Jak zarabiać, żeby nie wkurzyć graczy?
1 459 wyświetleń
(20:30)
20 listopada 2015
Ach, te DLC. Kochamy je nienawidzić. Z jednej strony chcielibyśmy jak najwięcej naszej ulubionej gry, ale z drugiej, kiedy twórcy życzą sobie drugie tyle za pakiet map, to można stracić cierpliwość. W tym tygodniu zaskakująco dużo kontrowersji pojawiło się właśnie wobec płatnych dodatków. Były też chlubne przykłady całkiem sprytnego rozwiązania tej kwestii. Battlefront, Rocket League, The Crew: Wild Run. Różne gry, które łączy... DLC.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tak, ja płacę, ale też za to, że mam możliwość ściągnięcia dowolnego poradnika w cenie konta premium. Poza tym, goście robią świetną robotę od lat i te 13 zeta co jakiś czas chętnie przelewam gdy potrzebuję mieć pełen dostęp. Zawartość internetu nigdy nie będzie całkowicie darmowa na każdym obszarze, pogódź się z tym. :)
Żądanie płacenia za jakość Hd (choćby 720p) filmów u was jest hamskie tak samo jak te DLC. Czy jest ktoś kto za to płaci?
I dalej się dziwicie czemu ludzie piracą? i czemu hejtuje się PC? bo wielu ludzi nie wie jak hakować PS 4 i xbox one i wydadzą te 100 euro na grę zamiast ściągać za free bo to ledwo kilka procent którzy wiedzą jak grać w piratach na konsolach. Dlatego PC się omija bo łatwo grać w Pirata a przecież biedni twórcy wydają hujową grę! a przecież tyle musieli zainwestować w nią ale spokojnie damy 30 patchy! 15 DLC i grać się będzie fajnie tylko zamiast wydać 30 euro wydasz 90 czy 100 euro i uwaga zagrasz tylko an KONSOLI! bo PC to są piraci są ble bo nas zabijają! a my mamy w dupie to że wydajemy grę w wersji Alpha przecież wydajemy! chcieliście? to wydaliśmy! no ale to wina PIRATÓW przecież dlatego kupujcie tylko na Konsole! bo tam dostajecie Betę ale dopłacicie w ciągu roku 2-3 razy tyle co za grę i macie grywalną grę prawda, że się opłaca??
Świetny Przegląd Tygodnia na czele z kontrowersyjną polityką DLC kilku firm! Jestem ciekaw materiału Arasza o Battlefroncie, aby dowiedzieć się nieco więcej!
[Komentarz dostępny tylko dla abonentów konta VIP]
@Dragoonov może chodziło o mroczną-ciemną stronę mocy
tak na serio, jak dla mnie dziś bycie graczem spłyca się do jest kupowanie preorderów ,sesonpasów - w których nie wiadomo co będzie itd
mi szkoda trochę graczy, którzy jak bezmyślne bydło idą za tym co nowe, dla mnie większość sieciowych strzelanek niczym się od siebie nie rożni, a po minio tego ludzie kupują co roku nowe wersje i paczki dlc, zamiast grać w 1 dobrą.
Jednak to jest wszędzie nowy smartfon co roku, po prostu dziś większość ludzi jest taka, a ze ktoś na tym zarabia to normalne, jakby nie było, po to są barany by je strzyc.
Battlefront najmroczniejszym przykładem? Zdaje mi się, że słowo "mroczny" nabiera w oczach graczy jakiegoś uniwersalnego znaczenia negatywnego. Skok na kasę EA jest mroczny?
A slyszal o mrocznej stronie mocy? O mrocznych Jedi?
Gry-Online -> Ten materiał jest dostępny tylko dla posiadaczy abonamentu premium.
Czekamy na prequel, sequel do prequela i restart serii :)
Jedyna rada to czekać na wersje Gold w przecenie kilka lat po premierze . Na pewno zmiękła by im rura. Wszyscy na około chcą wydymać gracza i ci co wydają gry i ci od sprzętu . Źle zoptymalizowane gry powodują że , musisz mieć kartę za 2tys. i proca za 1tys. inaczej nie hula. W 2008 roku GF9600gt za 350zł i E5200 za 250zł pozwalało mi na XP grać na fula w 90% gier na rynku. Bardzo mi się nie podoba w jakim kierunku zmierza ta branża. Wracając do DLC to jak słyszę ten skrót to mam odruch wymiotny. Najgorszym skurw.....twem jest zapowiadanie DLC przed premierą gry.
"DLC to rak, który pożera branżę grową" - pięknie podsumowane, zgadzam się w 100%. O DLC zdążono powiedzieć już chyba wszystko co się dało. Bezczelne wycinanie gotowej zawartości, aby zaraz po premierze wyskubać z portfeli graczy dodatkowe $. Nie pamiętam, kto to zapoczątkował (obstawiam, że EA). Kiedyś liczyłem ile kosztują DLC do Mass Effect 2 i wyszło mi, że jakoś dwukrotnie więcej niż sama podstawowa gra.
Niestety wydawca żeruje na mentalności "typowego gracza". Czym taka mentalność się objawia? A no tym, że chcemy czerpać 100% z zakupionej i lubianej gry. Pal licho jeśli DLC to nowa skórka, mieczyk czy karabin, bez tego da się przeżyć, ale jeśli wycinane są całe questy i część fabuły, to "mentalność typowego gracza" się tutaj odzywa i bije na alarm - nie można tego przepuścić, zostawić i odpuścić! Potem następuje racjonalizacja w stylu "no trudno, zapłaciłem za grę 40$, mogę odżałować jeszcze te 5$ ale przynajmniej nic mnie nie omija" a EA, UBI i inni magnaci z branży zacierają rączki.
Noc Kruka do Gothic 2
Lord of Destruction do Diablo 2
Dodatek to nie DLC, jest znacząca różnica między jednym i drugim.
DLC można zrobić dobrze:
- Battlefield Bad company 2: Vietnam
- Lord of Destruction do Diablo 2
- Noc Kruka do Gothic 2
- GTA: The Ballad of Gay Tony
- i wiele innych przykładów.
DLC to rak który pożera branżę grową. Już jawnie wycinają zawartość gry by wcisnąć ją w DLC, w Battlefield 3 i 4 (w SW: Battlefront też tak będzie) dodają przegięte bronie w DLC by wymusić ich zakup. Sam zestaw DLC jest droższy niż gra. W pewnym momencie w Battlefield 3 posunęli się kolejny krok i zablokowali możliwość wejścia na serwer graczom bez DLC, jeśli w kolejce map była nawet jedna z DLC (nie ważne, że w tym momencie i przez najbliższe 2 godziny w kolejce były same mapy z podstawki), dodali serwery Premium, na które mogłeś wejść mając tylko Premium, nawet jak kupiłeś wszystkie DLC to i tak nie miałeś dostępu na te serwery. Pewnie znajdą się tacy co powiedzą - co dobra, ale nie musisz wchodzić na takie serwery. Problem pojawia się, gdy twoi koledzy z którymi grasz kupią Premium a ty nie - w sposób brutalny, dzielą w ten sposób graczy na tych lepszych (z Premium) i tych gorszych. Na tych Premium i DLC, DICE i EA zarobili taką kasę, że upewnili się, że dojenie graczy jest świetnym sposobem na zarobek. Teraz testują jak bardzo mogą "przegiąć pałę" by gracze dalej płacili - jak widać bardzo mocno.
Wild Run nie kosztuje 200zł tylko ok 60zł tu oferta [link]
Po co jakkolwiek się zachowywać? Lepiej rzucić tekstami o hejterach, uniwersalnym argumencie o niezaglądaniu do portfela czy mówić o tym sławetnym "bulu dópy" :))) Dajmy się wszyscy doić, kupujmy DLC i rynek gamingu od razu stanie się lepszy! Co więcej, uważam, że i tak mało płacimy. Powinni przecież pobierać opłaty w prawdziwych pieniądzach za odblokowywanie ekwipunku. Podniesie to realizm w grach (rozumiecie, tak jakbyś to odblokowywał naprawdę za pieniądze, wow). Co to jest 200 zł za półprodukt i drugie tyle za season pass, szczególnie w naszym kraju.
Pray for EA :)))
Każda osoba, która kupiła Battlefronta i zamierza kupować DLC jest dla mnie graczem nierozważnym, który przyczynia się do psucia rynku. Czekałem od dawna na BF, ale obecnie czuję się oszukany, że EA sprzedaje demo i nakazuje nam dokupywać zawartość, która powinna znaleźć się w pełnej wersji. Jeśli nie pojawi się jakikolwiek odzew społeczności to niestety czekają nas bardzo niedobre czasy. Pamiętajmy, że decyzje wydawców wynikają z naszych zachowań (vide sytuacje gdy Square Enix anulował absurdalny system wprowadzania pre-orderów na Deus Ex'a nowego).
Battlefront jest doskonałym, a co ważne świeżym przykładem tego, co robi z pełnymi wersjami wycinanie contentu na rzecz DLC (a EA opanowało to już do perfekcji). Sama gra nie prezentuje jakiejś wybitnej rozrywki usprawiedliwiającej wysoką cenę. Główną rolę odgrywa uniwersum, a że pełno jest fanatyków SW, to kupują. Wydawca widzi, że to się opłaca, więc niedługo będzie zapowiedź dwójki (co już zostało poniekąd potwierdzone), a co za tym idzie kolejnego season passa, być może nawet droższego. Koło się zamyka i takie procedery będą ciągle jeśli gracze nie zaczną głosować portelami.
Teraz czekam na argument, że "co mi do tego jak ktoś przeznacza pieniądze", bo to takie uniwersalne i celne jak strzelanie ślepakami na strzelnicy. Tylko w tamtym przypadku nikt nie cierpi, a w kupowaniu DLC cierpi cała branża i gracze. Niedługo będziemy płacić za sejw do gry czy pozwolenie na jej odpalenie. Niemożliwe? Słowo na dziś: Mikropłatności :)
Jak zarabiać, żeby nie wkurzyć graczy?
Wydawać dobre gry a nie takie gnioty jak Star Wras Battlefront czy Fallout4.
Battlefront najmroczniejszym przykładem? Zdaje mi się, że słowo "mroczny" nabiera w oczach graczy jakiegoś uniwersalnego znaczenia negatywnego. Skok na kasę EA jest mroczny? Płatne DLC to nieprzenikniony mrok? EA, przez swoją politykę DLC, to władca mroku? Proszę, nie spłycajmy tak języka. Ogółem przegląd oczywiście bardzo dobry
Nawet gdyby trzeba było płacić za oglądanie was, to bym zapłacił, ale przeklinał bym, że wydam na gry-online, a nie na Star Wars: Battlefront, który też mnie zdenerwował, mam nadzieje, że tego nie przeczyta wasz wydział finansowy, bo może wykorzystać to, że oglądałbym was nawet jeśli byliście by płatni.
Niestety jest to trochę granie na uczuciach graczy, no bo który gracz zrezygnuje z fajnego dodatku, aby pokazać wydawcom, że nie zgadza się z ich polityką... BTW Czy w przyszłości możecie opisać sytuację z wypuszczonym niedawno sprzętem Steam'a? Zastanawiam się, jaka jest reakcja na nowy kontroler
Prawda jest taka że nawet jeśli DLC ma wartość lub nawet kosztuje więcej niż gra to ludzie i tak to kupują. Wtedy kolejne firmy robią podobne dodatki i tak łańcuch się zamyka. Jeśli nikt by nie kupował season pass i tym podobnych to nikt by tego nie robił.. a jak widać jest inaczej :) Żegnajcie stare czasy gdzie raz płaciło się za grę i miało się pełną zawartość.
jakby wszystkiego było mało to wild run nie kosztuje tyle ile dodatek tylko tyle ile pełna gra! w uplay shop 199 zł!!!! niestety "ciemny lud i tak kupi" ;)
Niestety ale takie czasu nastały, że za grę się płaci więcej jak za niektóre kolekcjonerki a i tak nie masz wszystkiego. Żal na to patrzeć ale niestety my gracze się do tego przyczyniliśmy, bo bez naszej akceptacji w postaci kupna taki kierunek by już dawno upadł i gry byłyby robione porządnie jak dawniej.