9 437 wyświetleń
(15:41)
21 marca 2014
Zbieramy wiadomości z całego tygodnia koncentrując się przede wszystkim na ostrej promocji wirtualnej rzeczywistości. Sony z Project Morpheus oraz Oculus Rift planują przejąć nasze growe salony. Na dokładkę nie zabraknie nowego Assassin's Creed, rozmów o silnikach graficznych oraz premierze Xbox One w Polsce.
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Póki kolejne części Asassyna wychodzą solidne , nie powinno się narzekać na ich częstotliwość. Tylko ciekawe co będzie jak skończą im się pomysły :)
Ciekawy Przegląd! :)
@Del - Troche sie mylisz mowiac ze gry sa robione glownie na tych (UE i CE) silnikach. Teraz kazdy koncern ma swoj silnik i juz skonczy sie "wypozyczanie" UE czy CE.
EA - Frostbite 3 i CryEngine 3 z czego ten drugi bedzie rzadko wykorzystywany w ich grach.
Blizzard - wlasny autorski silnik
Take2 (Rockstar) - wlasny autorski silnik
Bethesda - Creation Engine i IDTech5
SquareEnix - Luminous Engine
Valve - Source 2 (niedlugo Source 3)
Ubisoft - wlasny autorski silnik
CDProjekt - RED engine
Jak widzisz, EPIC jest w "odwrocie" jezeli chodzi o gry AAA, bo kazdy liczacy sie koncern juz ma swoj wlasny silnik, przez co przyszly trudne lata dla UE4, bo bedzie wykorzystywany przez mniejszych developerow do tworzenia gier AA.
Nawet NCSoft (ktory wspieral UE dlugo) odwrocil sie od Epic i ich najnowsze gry powstaja na autorskich silnikach.
Ostatnia na UE3 byl Blade&Soul i nie bedzie wiecej gier od nich na UE.
kubawich12345 - wydaje mi się, że o tym właśnie mówili - że ten ruch ze strony Epica i Cryteka to próba konkurowania z Unity, które zdobyło ostatnio olbrzymią popularność wśród mniejszych twórców.
Tu sie mylicie. Po wprowadzeniu przez crytek i epic usług subskrypcyjnych Unity staje się dużo droższe, bo kosztuje 75$/na miesiąc. Zapomnieliście dodać również o rozwijanym równo z UE, UDK czyli darmowej wersjii UE.
W porównaniu do Unity Pro i tak wychodzi dosyć tanio. Szczególnie że studia niezależne nie zatrudniają wielu osób i nie wszyscy muszą w nich pracować na silniku. Jeśli gra sprzeda się choćby w minimalnych ilościach, to koszty silnika szybko się zwracają.
Ten mordeusz ma jedną wadę, jest nią samo PS4.
Mimo że PS4 jest lepsza od konkurencji to i tak jest za słabe by odpalić dwa obrazy w 1280x720
Na to będą wychodzić tylko popierdółki, na PC mamy mocne karty i tam można sobie pozwolić na odpalenie takiego Bioshocka x2 po 1920x1080.
Fajny przeglądzik :)