2012 rok pod ostrzałem.
21 154 wyświetlenia
(20:00)
5 stycznia 2013
2012 rok był pełen interesujących wydarzeń, które solidnie zmieniają światek elektronicznej rozrywki. Przyglądamy się najciekawszym trendom mijających 12 miesięcy.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Najlepszym przykladem jest tutaj GGG i ich typowo indie tytul czyli Path of Exile robiony przez bodajze ok 20 osob vs moloch Blizzard liczacy 1000 pracownikow(jesli nie wiecej) i ich flagowy produkt D3 ktory okazal sie niewypalem;) Blizzard moglby uczyc sie od GGG jak sie robi PRAWDZIWEGO H'n'Sa;)
Kickstarter może przynieść wiele ciekawych klasycznych i pomysłowych gier ale ja na razie wolę płacić za miarę sprawdzony produkt. Gry niezależne - od pewnego czasu zaczynam rozumieć ich sukces, zawsze fajnie sobie odpocząć od dużych gier przy jakiejś tańszej, często równie ciekawej grze niezależnej.
Beta Natural Selection 2 trwała nawet ponad 2 lata
Nie podoba mi się to, że Kacper jest taki aktywny powiedział bym, że jest nadaktywny. Jest to bardzo denerwujące. Wcina się co rusz w zdanie starszych kolegów z redakcji.
co to za gra w steampunkowym klimacie? por ejemplo w 17min
Jasne , kontynuacja w sobotę , teraz skończyłem oglądać i jeszcze tego nie ma , co za gołosłowni ludzie pracują w tej redakcji , skandal !
Dobrym przykładem dla mnie jest teraz gra (jeszcze beta) Heroes & Generals Free2Play. Sądzę, że gry przeglądarkowe od tego roku zaczną przeżywać spory rozkwit. W H&G twórcami są goście od Hitmana i weszli tak naprawdę w tematykę, która w obecnej chwili jest powiewem świeżości - WWII. Nagle się okazuje, że gracze wręcz chłoną ten tytuł, a co najważniejsze chętnie wspierają twórców wykupując pakiety (wirtualne pieniądze), choć wcale tego robić nie muszą bo system gry nie wymusza na graczu wykładania kasy na ulepszenia, dodatki itd. A tak się niestety często dzieje w grach Free2Play tworzonych przez wielkie studia, że na pewnym etapie trzeba zabulić (wyjątkiem może być WOW bo tam społeczność i tak chętnie płaci).
Jeszcze nie tak dawno mówiłem, że gry niezależne to dla mnie tylko przerywnik między większymi produkcjami. Trochę się to zmieniło za sprawą Bastionu, Amnesii czy To The Moon ale nadal największe wypieki powodują u mnie gry typu Dishonored, Bioshock czy God of War. Nie mniej uważam, że indie są bardzo potrzebne. Po prostu. By branża nie stała w miejscu. By pomysłowi ludzie mieli swoją szansę. I teraz mam zamiar bliżej przyglądać się wszystkim tym indykom.
Trochę szkoda, że skupiliście się na grach indie i kickstarterze. Moglibyście zrobić liste swoich ulubionych gier minionego roku. No ale Przegląd ogólnie całkiem niezły ;) Mam nadzieje, że w drugiej części będzie coś z tych rzeczy.
Bardzo fajna pogadanka. Pomyslcie nad tym zeby serie INDYKow wypuszczac czesciej, bo przeciez tyle gier mamy niezaleznych z ktorych warto zrobic gameplay.
W zasadzie po co nam po 3 filmiki ze skyrima czy CoD jak kazdy portal o tym pisal a gameplay jest na wyciagniecie reki, bo kazdy wie o tych grach. Natomiast z indie jest inaczej, ja mimo ze sie nimi interesuje to wiele mi umyka bo po prostu nie wiem ze sa fajne lub ze mialy juz premiere.
PS. Licze ze pokazecie Project Zomboid jak zostanie multik dodany. :P
Co właściwie oznacza ten skrót AAA? Domyślam się, że 3 słowa angielskie to będą na "A", ale żadne teraz nie przychodzi mi do głowy :/.
Dla mnie Kickstarter jest dobrym pomysłem (jednak niestety łatwo tam oszukać ludzi ;( ). Jeszcze połączyć to z Greenlight'em na steam i wszystko będzie załatwione. Najwięcej o nowych grach indie dowiaduje się od Hed'a ;).
Moim zdaniem rok bardzo udany pod tym względem.
Póki wielcy wydawcy zarabiają na wielkich tytułach, to nie będą chcieli sobie poprawiać wizerunku, tworząc małe, ambitne produkcje. Musiałaby im ta sprzedaż drastycznie zmaleć, wtedy byliby zmuszeni z wyjścia z obecnej, komfortowej sytuacji i szukać czegoś innego.
@DarkWarriorPL: a Ty się nie czepiaj slówek, tylko sluchaj wypowiedzi do konca...
@przemoko90: Będzie w drugiej części. ;)
@sniper512: Spelunky.
@barakudo: A tu They Bleed Pixels.
Większość czasu tego przeglądu poświęciliście małym twórcom, to dobrze. Jedziecie po wielkich studiach że nie robią nic nowego, też dobrze. Ale zastanówcie się, czy aby w ciągu roku nie poświęcacie zbyt mało czasu na te mniejsze produkcje? Oczywiście trzeba pokazać nowego CoDa czy tam MoHa, ale wydaje mi się że więcej czasu antenowego w ciągu roku powinniście poświęcić mniejszym twórcą, którzy robią świetny gry ale nie są w stanie przebić się do przeciętnego Kowalskiego. Pod koniec roku fajnie się mówi o producentach gier niezależnych, a gdy przyjdzie co do czego to "Gramy!" jest w dziesięciu odsłonach z miernego ACIII, gdzie w tym czasie można by pokazać przykładowo dziewięć innych, mniejszych, lepszych gier.
To takie moje drobne przemyślenia, odwalacie kawał dobrej roboty ale zawsze może być lepiej :)
Co to za platformówka w 9 minucie?
@ Mikkelson
A ile w ostatnim miesiącu odbyło się niesamowitych premier, o których warto zrobić jakiś materiał?
TVGry.pl się rozpada? Same flesze i jeden przegląd tygodnia.
Witam
Dell dużo lepiej wyglądasz w obciętych włosach! Yuen wydaje mi się że schudłeś ( na + oczywiście ) czy ta dieta to starcraft? :P . Kacper na razie bez zmian :). Przegląd tygodnia w stylu trójcy z diablo. Mefisto, Ball, Diablo ( sami musicie podzielić się kto jest kim lub niech to zrobią widzowie). A co do tematu to osobiście stawiam na studia niezależne. Ostatnie czasy poświęcam więcej godzin na tych twórców niż wielkich molochów którzy boją się wyjść z czymś nowym. Pozdrawiam
Yuen dobrze prawisz, wreszcie ktoś kto rozumie że zlikwidowanie piractwa gówno da twórcom, a megaupload zamkneli i co z tego 10x więcej serwisów wypełzło xd Po za tym czego oni się spodziewają, jest kryzys ludzie nie mają pracy = nie ma kasy a gry z roku na rok co raz drozsze.
No właśnie, WoT na ramówce, a słowem nie wspomnieliście nawet. No chyba, że w drugiej części coś powiecie. Chyba, że jest tak jak kolega wyżej wspomniał.
Dużo dostajecie za promowanie World of Tanks wszedzie gdzie sie da?
Chłopaki bezsenność męczy? A tak serio to odnośnie tych projektów np. Tim'a Schafer'a ciekawi mnie fakt gdyby ten projekt nie doszedł do skutku tzn. nie został ukończony i jakie konsekwencje by w/w. poniósł, bo wiadomo że ze strony graczy jak i "inwestorów" byłby wielki potop krytyki ale co dalej?
Ps. Z tym "Ciąg dalszy w sobotę" to było niezłe xD mogliście napisać "Ciąg dalszy dziś rano"
Pozdrawiam.
Trzy gadające głomby? :D
ze zgrozą stwierdzam że 80% tytułów AAA to zwykłe krowy dojne, które są tworzone wyłącznie dla kasy bo to dobry biznes, gracz już się nie liczy teraz jest tylko klient. Gry z mniejszych studiów pokazują że tworzą dla graczy, nieraz sztukę
Przegląd w sobotę ?