Istna mieszanka wybuchowa!
19 862 wyświetlenia
(14:53)
2 lipca 2013
Wbrew pozorom, dzisiejszy Przegląd Tygodnia nie stoi pod znakiem kawy i herbaty. Podsumowujemy słowne bitwy na polu gier używanych, które ostatnio miały miejsce, oraz gdybamy sobie o nowym Mirror's Edge i paru innych tytułach. (3460)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Spokojnie, na nowym Xboxie będzie blokada gier używanych i konieczność grania online, ale pod przykrywką tej chmury obliczeniowej. :) Wydawcy będą tak blokować gry, bo przecież "ich gra korzysta z niesamowitych obliczeń w chmurze, do tworzenia większej ilości włosów na rękach i AI ryb"
U.V. Impaler
Tylko, że tylko do końca roku z tego co wiem.
A wiesz promocje za opłacanie usług do których opłacania i tak jest się zmuszanym to jakoś kiepsko brzmi.
Mercc
Wiesz, a sony co zrobiło, WYMAGA opłat za multi na ps4, co jest kompletną ściemą, krytykowałem m$ za opłaty multi, nie będę hipokrytą, sony z ps4 też teraz zmusza ludzi do zapłaty za to co już kupili i nie mają do tego żadnego powodu, jedynym celem tak jak w m$ jest zabrać to co ludzie najbardziej chcą i kazać sobie za to płacić.
Oprócz zapowiedzi konsol i gier które swoją drogą i tak już były wałkowane nic ciekawego, sezon ogórkowy pełną gębą.
Szkoda trochę tej małej konsolki na androida.
Przecież cyfrowa dystrybucja już jest na obecnej generacji. Jakieś głupie gadanie o wprowadzaniu cyfrowej w next genach.
piaskun87 ---> Będziesz zaskoczony, ale Microsoft daje gry za darmo i robi promocje dla użytkowników Golda.
JAki jest sens kupowania nowego xbox-a skoro ma się pc-ta podobnej jakości,a na dodatek można na nim zrobić o wiele więcej rzeczy.
Xbox to nie jest już konsola tylko zabawka dla bogaczy.
Mirrors edge to była świetna i klimatyczna gra,liczę na to,że najnowsza część będzie równie dobra.
Jestem rozczarowany, że dotychczas nie pojawił się w Przeglądzie Tygodnia temat EA Sports i tego jak kolejny raz potraktowali pc-towych graczy przy okazji Fify 14. Rozczarowany, bo seria Fifa jest jedną z najlepiej sprzedających się na świecie i ma wielu fanów również w naszym kraju. Jestem ciekawy waszego zdania na temat całej tej historii.
Czy rzeczywiście sądzicie, że jest tak jak twierdzi Executive Vice President Andrew Wilson, który powiedział, że odpuścili EA Ignite na PC bo większość graczy nie posiada odpowiedniej konfiguracji?
Przecież komputer można zmodernizować, a żeby pograc na konsoli to tez trzeba ją najpierw kupić, w przypadku PS4 opłacić PS+ no i jeszcze kupić grę, która kosztuję ponad 100zl więcej niż ta na PC.
Czy może jest to tylko zasłona dymna, bo tak naprawdę EA ma umowę z Sony i Microsoftem traktującą EA Ignite jako exclusive zarezerwowany tylko dla konsol nowej generacji, co ma pomóc w lepszej sprzedaży tych konsol?
Myślę, że jest to ciekawy temat na dyskusje i jestem ciekaw jak to wygląda z waszej perspektywy.
Liczę, że podejmiecie temat, bo z całym szacunkiem dla Mirrors Edge, w które sam swego czasu grałem, to nie kupi tej gry tyle osób w Polsce co Fife 14.
Pozdrawiam
Steam dokladnie pokazuje ze dystrybucja cyfrowa NIE BYLA by tansza od pudelkowych wersji - ba w niektorych krajach, wrecz drozsza (czytac polska i ogolnie wschod europy). Steama ratuja jedynie promocje ktore mimo 50% nadal nie sa az tak niskie jakbysmy chcieli.
Dlatego w krajach mneij zamoznych, dalej bedzie kwitla dystrybucja pudelkowa, bo cyfrowa jest zbyt droga! Niby nie ma nosnika ale jednak, ceny sa przystosowane do krajow bogatych.
MS nie robil by zadnych promocji, nie ma szans, a nawet jak juz to maksymalnie o 10-20% co nadal zabija sens dystrybucji cyfrowej w ich wykonaniu.
News o najlepszej grze jak wyjdzie czyli Dark Souls II tylko chwila, a o gównach pieprzycie cały przegląd...ehh lamerzy...
Lordaeron miał być w TVGRY jako gość od czasu do czasu, a skąd wtedy odszedł to tylko teraz na youtubie pracuje i nic go w TVGRY nie było... :(
pierwszy - tyle wygrać