realizmu, ale sytuację kiedy protagonista ochoczo biega w kartonie po bazie wyszkolonych żołnierzy, po czym radośnie posyła ich w górę na baloniku, to no cóż, gra nie jest chyba adresowana do dziesięciolatków, prawda ? No właśnie.
Jak dla mnie temat zamknięty. Jak fajnie wyżej zostało napisane, to nie psuje klimatu i można tego nie używać.
Z grami mam do czynienia już od ponad 20 lat, a MGS jest jedną z niewielu serii, z którą nie miałem do czynienia. Z pewnością więc zagram, bo gra się prezentuje b.dobrze.
Dismissed ;)
@Dan Wszystkie ficzery które nazywasz "zjeby", tworzą serie MGS, i bez nich była by to zwykła strzelanka, bądź zwykłe przejdź z punktu A, do punktu B. A tym bardziej nie było by tak ogromnego społeczeństwa fanowskiego. Jeśli ci to przeszkadza w grze, to po prostu nie jest to tytuł dla ciebie, a jeżeli szukasz "Realizmu", to polecam ArmA, Operation Flashpoint itp. #każul
@Dan
To jest MGS, nie Splinter Cell. MGS nigdy nie traktował rozgrywki śmiertelnie poważnie i takie humorystyczne akcenty zawsze były w serii obecne. To czy ciebie taki humor bawi czy nie nikogo specjalnie nie obchodzi.
Ok, dzięki za odpowiedzi. Pamiętam, że był jeszcze motyw z ukryciem sie bodajże w kartonie na którym widniał malunek jakiejś ,,laski'', albo konik walący klocka i jeep wpadający w poślizg. To ten rodzaj poczucia humoru, który raczej budzi niesmak i jest żałosny. A nie bawi/śmieszy. Takie rzeczy to raczej jakieś Symulatory Kozyt itp. No ale jak się da grać ,,normalnie'' to fajnie.
Raiden nikt nie powiedzial ze w GTA musisz uzywac samochodow....
Dan2510 ta seria jest zjebana i to gameplayowo i to fabularnie.... ( japonia )
Fulton recovery system to projekt z lat 60, umożliwiający szybką ewakuację sprzętu lub ludzi ( http://www.youtube.com/watch?v=t5GJ4cu311o ). W serii MGS obecny od gier na PSP. Wszystko, co podczepisz pod balonik, leci do twojej bazy, którą rozwijasz. Może zabija powagę/klimat, ale nie jest powiedziane, że będziesz musiał z tego korzystać (tj. że gra cię do tego zmusi, ponieważ nie rozwiniesz bazy itd.). MGS V to nie tylko otwartość świata, ale też mechaniki. Będziesz mógł grać „klasycznie”.
mozna ale nie trzeba teego uzywac.....w kazdej z odslon byly podobne elementy ale klimatu to nie zniszczyło na szczescie