2012 rok pod ostrzałem.
21 077 wyświetleń
(20:00)
5 stycznia 2013
2012 rok był pełen interesujących wydarzeń, które solidnie zmieniają światek elektronicznej rozrywki. Przyglądamy się najciekawszym trendom mijających 12 miesięcy. (3055)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Najlepszym przykladem jest tutaj GGG i ich typowo indie tytul czyli Path of Exile robiony przez bodajze ok 20 osob vs moloch Blizzard liczacy 1000 pracownikow(jesli nie wiecej) i ich flagowy produkt D3 ktory okazal sie niewypalem;) Blizzard moglby uczyc sie od GGG jak sie robi PRAWDZIWEGO H'n'Sa;)
Kickstarter może przynieść wiele ciekawych klasycznych i pomysłowych gier ale ja na razie wolę płacić za miarę sprawdzony produkt. Gry niezależne - od pewnego czasu zaczynam rozumieć ich sukces, zawsze fajnie sobie odpocząć od dużych gier przy jakiejś tańszej, często równie ciekawej grze niezależnej.
Nie podoba mi się to, że Kacper jest taki aktywny powiedział bym, że jest nadaktywny. Jest to bardzo denerwujące. Wcina się co rusz w zdanie starszych kolegów z redakcji.
co to za gra w steampunkowym klimacie? por ejemplo w 17min
Dobrym przykładem dla mnie jest teraz gra (jeszcze beta) Heroes & Generals Free2Play. Sądzę, że gry przeglądarkowe od tego roku zaczną przeżywać spory rozkwit. W H&G twórcami są goście od Hitmana i weszli tak naprawdę w tematykę, która w obecnej chwili jest powiewem świeżości - WWII. Nagle się okazuje, że gracze wręcz chłoną ten tytuł, a co najważniejsze chętnie wspierają twórców wykupując pakiety (wirtualne pieniądze), choć wcale tego robić nie muszą bo system gry nie wymusza na graczu wykładania kasy na ulepszenia, dodatki itd. A tak się niestety często dzieje w grach Free2Play tworzonych przez wielkie studia, że na pewnym etapie trzeba zabulić (wyjątkiem może być WOW bo tam społeczność i tak chętnie płaci).
Jeszcze nie tak dawno mówiłem, że gry niezależne to dla mnie tylko przerywnik między większymi produkcjami. Trochę się to zmieniło za sprawą Bastionu, Amnesii czy To The Moon ale nadal największe wypieki powodują u mnie gry typu Dishonored, Bioshock czy God of War. Nie mniej uważam, że indie są bardzo potrzebne. Po prostu. By branża nie stała w miejscu. By pomysłowi ludzie mieli swoją szansę. I teraz mam zamiar bliżej przyglądać się wszystkim tym indykom.
Trochę szkoda, że skupiliście się na grach indie i kickstarterze. Moglibyście zrobić liste swoich ulubionych gier minionego roku. No ale Przegląd ogólnie całkiem niezły ;) Mam nadzieje, że w drugiej części będzie coś z tych rzeczy.
Bardzo fajna pogadanka. Pomyslcie nad tym zeby serie INDYKow wypuszczac czesciej, bo przeciez tyle gier mamy niezaleznych z ktorych warto zrobic gameplay.
W zasadzie po co nam po 3 filmiki ze skyrima czy CoD jak kazdy portal o tym pisal a gameplay jest na wyciagniecie reki, bo kazdy wie o tych grach. Natomiast z indie jest inaczej, ja mimo ze sie nimi interesuje to wiele mi umyka bo po prostu nie wiem ze sa fajne lub ze mialy juz premiere.
PS. Licze ze pokazecie Project Zomboid jak zostanie multik dodany. :P
Co właściwie oznacza ten skrót AAA? Domyślam się, że 3 słowa angielskie to będą na "A", ale żadne teraz nie przychodzi mi do głowy :/.
Póki wielcy wydawcy zarabiają na wielkich tytułach, to nie będą chcieli sobie poprawiać wizerunku, tworząc małe, ambitne produkcje. Musiałaby im ta sprzedaż drastycznie zmaleć, wtedy byliby zmuszeni z wyjścia z obecnej, komfortowej sytuacji i szukać czegoś innego.
@DarkWarriorPL: a Ty się nie czepiaj slówek, tylko sluchaj wypowiedzi do konca...
Większość czasu tego przeglądu poświęciliście małym twórcom, to dobrze. Jedziecie po wielkich studiach że nie robią nic nowego, też dobrze. Ale zastanówcie się, czy aby w ciągu roku nie poświęcacie zbyt mało czasu na te mniejsze produkcje? Oczywiście trzeba pokazać nowego CoDa czy tam MoHa, ale wydaje mi się że więcej czasu antenowego w ciągu roku powinniście poświęcić mniejszym twórcą, którzy robią świetny gry ale nie są w stanie przebić się do przeciętnego Kowalskiego. Pod koniec roku fajnie się mówi o producentach gier niezależnych, a gdy przyjdzie co do czego to "Gramy!" jest w dziesięciu odsłonach z miernego ACIII, gdzie w tym czasie można by pokazać przykładowo dziewięć innych, mniejszych, lepszych gier.
To takie moje drobne przemyślenia, odwalacie kawał dobrej roboty ale zawsze może być lepiej :)
TVGry.pl się rozpada? Same flesze i jeden przegląd tygodnia.
Witam
Dell dużo lepiej wyglądasz w obciętych włosach! Yuen wydaje mi się że schudłeś ( na + oczywiście ) czy ta dieta to starcraft? :P . Kacper na razie bez zmian :). Przegląd tygodnia w stylu trójcy z diablo. Mefisto, Ball, Diablo ( sami musicie podzielić się kto jest kim lub niech to zrobią widzowie). A co do tematu to osobiście stawiam na studia niezależne. Ostatnie czasy poświęcam więcej godzin na tych twórców niż wielkich molochów którzy boją się wyjść z czymś nowym. Pozdrawiam
Yuen dobrze prawisz, wreszcie ktoś kto rozumie że zlikwidowanie piractwa gówno da twórcom, a megaupload zamkneli i co z tego 10x więcej serwisów wypełzło xd Po za tym czego oni się spodziewają, jest kryzys ludzie nie mają pracy = nie ma kasy a gry z roku na rok co raz drozsze.
No właśnie, WoT na ramówce, a słowem nie wspomnieliście nawet. No chyba, że w drugiej części coś powiecie. Chyba, że jest tak jak kolega wyżej wspomniał.
Dużo dostajecie za promowanie World of Tanks wszedzie gdzie sie da?
Chłopaki bezsenność męczy? A tak serio to odnośnie tych projektów np. Tim'a Schafer'a ciekawi mnie fakt gdyby ten projekt nie doszedł do skutku tzn. nie został ukończony i jakie konsekwencje by w/w. poniósł, bo wiadomo że ze strony graczy jak i "inwestorów" byłby wielki potop krytyki ale co dalej?
Ps. Z tym "Ciąg dalszy w sobotę" to było niezłe xD mogliście napisać "Ciąg dalszy dziś rano"
Pozdrawiam.
Trzy gadające głomby? :D
ze zgrozą stwierdzam że 80% tytułów AAA to zwykłe krowy dojne, które są tworzone wyłącznie dla kasy bo to dobry biznes, gracz już się nie liczy teraz jest tylko klient. Gry z mniejszych studiów pokazują że tworzą dla graczy, nieraz sztukę
Przegląd w sobotę ?