Interfejs i funkcjonalność.
35 847 wyświetleń
(21:38)
22 listopada 2013
Zapraszamy na drugą część Przeglądu Tygodnia, w którym znęcamy się nad PlayStation 4. Tym razem omawiamy wszystkie aspekty interfejsu, dodatkowych funkcji oraz pokazujemy w akcji streaming obrazu z konsoli stacjonarnej na PS Vita. (3919)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Podoba mi się.super sprawą z tą instalacją na bieżąco.
Takie pytanie,wiadomo,że można nagrać 15 ostatnich minut rozgrywki i wysłać na facebooka,a czy jest możliwość wyciągnięcia takiego pliku np na usb i wrzucić na kompa?i jakość jest jakość wyjściowa takiego filmu?
Czy tylko ja zauważyłem glitcha? 5:20. Wygląda jak doczytywanie tekstur w killzone 1 na ps2:D Brawo Sony....wracamy do korzeni:D
Del ogarnij się z tym niezdrowym fanboyostwem, przez cały filmik próbujesz wytknąć jakieś błędy funkcji remote play, która okazała się strzałem w 10-tkę, ja wiem, że byłeś zawsze za x360 (nie dziwie się), ale jako redaktor przynajmniej staraj się być obiektywny. A co do samej konsoli to szału nie robi na razie, dziwi mnie w ogóle brak kilku podstawowych funkcji, jak chociażby głupiej zmiany tła.
Pada wszyscy wychwalają, z pewnością po dość miernym DS3 Sony musiało postawić duży krok naprzód, ale jednak nadal są w tej kwestii za padem od xbone'a, wibracje na triggerach to zdecydowanie fajniejszy ,,ficzer'' niż dotykowy ekran, którego funkcje będą pewnie wciskane tylko do exów ps4 na siłę, po to żeby były (tak jak to było z sixaxis na ps3, z czym potem sobie dano na szczęście spokój).
Opcja połączenia PS4 z Vitą naprawdę na duży plus (jeśli oczywiście ktoś posiada obie te konsole) ;) Poza tym jest dobrze, chociaż czekam na pokazanie jakiś gier w akcji i oczywiście odpowiedzi Microsoftu.
@Orgelbrant
Dokładnie to samo nie ogarniam w tym przeglądzie. Większość czasu pokazywania interfejsu konsoli oglądamy jakieś przerywniki filmowe z trailerów zupełnie nie wiem po co. Gdzie każdy już to oglądał gdzie indziej.
Ciekawie poprowadzony material. Trofea dzialaja tera prawie jak w systemie Steam. na piecu tez jest procent popularnosci danego osiagniecia.
Połączenie obu konsola jest bardo dobrym pomysłem, możemy korzystając z mocy obliczeniowej większego brata grac na małej vicie, do tego nie potrzebujemy kupować tej samej gry 2 razy, choć oczywiscie gramy w obrębie sieci wiec nie zagramy w gta5 jadać autobusem. Może, może za kilka lat jak internę bezprzewodowy będzie tańszy i bez limitów da się grac na np.vicie będąc w pracy/szkole gdy gra będzie odpalona na ps4 w domu ale to jest mało prawdopodobne przynajmniej w PL ;/
Co do trofeów at achivments w Xbox to nie wiem czym się redaktorzy tak podniecali przecież w x360 było to już od 2006r w ps4 dodali tylko info ile osób zdobyło ten sam achiwment ;)
Jedyne co mnie wpienia to posiadanie płyty w napędzie, przecież można by dać na płytach unikatowy klucz (jak z grami na pc) i po instalacji takiej gry sama płyta była by bezużyteczna ponieważ przypisana była by do danej konsoli (w pc np. steam), tylko tu w każdej chwili moglibyśmy skasować przypisanie i płyta była by z powrotem użyteczna. Było by to wygodne dla osób które nie lubią żaglować płytami.
wy zawsze nienawidziliście ps ten film to udowodnił znowu... ile MS Wam płaci za reklamę xboxa ??
@FK88
OMG. Ustatkuj się psychicznie lub emocjonalnie, bo "dorosły" człowiek nie robi takiej jazdy na forum z tak infantylnego powodu. Może przykrywa pryszcze właśnie brodą :P Na poważnie Kacper jest bardzo dobrym redaktorem, bo można go tak nazwać. Ma bardzo dobrą dykcję, mówi dużo i z sensem. Pamiętam jego pierwsze materiały aż się zdziwiłem, że taki poziom na tvgry zawitał a oglądam od początku. Jeśli nie podoba Ci się jego wygląd może czas byś zainteresował się urodą u kobiet a nie mężczyzn. Patrząc po twoich komentarzach widzę, że masz jakąś paranoje na punkcie Kacpra. Chorobę się leczy, ale na forum nikt Ci nie pomoże.
Jeśli ktoś ma PS Vita może mi odpowiedzieć na pytanie jak jego zdaniem wyświetlacz przenośnej konsolki sprawdzi się w takim połączeniu z PS4???
Teraz czekać na Wiedźmina 3 oraz The Division :3
@Miszczogrzmot
To dosyć dziwne i ciekawe gdyż też mi wolno wczytywało trofea tak jak to omówiłeś, szczególnie jak masz wiele gier, ale jakieś 2 tygodnie temu podczas gry gdy włączyłem trofea o dziwo wczytywało od razu i póki co tak się trzyma dalej, myślałem że Sony poprawiło ten aspekt.
Co do cen nowych gier na konsole nowej generacji to jest to lekkie przegięcie i nie mam tu na myśli tylko polskie ceny. W Irlandii ceny wahają się od 65 do nawet 100 euro i mimo, że zarobki są bardzo dobre to i tak ceny są zbyt wysokie (to nie tylko moje zdanie rozmawiałem ze znajomymi Irlandczykami i oni też tak twierdzą).
Strasznie irytujące jest, gdy w czasie omawiania interface'u, na ekranie zamiast niego lecą fragmenty gier...
No fajnie, dzięki za materiał.
fajny bajer ciekawe co xbox pokaże
@master698
Oj nie nie nie, trofea na ps3 wczytuja sie kosmicznie dlugo - zwlaszcza, gdy ktos, jak ja, ma konsole kilka lat i tylko na tym gra. W trakcie gry chcesz cos sprawdzic w trofeach - najpierw czeka cie 15s-30s obowiazkowej synchronizacji, potem lista zaczyna sie mozolnie wczytywac tytul po tytule i na tym etapie mozna juz wejsc w trofea gier ktore sie doczytaly ( co u mnie trwa ze 2-3min), ale co ciekawe z trofeow nie da sie wyjsc dopoki lista sie w pelni nie wczyta. Czasem wole juz sprawdzic warunki trofeow na necie, lub vicie, bo jest po prostu szybciej...
Btw ceny na naszym PSN zabijaja smiechem - 304 zl za nowe gry to jakas parodia, zwlaszcza, jesli wezmiemy pod uwage to, ze w USA maja nadal next genowe gry po $60 (40% taniej niz u nas). Na poczatku myslalem, ze to tylko nasze rodzime sklepy sobie nabijaja kase na graczach, ale teraz widac ze to wymysł Sony...
Del odniosłeś się do wczytywania trofeów w ps3 ( i wychwalasz jak szybko włącza się w ps4). Fakt zgodzę się że czasami tak jest ( na początku tez tak miałem jak kupiłem ps3 2 miesiące temu), ale później już wczytywało od razu.
Nie wiem czy sprawdzałeś ostatnio ale pod tym względem ps3 się dużo poprawiło. Taka skromna uwaga. Pozdrawiam redakcje tvgry.pl
Teraz to dopiero pojawi się twichowych filmowców ;) Kto w ogóle ogląda filmy z rozgrywki, oczywiście ciekawie wygląda poradnik filmowy do takiej gry jak Dark Souls / Demons Souls, ale inne gry bez wymagań trudnościowych ? Fajnie że jest opcja streamingu na inny ekran, ale to już się robi standardem.
Carmack odszedł z id.
Pewnie po tym jak zobaczył co zrobili z jego silnikiem w nowym doom'ie. lel