Rycerskie opowieści.
14 640 wyświetleń
(17:43)
11 października 2013
Tym razem zbieramy informacje o świetnie zapowiadającym się The Order: 1886, opowiadamy o nowościach związanych z Thief i Need for Speed oraz komentujemy ciekawsze wydarzenia tygodnia. (3796)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
CoD Ghosts: Nowa jakość - teraz będziesz mógł zobaczyć jakimi ścieżkami przedzierają się pchły przez sierść twojego czworonożnego kompana... W wersji uber deluxe minigierka Złap pchłę, Wyciąganie kleszczy i Kąpiel z ulubioną kaczuszką...
Fajny przegląd :) The Order zapowiada się naprawdę ciekawie.
Zróbcie taki przegląd jak ten https://www.gry-online.pl/video/przeglad-tygodnia-oczekiwane-gry-2012/zca5f .Uśmiałem się po wsze czasy hehe
Zna ktoś tytuł utworu zaczynający się od 12:40 a trwający do 13:40? będę bardzo wdzięczny!
Fabuła, fabułą, ale jak mechanika gry będzie słaba, to nawet mistrzowski scenariusz nie pomoże
o gadai o wymaganiach które i tak bedą niższe niż minimalne co podawali a nawet rekomendowane, a dobre było hasło leczcie po nowy sprzet do sklepów,ja sie niew spiesze mój dwurdzeniowiec potrafi po podkreceniu być tak wydajny jak podawany w minimalnych w watch dogs a nawet jest ciut lepszy, dodatkowo mnie zniechecono do kupna watch dogs tym co podali a popchneli mnie bym do spiracił i przekonał sie że i tak bedzie chodził u mnie na kompie
Trzynaście; [8]
Bez przesady fabuła wcale taka zła nie była. Ja tam byłem bardzo ciekaw jak ta cała historia się skończy
Przecież fabuła tej gry to była obraza dla gracza myślącego, nie myl fabuły z ciekawością, bo ciekawy to był każdy, niestety twórcy nie dostarczyli nic ciekawego, a dlc tylko potwierdza słabiutką fabułę i to, ze mają graczy za debili.
[3] Nie wiem czemu interesuje Cię wygląd prowadzących, mnie on zupełnie nie interesuje. Kacper po prostu zazdrości Hedowi popularności i próbuje się do niego upodobnić, ale ja na to zupełnie nie patrzę i Ty też nie powinieneś chyba że masz jakieś gejowskie zapędy albo jesteś dziewczyną. ;P
[6] On się pewnie urodził z brodą jak Papa Smerf. ;P
[9] Nie pokazuj tego komentarza swojej nauczycielce od języka polskiego, jeśli zależy Ci na jej zdrowiu. ;P
[10] To znaczy że mogą być jeszcze wyższe, na prawdę nie wiem co w tym dziwnego że Ghost może mieć takie same wymagania co W_D. Gra Ubisoftu jest robiona od 2-3 lat, a Ghost jest robiona kilkanaście miesięcy. Dlatego twórcy "Patrzącego Psa mogli więcej czasu poświęcić na optymalizację, poza tym w grach wojenny pewnie jest jakieś niszczenie środowiska walące się budynki i tak dalej, a w zamkniętym świecie można pozwolić sobie także na większą liczbę detali poszczególnych przedmiotów postaci czy elementów otoczenia.
Bardzo dobry przegląd. Podobał mi się zwłaszcza przectawiony prze z was materiał na temat The Order: 1886, oczywiście jak i cała reszta.
Albo mogą zrobić to co z dishonored, klimat i pomysł, a fabuła do kitu
Bez przesady fabuła wcale taka zła nie była. Ja tam byłem bardzo ciekaw jak ta cała historia się skończy
Z resztą powiem więcej, dla mnie Dishonored to jedna z lepszych gier tej generacji (za thiefem jakoś nie przepadam)
bardzo fajny odcinek. The Order naprawdę ciekawie się zapowiada. Oby na zapowiedziach się nie skończyło :)
A tak poza tym CoD: Ghost i Watch_Dogs podobne wymagania sprzętowe hmmm... Watch_---->DOGS<---- i pies w Ghost.. "Pszypadek? Nie sondze"
@[3]
Jak Tobie broda wyrasta od razu na drugi dzień po goleniu to zazdroszczę.
Bardzo fajny przegląd, dobrze że dużo mówiliście o The Order: 1886. Uniwersum jak cała gra ma potencjał. Steampunkowy wizerunek Wiktoriańskiej Anglii bardzo mi się podoba. Jeśli gra będzie sukcesem i powstanie następna cześć to z chęcią zobaczyłbym steampunkowe średniowiecze.
Niech ten gucio po lewej zgoli tę bródkę śmieszną, bo wygląda jakby chciał, a nie mógł.
Jeśli można, to malutka uwaga. Jeżeli mówicie o jakiejś grze i opowiadacie o niej, to za waszymi plecami na ekranie powinny się wyświetlać urywki z gry o której jest mowa. Do tej pory to nie przeszkadza, ale dziwnie wygląda jak mówicie o "The Order:1886", a w tle "Beyond: Two Souls". Pozdrawiam ekipę Gry-Online.