2012 rok pod ostrzałem.
21 102 wyświetlenia
(20:00)
5 stycznia 2013
2012 rok był pełen interesujących wydarzeń, które solidnie zmieniają światek elektronicznej rozrywki. Przyglądamy się najciekawszym trendom mijających 12 miesięcy.
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Najlepszym przykladem jest tutaj GGG i ich typowo indie tytul czyli Path of Exile robiony przez bodajze ok 20 osob vs moloch Blizzard liczacy 1000 pracownikow(jesli nie wiecej) i ich flagowy produkt D3 ktory okazal sie niewypalem;) Blizzard moglby uczyc sie od GGG jak sie robi PRAWDZIWEGO H'n'Sa;)
Kickstarter może przynieść wiele ciekawych klasycznych i pomysłowych gier ale ja na razie wolę płacić za miarę sprawdzony produkt. Gry niezależne - od pewnego czasu zaczynam rozumieć ich sukces, zawsze fajnie sobie odpocząć od dużych gier przy jakiejś tańszej, często równie ciekawej grze niezależnej.
Beta Natural Selection 2 trwała nawet ponad 2 lata
Nie podoba mi się to, że Kacper jest taki aktywny powiedział bym, że jest nadaktywny. Jest to bardzo denerwujące. Wcina się co rusz w zdanie starszych kolegów z redakcji.
co to za gra w steampunkowym klimacie? por ejemplo w 17min
Jasne , kontynuacja w sobotę , teraz skończyłem oglądać i jeszcze tego nie ma , co za gołosłowni ludzie pracują w tej redakcji , skandal !
Dobrym przykładem dla mnie jest teraz gra (jeszcze beta) Heroes & Generals Free2Play. Sądzę, że gry przeglądarkowe od tego roku zaczną przeżywać spory rozkwit. W H&G twórcami są goście od Hitmana i weszli tak naprawdę w tematykę, która w obecnej chwili jest powiewem świeżości - WWII. Nagle się okazuje, że gracze wręcz chłoną ten tytuł, a co najważniejsze chętnie wspierają twórców wykupując pakiety (wirtualne pieniądze), choć wcale tego robić nie muszą bo system gry nie wymusza na graczu wykładania kasy na ulepszenia, dodatki itd. A tak się niestety często dzieje w grach Free2Play tworzonych przez wielkie studia, że na pewnym etapie trzeba zabulić (wyjątkiem może być WOW bo tam społeczność i tak chętnie płaci).
Jeszcze nie tak dawno mówiłem, że gry niezależne to dla mnie tylko przerywnik między większymi produkcjami. Trochę się to zmieniło za sprawą Bastionu, Amnesii czy To The Moon ale nadal największe wypieki powodują u mnie gry typu Dishonored, Bioshock czy God of War. Nie mniej uważam, że indie są bardzo potrzebne. Po prostu. By branża nie stała w miejscu. By pomysłowi ludzie mieli swoją szansę. I teraz mam zamiar bliżej przyglądać się wszystkim tym indykom.
Trochę szkoda, że skupiliście się na grach indie i kickstarterze. Moglibyście zrobić liste swoich ulubionych gier minionego roku. No ale Przegląd ogólnie całkiem niezły ;) Mam nadzieje, że w drugiej części będzie coś z tych rzeczy.
Bardzo fajna pogadanka. Pomyslcie nad tym zeby serie INDYKow wypuszczac czesciej, bo przeciez tyle gier mamy niezaleznych z ktorych warto zrobic gameplay.
W zasadzie po co nam po 3 filmiki ze skyrima czy CoD jak kazdy portal o tym pisal a gameplay jest na wyciagniecie reki, bo kazdy wie o tych grach. Natomiast z indie jest inaczej, ja mimo ze sie nimi interesuje to wiele mi umyka bo po prostu nie wiem ze sa fajne lub ze mialy juz premiere.
PS. Licze ze pokazecie Project Zomboid jak zostanie multik dodany. :P
Co właściwie oznacza ten skrót AAA? Domyślam się, że 3 słowa angielskie to będą na "A", ale żadne teraz nie przychodzi mi do głowy :/.
Dla mnie Kickstarter jest dobrym pomysłem (jednak niestety łatwo tam oszukać ludzi ;( ). Jeszcze połączyć to z Greenlight'em na steam i wszystko będzie załatwione. Najwięcej o nowych grach indie dowiaduje się od Hed'a ;).
Moim zdaniem rok bardzo udany pod tym względem.
Póki wielcy wydawcy zarabiają na wielkich tytułach, to nie będą chcieli sobie poprawiać wizerunku, tworząc małe, ambitne produkcje. Musiałaby im ta sprzedaż drastycznie zmaleć, wtedy byliby zmuszeni z wyjścia z obecnej, komfortowej sytuacji i szukać czegoś innego.
@DarkWarriorPL: a Ty się nie czepiaj slówek, tylko sluchaj wypowiedzi do konca...
@przemoko90: Będzie w drugiej części. ;)
@sniper512: Spelunky.
@barakudo: A tu They Bleed Pixels.
Większość czasu tego przeglądu poświęciliście małym twórcom, to dobrze. Jedziecie po wielkich studiach że nie robią nic nowego, też dobrze. Ale zastanówcie się, czy aby w ciągu roku nie poświęcacie zbyt mało czasu na te mniejsze produkcje? Oczywiście trzeba pokazać nowego CoDa czy tam MoHa, ale wydaje mi się że więcej czasu antenowego w ciągu roku powinniście poświęcić mniejszym twórcą, którzy robią świetny gry ale nie są w stanie przebić się do przeciętnego Kowalskiego. Pod koniec roku fajnie się mówi o producentach gier niezależnych, a gdy przyjdzie co do czego to "Gramy!" jest w dziesięciu odsłonach z miernego ACIII, gdzie w tym czasie można by pokazać przykładowo dziewięć innych, mniejszych, lepszych gier.
To takie moje drobne przemyślenia, odwalacie kawał dobrej roboty ale zawsze może być lepiej :)
Co to za platformówka w 9 minucie?
@ Mikkelson
A ile w ostatnim miesiącu odbyło się niesamowitych premier, o których warto zrobić jakiś materiał?
TVGry.pl się rozpada? Same flesze i jeden przegląd tygodnia.
Witam
Dell dużo lepiej wyglądasz w obciętych włosach! Yuen wydaje mi się że schudłeś ( na + oczywiście ) czy ta dieta to starcraft? :P . Kacper na razie bez zmian :). Przegląd tygodnia w stylu trójcy z diablo. Mefisto, Ball, Diablo ( sami musicie podzielić się kto jest kim lub niech to zrobią widzowie). A co do tematu to osobiście stawiam na studia niezależne. Ostatnie czasy poświęcam więcej godzin na tych twórców niż wielkich molochów którzy boją się wyjść z czymś nowym. Pozdrawiam
Yuen dobrze prawisz, wreszcie ktoś kto rozumie że zlikwidowanie piractwa gówno da twórcom, a megaupload zamkneli i co z tego 10x więcej serwisów wypełzło xd Po za tym czego oni się spodziewają, jest kryzys ludzie nie mają pracy = nie ma kasy a gry z roku na rok co raz drozsze.
No właśnie, WoT na ramówce, a słowem nie wspomnieliście nawet. No chyba, że w drugiej części coś powiecie. Chyba, że jest tak jak kolega wyżej wspomniał.
Dużo dostajecie za promowanie World of Tanks wszedzie gdzie sie da?
Chłopaki bezsenność męczy? A tak serio to odnośnie tych projektów np. Tim'a Schafer'a ciekawi mnie fakt gdyby ten projekt nie doszedł do skutku tzn. nie został ukończony i jakie konsekwencje by w/w. poniósł, bo wiadomo że ze strony graczy jak i "inwestorów" byłby wielki potop krytyki ale co dalej?
Ps. Z tym "Ciąg dalszy w sobotę" to było niezłe xD mogliście napisać "Ciąg dalszy dziś rano"
Pozdrawiam.
Trzy gadające głomby? :D
ze zgrozą stwierdzam że 80% tytułów AAA to zwykłe krowy dojne, które są tworzone wyłącznie dla kasy bo to dobry biznes, gracz już się nie liczy teraz jest tylko klient. Gry z mniejszych studiów pokazują że tworzą dla graczy, nieraz sztukę
Przegląd w sobotę ?