Targi z perspektywy.
13 253 wyświetlenia
(20:00)
22 sierpnia 2014
Targi Gamescom 2014 zakończyły się. Warto na całe wydarzenie spojrzeć teraz z perspektywy. Jak cała impreza prezentowała się w porównaniu z poprzednimi latami? Co zostało ogłoszone? Jaka jest kondycja Sony i Microsoftu? (4754)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
20 min o Silent Hill nie mogę ....
Słaby przegląd, gadka o targach GC.... nie okłamujmy się Sony jak i Microsoft gówno pokazali ciekawego. SONY jedzie teraz po bandzie bo ich mocna stroną były zawsze Exy, teraz są to Remastery i indyki. No i na konfie wow wykupili czasową wyłączność aż czterech gier, gdzie wielu ludzi się śmieje z MS że wykupili sobie na wyłączność Tomb Raidera nowego.
No i było wiele wiele ciekawszych newsów do obgadania niż tarki GC które jak to zawsze wypadły średnio. Np: sam fakt że Wiedźmin 3 na PS4 z dnia na dzień ma coraz to mniejsze szanse na uzyskanie 1080p na tejże konsoli, a co ciekawe Polaki cebulaki (Fanboje PS4) doszukują się dziury w całym i mają swoje teorie jako iż CDP sprzedało się Microsoftowi.
Del - gry srednie to tez gry "indie". Sama nazwa indie wziela sie od niezaleznosci od duzych koncernow ktore narzucaja tworcom jak gra ma wygladac przez co mamy tasmowe serie jak BF czy CoD, bez praktycznie zadnych zmian.
No Mans Sky to swietny przyklad gry indie, ktora dofinansowuje Sony ale nie ma absolutnie wplywu na to jak gra bedzie wygladac i kiedy wyjdzie. Bedzie to srednio-duza gra.
Dla mnie najlepszym swiatowym indie developerem jest Paradox - oni sie nie boja eksperymentowac co widac po ich portfolio. Wydaja mase niszowych strategii bo sa ich fanami i nie przejmuja sie ze ich gra sie sprzeda slabiej niz "3d shooter killem all".
Głownie spiny były co do Tomb Raider że przyszedł sobie taki Microsoft i wręczył te worki pieniedzy. I takie studio dało łatwo sie przekupić. Dopóki nie powiedzieli że to czasowy exclusive (po jakiś 2 czy 3 dniach) to taki rage był w internecie. Przekupienie studia aby wzmocnić sprzedaż xboxa one było widoczne jak na dłoni. Do tego jeszcze list od twórców który był dosłownie śmieszny jak próbowali oznajmić że to dla "dobra marki i sprzedaży".
Dla mnie wielkim brakiem na gamescom jest Ryse na Pc. MassEffect 4. Zwiastunów Gears i God of war, Uncharted 4, Pomimo, że studia pokazali bylejakieś* gry ( Assasins Creed*, CoD)*, to nie było szału/ zresztą mam po targach, po E3 liczyłem na GC ale tu była żenada.
to jest xerowanie moich wypowiedzi z tym Quantum Breakiem mianowicie mowilem tu na furum wiele razy ze wygra konsoleta ktora bedzie miala lepszy exclusive Xbox One vs Ps4 ( Quantum Break vs The Order 1886 )
i kolejny temat tez jak zwykle mam racje no bo w tej branzy nie dam sie zmylic : Deep Down czyli nie gra tylko render jakos go nie bylo na gamescome 2014 ten render nie wyjdzie gwarantuje!
dodam na koncu tylko ze przewiduje wyzszosc dla gry Quantum Break
Niech sobie Microsoft wezmie Shadow Realms na exclusiva a odda Tomb Raidera. Straszna rzecz sie stala, slaba wcale nie interesujaca gra bedzie wydana tylko na PC a a swietna, mocno oczekiwana stala sie exclusivem na X1 (czasowym... niech sie w tylek pocaluja). ;p