Czy to już remake, czy jeszcze remaster?
13 207 wyświetleń
(24:24)
31 stycznia 2015
W dzisiejszym, zremasterowanym Przeglądzie Tygodnia, rozmawiamy o coraz większej ilości reedycji klasycznych tytułów i o tym, w jaki sposób może to ewoluować w przyszłości. Nie zabrakło też miejsca na spory komentarz odnośnie polskiego Dying Light oraz równie polskiego Wiedźmina 3. Zapraszamy! (5127)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeśli chodzi o Dying Light, to dziękuje Twórcom, za to że nie podzielają zdania Heda odnośnie dialogów. Zombie to mega przerobiony temat, poza tym nie sprawiałoby mi frajdy same bieganie i naparzanie, a to co czyni tę grę ciekawą jest właśnie fabuła i dialogi. I jak już ktoś wspomniał, podoba mi się pokazywanie swoich charakterów przez bohaterów.
Z wymaganiami Wiedźmina jest cos nie tak... przecież gra wychodzi też na PS4 i XBOXOne, to czemu wersja PC potrzebuje (w minimalnych wymaganiach) dużo mocniejszej maszyny niż konsole?
Pewnie w CDP Red już wiedzą, że nie zdążą z optymalizacją wszystkich wersji, więc zoptymalizują to co muszą (wersje konsolowe) a PCtową oleją (jak Techland z DL). Spodziewam się patchy optymalizacyjnych po premierze.
fajny materiał, ech, na drugi raz poczekam z pisaniem do końca, bym nie musiał edytować...
Według mnie fajnie ze tyle gadają w Dying Light. Lubie rozbudowana fabułę, a i fajnie ze pokazują swoja osobowość.
możecie sprawdzić grę The Detail?
Te meble w studiu to z wyprzedaży z Ikea?
Wyglądają jakby już ich nie chciał i stały w dziale "weź mnie za darmo".
Nie stać was na jakiś porządny stół, porządne krzesła dla graczy itd.
Tragedia.
Zatrudnijcie stylistów wnętrz, bo jak tak dalej pójdzie to na centralnym w spelunie będzie ładniej.
Ładne macie te studio hehe :D
Słabe te studio chodzi mi bardziej o to że nie ma fajnego biurka i dobrych siedzeń tylko takie byle jakie te siedzonka, reszta jest OK.
Nie no co wy tak z tymi RURKAMI :P:P. I tutaj widać jak Konsole rzekomo nie ograniczają PC, że PC ma max 30 klatek a jest blokada na 60 dzięki konsolom. Scena sexu "-Zabiłem potwora, muszę pochędożyć" hahahaha
Z nowym wiedźminem jest ten problem że jego optymalizacja jak na razie leży i to na wszystkich platformach, część dziennikarzy na to zwróciła uwagę. Gra na konsolach jak i na PC potrafiła tracić klatki, na konsolach gra potrafiła się też wysypać. W przypadku konsol spoko jest to znacznie słabszy sprzęt niż to na czym był odpalany Wiesiek na PC. Ale z PC to są już jakieś jaja gra chodziła na komputerach za ponad 5 tysięcy zł a potrafiła tracić klatki, dodatkowo gra nie była nawet odpalona na ultra tylko na wysokich ustawieniach które nie różniły się znacząco od jakości na konsolach. Wiadomo gra jest szczegółowa nie ma tych ładowań poziomów tak często ale jednak jak na razie optymalizacja leży na wszystkich platformach, a do premiery nie ma za dużo czasu. Ja zagram na PS4 bo mój PC już swoje lata ma, zobaczymy jak będzie wyglądać optymalizacja w dniu premiery.
Mnie Dying Light rozczarowało. Niby jest to takie rozwinięcie Dead Island, w którym wszystko udoskonalono i to widać w rozgrywce. To jednak gdy grałem niemal w każdym aspekcie odczuwałem jakieś drobne niedoróbki. Poruszanie mogłoby być płynniejsze, walka ciekawsza. Dialogi przy otrzymywaniu misji też mnie zaczęły irytować. Prostolinijność DI działała na jej korzyść, kilka krótkich zdań o tym co trzeba zrobić i ruszaliśmy robić rzeźnię, w DL mamy dłuuuugi dialog na którego końcu się dowiadujemy, że mamy przynieść jedną rzecz. Trochę przerost formy nad treścią.
W grze słabo też czuć progres. Zdobywanie kolejnych poziomów nie wzmacnia specjalnie naszej postaci. Walka w DI wydaje się lepiej zbalansowana, zwłaszcza jeśli chodzi o najsłabsze zombie. Trochę szkoda, że nie można wskoczyć w grupę zombie i urządzić rzeź. Zombie wydają się trochę za mocne.
Gra nie jest zła ale nie zaspokoiła nadziei jakie rozbudziła. DI miał tą przewagę, że nikt nie wiedział czego się po nim spodziewać.
akurat ja chce jak najwiecej wspinaczki u w asasynie bylo tego tyle ile trzeba. tutaj troche za malo.
Hed nie znasz sie na tym ;).
W stosunku do innych gier Dying Light jest innowacyjne i to bardzo... Parkour i nawalanka z pierwszej osoby z otwartym światem i zombiakami które w nocy stają się tak groźne że całkowicie zmieniają rozgrywkę - kto wskaże chociaż jako tako podobną grę? Owszem, ta innowacyjność jest raczej w pewnym połączeniu a nie całkowitych nowościach, ale jak już pisałem to i tak o niebo więcej innowacyjności niż w innych grach.
Narzekanie, że czuć w tym Dead Island nie ma sensu skoro wzięli z Dead Island tylko to co było najlepsze i ogólnie bardzo dobre, a parkour jest szybki i bardzo płynny jeśli umiesz grać i masz już dobrze rozwiniętą pod tym względem postać. Ja też nie lubię Dead Island, ale nie będę przez to hejtował Dying Light - no luudzie... Jak też ktoś chce recenzować grę to niech dojdzie chociaż do jej połowy albo chociaż da znać, że to wygląda tak tylko na danym etapie gry ale jeszcze nie wie jak będzie dalej...
Co do Wiedźmina to ludzie porównują go do GTAIV które symbolizuje porażkę i w narzekaniu odnoszą się też do GTAV, które szykuje się o niebo lepiej i symbolizuje że generalnie wystarczy do sprawy podejść normalnie a nie po macoszemu i będzie dobrze... Dyskusja jest przede wszystkim o tym, że na pokazie Wieśka podobno były GTX 980 a gra chodziła zaledwie znośnie co generalnie nie powinno mieć miejsca jeśli wszystkie platformy były traktowane tak samo.
Niech sobie każdy narzeka lub chwali jak chce i ile chce, tyko po prostu najlepiej jakby to było chociaż trochę konstruktywne i żeby chociaż trochę starać się być obiektywnym a nie miotać w jakimś emocjonalnym wybuchu...
Nowe studio wygląda świetnie! ;) Jeśli chodzi o Dying Light to na pewno dla osób, które nie grały w Dead Island, może to być ciekawa produkcja. Na pewno nowa gra Techlandu jest lepsza względem 'poprzedniczki' i gra się w nią przyjemnie, ale też nie jest to coś bardzo innowacyjnego. Co do remakeów/remasterów to uważam, że powinny być skierowane przede wszystkim do osób, które w daną produkcje nie grały. Oczywiście jeśli ktoś ponownie chce pograć w nową edycje danej gry, to nie ma problemu, dlatego ich wydawanie mi nie przeszkadza.
Dobrze to studio wygląda do tego wasze czerwone gacie. Kwintesencja dobrego gustu byle tak dalej. Dobrze że już nie ma tego biurka bo strasznie było widać na zbliżeniach jego niedoskonałości:p
Mapa nie jest duża? HED poczekaj, aż odblokuje ci się kolejne miasto, kotwiczka, bronie palne. Gra jest świetna, nie grałem w Dead Island, wiec dla mnie ta gra to całkiem coś nowego. Słabe cut-scenki to jedyny minust tej gry.
Dying Light - Dead Island z możliwością wspinania się - słabiutko...
Edycje HD i te zremasterowane - 90% przypadków na skok na kasę, chociaż mnie osobiście nie przeszkadzało wydanie The Last of Us na PS4, więc to pewnie zależy od jakości gry i tego, czy miało się okazję w nią już wcześniej zagrać.
Wiedźmin 3 - jedyny prawdziwy problem to taki, że gra miała wyjść za niecały miesiąc, a teraz trzeba czekać do maja... Poza tym jak zwykle narzekania graczy PC, ale tak jest przy okazji każdej gry, choćby GTAV, więc trzeba się już do tego przyzwyczaić.
Jeśli macie taki problem domyślić się lub chociaż zapytać dlaczego ludzie boją się o wersję PC Wiedźmina to gratuluję... naprawdę. Dla mnie też afera wyglądała na przesadzoną, ale rozmawiałem z ludźmi i jeśli ktoś złożył preorder to w sumie ciężko się dziwić, że może ostro zareagować na sugestie że generalnie Wiedźmin będzie chodził jak GTA4 i wymagał dużo mocniejszego kompa niż konsola żeby pograć sobie w konsolowej jakości... (w sensie że ta sama grafika, FPS i rozdziałka a wymagania dużo większe). Ludzie przede wszystkim narzekają na to właśnie sugerowane podejście z którego by wychodził,o że pod konsole była masa optymalizacji a na PC ani trochę... (bo ciężko takie samo działanie na sprzętach o aż tak różnej mocy inaczej to wytłumaczyć - fakt że na konsole jest łatwiej dokonać nie za dużo oferujących a ciężkich w realizacji i mało opłacalnych optymalizacji pod konfigurację sprzętową oczywiście nie jest dobrym wytłumaczeniem). Dodatkową aferą jest pewien downgrade grafiki w porównaniu z zapowiedziami, ale to już przewrażliwienie moim zdaniem po aferze z Watch Dogs czego w sumie też można było się spodziewać...
Próbuję tutaj obronić ludzi panikujących i pokazać w treści perspektywę zagrożenia jaką czują i że nie bierze się ona z jakiejś nienaturalnej paranoi. Sam preorderów nie składam i tak naprawdę mam duże przeczucie że wiele kwestii zostało po prostu źle przekazanych i oczywiście źle zrozumianych i stąd cały problem... Jeśli jednak przeczucie by mnie myliło to wizerunek CDP może faktycznie trochę podupaść i to nie bez powodu - wtedy może będą mogli liczyć na to, że ludzie dadzą trochę na luz bo to jednak pierwszy ich tak duży projekt... Niby gra to tylko gra, ale dla niektórych Wiedźmin to chyba jednak coś więcej...
Za jakiś czas zobaczymy jak Wiedźmin 3 wypadnie u TotalBiscuita w serii "Port Report" i wszystko będzie jasne :)
druga sprawa .. odsylam do filmiku Total Biscuit .. tam jest pelna analiza wersji na PCta .. zanim cos powiecie to prosze sie zaznajomi troche z tytulem...
prosze sie nie wypowiadac o DL jak sie nawet nie pogralo w ta gre... Tam nie ma tylko jednego miasta ... jezus co za braki ...