Czy to już remake, czy jeszcze remaster?
13 223 wyświetlenia
(24:24)
31 stycznia 2015
W dzisiejszym, zremasterowanym Przeglądzie Tygodnia, rozmawiamy o coraz większej ilości reedycji klasycznych tytułów i o tym, w jaki sposób może to ewoluować w przyszłości. Nie zabrakło też miejsca na spory komentarz odnośnie polskiego Dying Light oraz równie polskiego Wiedźmina 3. Zapraszamy! (5127)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Jeśli chodzi o Dying Light, to dziękuje Twórcom, za to że nie podzielają zdania Heda odnośnie dialogów. Zombie to mega przerobiony temat, poza tym nie sprawiałoby mi frajdy same bieganie i naparzanie, a to co czyni tę grę ciekawą jest właśnie fabuła i dialogi. I jak już ktoś wspomniał, podoba mi się pokazywanie swoich charakterów przez bohaterów.
Z wymaganiami Wiedźmina jest cos nie tak... przecież gra wychodzi też na PS4 i XBOXOne, to czemu wersja PC potrzebuje (w minimalnych wymaganiach) dużo mocniejszej maszyny niż konsole?
Pewnie w CDP Red już wiedzą, że nie zdążą z optymalizacją wszystkich wersji, więc zoptymalizują to co muszą (wersje konsolowe) a PCtową oleją (jak Techland z DL). Spodziewam się patchy optymalizacyjnych po premierze.
fajny materiał, ech, na drugi raz poczekam z pisaniem do końca, bym nie musiał edytować...
Według mnie fajnie ze tyle gadają w Dying Light. Lubie rozbudowana fabułę, a i fajnie ze pokazują swoja osobowość.
możecie sprawdzić grę The Detail?
Te meble w studiu to z wyprzedaży z Ikea?
Wyglądają jakby już ich nie chciał i stały w dziale "weź mnie za darmo".
Nie stać was na jakiś porządny stół, porządne krzesła dla graczy itd.
Tragedia.
Zatrudnijcie stylistów wnętrz, bo jak tak dalej pójdzie to na centralnym w spelunie będzie ładniej.
Ładne macie te studio hehe :D
Słabe te studio chodzi mi bardziej o to że nie ma fajnego biurka i dobrych siedzeń tylko takie byle jakie te siedzonka, reszta jest OK.
Nie no co wy tak z tymi RURKAMI :P:P. I tutaj widać jak Konsole rzekomo nie ograniczają PC, że PC ma max 30 klatek a jest blokada na 60 dzięki konsolom. Scena sexu "-Zabiłem potwora, muszę pochędożyć" hahahaha
Z nowym wiedźminem jest ten problem że jego optymalizacja jak na razie leży i to na wszystkich platformach, część dziennikarzy na to zwróciła uwagę. Gra na konsolach jak i na PC potrafiła tracić klatki, na konsolach gra potrafiła się też wysypać. W przypadku konsol spoko jest to znacznie słabszy sprzęt niż to na czym był odpalany Wiesiek na PC. Ale z PC to są już jakieś jaja gra chodziła na komputerach za ponad 5 tysięcy zł a potrafiła tracić klatki, dodatkowo gra nie była nawet odpalona na ultra tylko na wysokich ustawieniach które nie różniły się znacząco od jakości na konsolach. Wiadomo gra jest szczegółowa nie ma tych ładowań poziomów tak często ale jednak jak na razie optymalizacja leży na wszystkich platformach, a do premiery nie ma za dużo czasu. Ja zagram na PS4 bo mój PC już swoje lata ma, zobaczymy jak będzie wyglądać optymalizacja w dniu premiery.
Mnie Dying Light rozczarowało. Niby jest to takie rozwinięcie Dead Island, w którym wszystko udoskonalono i to widać w rozgrywce. To jednak gdy grałem niemal w każdym aspekcie odczuwałem jakieś drobne niedoróbki. Poruszanie mogłoby być płynniejsze, walka ciekawsza. Dialogi przy otrzymywaniu misji też mnie zaczęły irytować. Prostolinijność DI działała na jej korzyść, kilka krótkich zdań o tym co trzeba zrobić i ruszaliśmy robić rzeźnię, w DL mamy dłuuuugi dialog na którego końcu się dowiadujemy, że mamy przynieść jedną rzecz. Trochę przerost formy nad treścią.
W grze słabo też czuć progres. Zdobywanie kolejnych poziomów nie wzmacnia specjalnie naszej postaci. Walka w DI wydaje się lepiej zbalansowana, zwłaszcza jeśli chodzi o najsłabsze zombie. Trochę szkoda, że nie można wskoczyć w grupę zombie i urządzić rzeź. Zombie wydają się trochę za mocne.
Gra nie jest zła ale nie zaspokoiła nadziei jakie rozbudziła. DI miał tą przewagę, że nikt nie wiedział czego się po nim spodziewać.
akurat ja chce jak najwiecej wspinaczki u w asasynie bylo tego tyle ile trzeba. tutaj troche za malo.
Hed nie znasz sie na tym ;).
W stosunku do innych gier Dying Light jest innowacyjne i to bardzo... Parkour i nawalanka z pierwszej osoby z otwartym światem i zombiakami które w nocy stają się tak groźne że całkowicie zmieniają rozgrywkę - kto wskaże chociaż jako tako podobną grę? Owszem, ta innowacyjność jest raczej w pewnym połączeniu a nie całkowitych nowościach, ale jak już pisałem to i tak o niebo więcej innowacyjności niż w innych grach.
Narzekanie, że czuć w tym Dead Island nie ma sensu skoro wzięli z Dead Island tylko to co było najlepsze i ogólnie bardzo dobre, a parkour jest szybki i bardzo płynny jeśli umiesz grać i masz już dobrze rozwiniętą pod tym względem postać. Ja też nie lubię Dead Island, ale nie będę przez to hejtował Dying Light - no luudzie... Jak też ktoś chce recenzować grę to niech dojdzie chociaż do jej połowy albo chociaż da znać, że to wygląda tak tylko na danym etapie gry ale jeszcze nie wie jak będzie dalej...
Co do Wiedźmina to ludzie porównują go do GTAIV które symbolizuje porażkę i w narzekaniu odnoszą się też do GTAV, które szykuje się o niebo lepiej i symbolizuje że generalnie wystarczy do sprawy podejść normalnie a nie po macoszemu i będzie dobrze... Dyskusja jest przede wszystkim o tym, że na pokazie Wieśka podobno były GTX 980 a gra chodziła zaledwie znośnie co generalnie nie powinno mieć miejsca jeśli wszystkie platformy były traktowane tak samo.
Niech sobie każdy narzeka lub chwali jak chce i ile chce, tyko po prostu najlepiej jakby to było chociaż trochę konstruktywne i żeby chociaż trochę starać się być obiektywnym a nie miotać w jakimś emocjonalnym wybuchu...
Nowe studio wygląda świetnie! ;) Jeśli chodzi o Dying Light to na pewno dla osób, które nie grały w Dead Island, może to być ciekawa produkcja. Na pewno nowa gra Techlandu jest lepsza względem 'poprzedniczki' i gra się w nią przyjemnie, ale też nie jest to coś bardzo innowacyjnego. Co do remakeów/remasterów to uważam, że powinny być skierowane przede wszystkim do osób, które w daną produkcje nie grały. Oczywiście jeśli ktoś ponownie chce pograć w nową edycje danej gry, to nie ma problemu, dlatego ich wydawanie mi nie przeszkadza.
Dobrze to studio wygląda do tego wasze czerwone gacie. Kwintesencja dobrego gustu byle tak dalej. Dobrze że już nie ma tego biurka bo strasznie było widać na zbliżeniach jego niedoskonałości:p
Mapa nie jest duża? HED poczekaj, aż odblokuje ci się kolejne miasto, kotwiczka, bronie palne. Gra jest świetna, nie grałem w Dead Island, wiec dla mnie ta gra to całkiem coś nowego. Słabe cut-scenki to jedyny minust tej gry.
Dying Light - Dead Island z możliwością wspinania się - słabiutko...
Edycje HD i te zremasterowane - 90% przypadków na skok na kasę, chociaż mnie osobiście nie przeszkadzało wydanie The Last of Us na PS4, więc to pewnie zależy od jakości gry i tego, czy miało się okazję w nią już wcześniej zagrać.
Wiedźmin 3 - jedyny prawdziwy problem to taki, że gra miała wyjść za niecały miesiąc, a teraz trzeba czekać do maja... Poza tym jak zwykle narzekania graczy PC, ale tak jest przy okazji każdej gry, choćby GTAV, więc trzeba się już do tego przyzwyczaić.
Jeśli macie taki problem domyślić się lub chociaż zapytać dlaczego ludzie boją się o wersję PC Wiedźmina to gratuluję... naprawdę. Dla mnie też afera wyglądała na przesadzoną, ale rozmawiałem z ludźmi i jeśli ktoś złożył preorder to w sumie ciężko się dziwić, że może ostro zareagować na sugestie że generalnie Wiedźmin będzie chodził jak GTA4 i wymagał dużo mocniejszego kompa niż konsola żeby pograć sobie w konsolowej jakości... (w sensie że ta sama grafika, FPS i rozdziałka a wymagania dużo większe). Ludzie przede wszystkim narzekają na to właśnie sugerowane podejście z którego by wychodził,o że pod konsole była masa optymalizacji a na PC ani trochę... (bo ciężko takie samo działanie na sprzętach o aż tak różnej mocy inaczej to wytłumaczyć - fakt że na konsole jest łatwiej dokonać nie za dużo oferujących a ciężkich w realizacji i mało opłacalnych optymalizacji pod konfigurację sprzętową oczywiście nie jest dobrym wytłumaczeniem). Dodatkową aferą jest pewien downgrade grafiki w porównaniu z zapowiedziami, ale to już przewrażliwienie moim zdaniem po aferze z Watch Dogs czego w sumie też można było się spodziewać...
Próbuję tutaj obronić ludzi panikujących i pokazać w treści perspektywę zagrożenia jaką czują i że nie bierze się ona z jakiejś nienaturalnej paranoi. Sam preorderów nie składam i tak naprawdę mam duże przeczucie że wiele kwestii zostało po prostu źle przekazanych i oczywiście źle zrozumianych i stąd cały problem... Jeśli jednak przeczucie by mnie myliło to wizerunek CDP może faktycznie trochę podupaść i to nie bez powodu - wtedy może będą mogli liczyć na to, że ludzie dadzą trochę na luz bo to jednak pierwszy ich tak duży projekt... Niby gra to tylko gra, ale dla niektórych Wiedźmin to chyba jednak coś więcej...
Za jakiś czas zobaczymy jak Wiedźmin 3 wypadnie u TotalBiscuita w serii "Port Report" i wszystko będzie jasne :)
druga sprawa .. odsylam do filmiku Total Biscuit .. tam jest pelna analiza wersji na PCta .. zanim cos powiecie to prosze sie zaznajomi troche z tytulem...
prosze sie nie wypowiadac o DL jak sie nawet nie pogralo w ta gre... Tam nie ma tylko jednego miasta ... jezus co za braki ...