Co w grach piszczy.
14 464 wyświetlenia
(18:53)
27 września 2013
W dzisiejszym wydaniu Przeglądu Tygodnia rozmawiamy o nowych inicjatywach Valve, o zbliżającym się wielkimi krokami Grand Theft Auto Online, o rozgrywce w Metal Gear Solid V i sukcesach Star Citizen. (3754)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Co wszyscy widzą w tym gta 5 czy jakimkolwiek innym? Gra przypomina mi siedzących na klatce gostków palących szlugi w tych ich spodniach z rozkrokiem w kolanach, i jak gdyby żałujących, że nie są "czarnuchami" z getta w jakiejkolwiek metropolii USA... Nie wiecie komu dać Alien Rage'a?! Tylko MNIE, bo czekam na tę grę odkąd pojawiły się pierwsze info o niej. Wiem że to nie krok milowy w historii gier, wiem że gra ma swoje wady itd.. Ale taka gra jest jak hmmm.. heavy metal? Fani z góry zgadzają sie na pewien "pompatyzm", "nadmuchanie" i pewna formę która niekoniecznie jest dla wszystkich. Mnie ta forma przedstawiona w Alien Rage odpowiada i zrobię z niej dobry użytek!!! Pozdrawiam!
Dajcie mi tą Grę :D :P
Nie mam pewności czy panel dotykowy może dać większą precyzję w celowaniu niż normalny analog. Z tego co wiem Valve się chwaliło że ta innowacja ma zapewniać taką samą precyzję jak mysz :) Mam tylko nadzieję że Valve jako solidna firma nie popełnia największego błędu w całej swojej historii...kombinują nad "wynalazkami" które mogą się nie sprzedać zamiast w końcu wydać HL 3. Ryzykowne zagranie.
Ale wygląda ten star citizen szkoda, że mi nie pójdzie, może wersja na konsole? :P
PS. A propos steam nie mam tv ani mocnego pc,a jakbym miał fajny tv to mam od tego konsole :)
rockstar schodzi na psy .... mikropłatności w gta online
czy nie wystarczy im ,że już raz zapłaciłem za grę ?
Wasze podśmiechiwanie się z propozycji pada od Valve świetnie wygląda, jak już się okazało, że to był dobry domysł...
Może i nie ma dużo osób, które mają jeden mocniejszy PC i jeden słabszy. Ale zdecydowanie więcej osób ma komputer stacjonarny i laptopa. A zdecydowanie łatwiej podpiąć laptopa do telewizora, niż nosić 11kg obudowę z całą zawartością, co nie do końca jest wygodne. Bo mimo wszystko, aby podpiąć laptopa pod TV wpinam 3 kable (HDMI, zasilacz, Microsoft Wireless Receiver), a do PC w swoim pokoju mam ich wpiętych ~15, co przy przenoszeniu może stwarzać problemy. A wszystko dlatego, że w gry strategiczne zdecydowanie wolę grać przy biurku, ale np. w takiego Splinter Cell'a jednak miło się gra na kanapie z padem w ręce. A jeśli jako alternatywę dla 720p i niskich ustawień graficznych będę miał obliczanie gry na komputerze w pokoju, który pozwala na wysokie detale i Full HD i stream tego do laptopa, to ja w to wchodzę.
Ja chętnie bym obejrzał jakiś materiał z Shadow Warriora. Kolejny polski klasyczny shooter po Alien Rage, który wygląda bardziej obiecująco od tytułu CI.
Czemu nie robicie już konkursów w innej formie tylko komentarzowe? wiem że tak jest szybciej i łatwiej ale kiedyś były konkursy bardziej urozmaicone. Było można cos namalować albo w innej formie stworzyć i dawało to naprawde fajne efekty. Komentarze to tak naprawdę losowość.
Kacper - fan Dark Messiaha! Dożywotni szacun masz za to u mnie! Moja ulubiona gra. Dzięki za info o tej produkcji przypominającej DM ale z magią!
Del też mówisz, że Ci się podobało - no to wiecie co dobre, walić opinię recenzentów co oceniali tą grę tylko na podstawie bugów, które zostały wyeliminowane po patchach
[3] Zauważ że do San Andreas tryb multiplayer nie był tworzony przez R* tylko przez fanów.
Co do Steama spodziewałem się dużej rewolucji myślałem że zrobią 3 konfiguracje PC pod które producenci mogliby optymalizować swoje dzieła. Sam Steam OS może zainstaluje w ramach ciekawostki, ciekaw jestem czy zyska się przez to jakąś płynność w grach. Przedwczoraj pamiętam że zastanawiałem się jak Valve rozwiążę kwestie sterowania, bo jakoś nie widziało mi się siedzenie na fotelu z klawiaturą i myszką, kontroler jaki dziś zaprezentowali nie jest zły ale do grania w FPSy na pewno trzeba będzie się przyzwyczaić, a w strategię to nie wiem jak będzie się na tym grać. Pewnie rynku konsol tym nie zawojują ale kto im zabroni próbować pewnie nie jeden gracz marzył żeby grać w Total War na swoim 42 calowym telewizorze w salonie. ;P
Mam spore obawy co do GTA Online. W IV w multi nie grałem, ale spędziłem sporo czasu w modzie do SA. Na początku pewnie będzie mnóstwo ludzi, w końcu to GTA. Tan samo jak w SA na początku multiplayer zrobił na mnie olbrzymie wrażenie, ale po kilku(nastu) godzinach zauważa się, że oprócz mordowania tak na prawdę nie ma co tam robić. Oczywiście w V mają być różne misje, napady, własne posiadłości itd. Czy to przyciągnie graczy na dłużej? Ludzie, którzy V kupili głównie dla fabuły pewnie sprawdzą tylko Online i wrócą do singla. Zobaczymy jak Rockstar z tego wyjdzie. Niby w Assassin's Creedzie też jest ciekawy i oryginalny multi, ale czy ktoś spędza z nim więcej czasu?