Czy to już remake, czy jeszcze remaster?
13 188 wyświetleń
(24:24)
31 stycznia 2015
W dzisiejszym, zremasterowanym Przeglądzie Tygodnia, rozmawiamy o coraz większej ilości reedycji klasycznych tytułów i o tym, w jaki sposób może to ewoluować w przyszłości. Nie zabrakło też miejsca na spory komentarz odnośnie polskiego Dying Light oraz równie polskiego Wiedźmina 3. Zapraszamy! (5127)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Nie wiem skąd narzekania, że w Dying Light chcieli tak rozbudować dialogi. A jakby nic nie mówili, to też byłoby narzekanie, że gra nie ma żadnej głębi.
Jeśli chodzi o Dying Light, to dziękuje Twórcom, za to że nie podzielają zdania Heda odnośnie dialogów. Zombie to mega przerobiony temat, poza tym nie sprawiałoby mi frajdy same bieganie i naparzanie, a to co czyni tę grę ciekawą jest właśnie fabuła i dialogi. I jak już ktoś wspomniał, podoba mi się pokazywanie swoich charakterów przez bohaterów.
Kacper swoim przedostatnim zdaniem rozwiał moje wszelkie wątpliwości, cały odcinek zastanawiałem się co dziennikarz recenzujący gry może robić podczas urlopu, ale przedostatnie zdanie rozwiewa wszelkie wątpliwości. :)
Z wymaganiami Wiedźmina jest cos nie tak... przecież gra wychodzi też na PS4 i XBOXOne, to czemu wersja PC potrzebuje (w minimalnych wymaganiach) dużo mocniejszej maszyny niż konsole?
Pewnie w CDP Red już wiedzą, że nie zdążą z optymalizacją wszystkich wersji, więc zoptymalizują to co muszą (wersje konsolowe) a PCtową oleją (jak Techland z DL). Spodziewam się patchy optymalizacyjnych po premierze.
Gra ma działać płynnie i wyglądać przynajmniej przyzwoicie w niskich detalach na słabszym sprzęcie i miażdżyć konsole na sprzętach najmocniejszych. Czego tu nie rozumieć?
fajny materiał, ech, na drugi raz poczekam z pisaniem do końca, bym nie musiał edytować...
Według mnie fajnie ze tyle gadają w Dying Light. Lubie rozbudowana fabułę, a i fajnie ze pokazują swoja osobowość.
Od jakiegoś czasu zauważyłem, że poziom tego programu się podniósł. Musze powiedzieć, że "nowy" skład Przeglądu daje rade. Zabawne i bez spiny.
możecie sprawdzić grę The Detail?
Te meble w studiu to z wyprzedaży z Ikea?
Wyglądają jakby już ich nie chciał i stały w dziale "weź mnie za darmo".
Nie stać was na jakiś porządny stół, porządne krzesła dla graczy itd.
Tragedia.
Zatrudnijcie stylistów wnętrz, bo jak tak dalej pójdzie to na centralnym w spelunie będzie ładniej.
Słabe te studio chodzi mi bardziej o to że nie ma fajnego biurka i dobrych siedzeń tylko takie byle jakie te siedzonka, reszta jest OK.
Nie no co wy tak z tymi RURKAMI :P:P. I tutaj widać jak Konsole rzekomo nie ograniczają PC, że PC ma max 30 klatek a jest blokada na 60 dzięki konsolom. Scena sexu "-Zabiłem potwora, muszę pochędożyć" hahahaha
Z nowym wiedźminem jest ten problem że jego optymalizacja jak na razie leży i to na wszystkich platformach, część dziennikarzy na to zwróciła uwagę. Gra na konsolach jak i na PC potrafiła tracić klatki, na konsolach gra potrafiła się też wysypać. W przypadku konsol spoko jest to znacznie słabszy sprzęt niż to na czym był odpalany Wiesiek na PC. Ale z PC to są już jakieś jaja gra chodziła na komputerach za ponad 5 tysięcy zł a potrafiła tracić klatki, dodatkowo gra nie była nawet odpalona na ultra tylko na wysokich ustawieniach które nie różniły się znacząco od jakości na konsolach. Wiadomo gra jest szczegółowa nie ma tych ładowań poziomów tak często ale jednak jak na razie optymalizacja leży na wszystkich platformach, a do premiery nie ma za dużo czasu. Ja zagram na PS4 bo mój PC już swoje lata ma, zobaczymy jak będzie wyglądać optymalizacja w dniu premiery.
Mnie Dying Light rozczarowało. Niby jest to takie rozwinięcie Dead Island, w którym wszystko udoskonalono i to widać w rozgrywce. To jednak gdy grałem niemal w każdym aspekcie odczuwałem jakieś drobne niedoróbki. Poruszanie mogłoby być płynniejsze, walka ciekawsza. Dialogi przy otrzymywaniu misji też mnie zaczęły irytować. Prostolinijność DI działała na jej korzyść, kilka krótkich zdań o tym co trzeba zrobić i ruszaliśmy robić rzeźnię, w DL mamy dłuuuugi dialog na którego końcu się dowiadujemy, że mamy przynieść jedną rzecz. Trochę przerost formy nad treścią.
W grze słabo też czuć progres. Zdobywanie kolejnych poziomów nie wzmacnia specjalnie naszej postaci. Walka w DI wydaje się lepiej zbalansowana, zwłaszcza jeśli chodzi o najsłabsze zombie. Trochę szkoda, że nie można wskoczyć w grupę zombie i urządzić rzeź. Zombie wydają się trochę za mocne.
Gra nie jest zła ale nie zaspokoiła nadziei jakie rozbudziła. DI miał tą przewagę, że nikt nie wiedział czego się po nim spodziewać.
akurat ja chce jak najwiecej wspinaczki u w asasynie bylo tego tyle ile trzeba. tutaj troche za malo.
Hed nie znasz sie na tym ;).
Panowie! Do tych eleganckich kubeczków to trzeba było coś nalać, nie wiem, kawę albo herbatę. Podnoszenie do ust pustego kubka kojarzy mi się wyłącznie z serialem pt. "Klan" ;)
W stosunku do innych gier Dying Light jest innowacyjne i to bardzo... Parkour i nawalanka z pierwszej osoby z otwartym światem i zombiakami które w nocy stają się tak groźne że całkowicie zmieniają rozgrywkę - kto wskaże chociaż jako tako podobną grę? Owszem, ta innowacyjność jest raczej w pewnym połączeniu a nie całkowitych nowościach, ale jak już pisałem to i tak o niebo więcej innowacyjności niż w innych grach.
Narzekanie, że czuć w tym Dead Island nie ma sensu skoro wzięli z Dead Island tylko to co było najlepsze i ogólnie bardzo dobre, a parkour jest szybki i bardzo płynny jeśli umiesz grać i masz już dobrze rozwiniętą pod tym względem postać. Ja też nie lubię Dead Island, ale nie będę przez to hejtował Dying Light - no luudzie... Jak też ktoś chce recenzować grę to niech dojdzie chociaż do jej połowy albo chociaż da znać, że to wygląda tak tylko na danym etapie gry ale jeszcze nie wie jak będzie dalej...
Co do Wiedźmina to ludzie porównują go do GTAIV które symbolizuje porażkę i w narzekaniu odnoszą się też do GTAV, które szykuje się o niebo lepiej i symbolizuje że generalnie wystarczy do sprawy podejść normalnie a nie po macoszemu i będzie dobrze... Dyskusja jest przede wszystkim o tym, że na pokazie Wieśka podobno były GTX 980 a gra chodziła zaledwie znośnie co generalnie nie powinno mieć miejsca jeśli wszystkie platformy były traktowane tak samo.
Niech sobie każdy narzeka lub chwali jak chce i ile chce, tyko po prostu najlepiej jakby to było chociaż trochę konstruktywne i żeby chociaż trochę starać się być obiektywnym a nie miotać w jakimś emocjonalnym wybuchu...