Analizujemy nową konsolę od Sony.
39 251 wyświetleń
(13:07)
28 lutego 2013
Pierwsza część Przeglądu, w którym omawiamy najnowszą generację od Sony. Czy PlayStation 4 to prawdziwy krok na przód? (3167)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Powinieneś się lepiej obawiać tego, że któraś z wersji będzie portem.
[22] tak dzięki chodziło właśnie o WatchDogs
co to za gra podobna do GTA gdzie chodzi się detektywem (na tym filmiku) wygląda na nową
proszę o odpowiedź
Najśmieszniejsze w tym materiale jest to, że mówiąc o PS4 często mówiliście np:"ciekawe czy zadziała to w PlayStation 3" itp.hehehe...Nie zdawaliście sobie chyba z tego sprawy, ale to świadczy tylko o tym, że tak Was zszokowało oficjalne ogłoszenie PS4, że nie mogliście w to uwierzyć i Wasze usta nie przyzwyczaiły sie jeszcze do wymawiania "PlayStation 4"...hihihi...Nie czepiam sie oczywiście, ale podaję jako ciekawostkę przyrodniczą, bo materiał jest świetny :)
Co zyska PC dzieki PS4?
- grafika w koncu ruszy z miejsca!
- wymagania gier nie wzrosna do kosmicznych wartosci, ze wzgledu na identyczna architekture konsoli i PC. Wiec optymalizacja z konsol w jakiejs czesci pozostanie po przeportowaniu na PC, dzieki tej samej architekturze.
- silnik fizyki Havoc realizowany na GPU (w koncu!), co oznacza tyle ze PhysX jest juz martwy (dogorywal juz od dawna ale fanboye skutecznie podtrzymywali jego zycie, radzac innym zeby brali GeForce bo ma physx ktory raptem jest w 22 grach! a ostatnia sensowna byla mafia 2. :D)
- upowszechnienie sie OpenCL co jest rownoznaczne z zabiciem CUDA (i dobrze, bo otwarte standardy ktore dzialaja na wszystkim i bez ograniczen to przyszlosc)
Do Della - unifikacja to tylko wspolna pamiec dla GPU i CPU.
To faktycznie korzysc ALE nie az taka jak myslisz.
Nic sie nie zmienia wzgledem PCtow ktore maja oddzielna pamiec dla GPU i CPU - doslownie NIC.
Grafika pozostaje bez zmian, tak samo rozwiazania technologiczne beda dzialac tak samo na PC i konsoli. Po prostu konsola bedzie w stanie szybciej wymieniac dane dzieki wspolnej pamieci, tylko tyle, albo az tyle...
nigdy nie wierzyłem w koniec pecetów i nie uwierzę, przecież to było logiczne ,na zdrowy chłopski rozum na pc bogacą się firmy z peryferiami dla graczy, twórcy płyt,kart,pamięci,procesorów itp. praktycznie to jest nie do wyparcia musiało by się coś wielkiego wydarzyć
Globalizacja w branży. Wygląda na to, że nowa generacja oznacza pewną małą rewolucje. Wszystkie konsole jak i PC mają te same podzespoły. Każda projektowana gra będzie przystosowana do każdej platformy. Kiedyś tytuły na wyłączność umotywowane były nie tylko umowami ale i różnicami w sprzęcie. Teraz pozostają już tylko psychologiczne aspekty walki między platformami. Sprzedawanie emocji, nic więcej. Trochę jak w świecie motoryzacji. Samochody z Japonii dzielą podzespoły z francuskimi i różnice między poszczególnymi markami się zacierają.
Niedługo steam zaatakuje z nowym sprzętem dla graczy, konsole oparte na androidzie, elektroniczna dystrybucja. Nasz świat się zmienia. Graczy czekają zmiany. Trzeba się przystosować, będziemy wspominać za parę lat z nostalgią jak to rynek wyglądał za czasów naszej młodości.
Ciekawe jest również to, że tak naprawdę nie wiemy czego się spodziewać za powiedzmy 10 lat, bo gdy pomyśleć o roku 2003 to każdy wtedy obwieszczał rychły koniec PCtów. Jakże przewrotny okazał się los.
mateo91g to nie to samo ,zawsze w ten sposób tracisz na jakości, pyzatym nie tylko z yt można ściągnąć wideo,z odpowiednimi wtyczkami potrafię nawet ściągnąć materiał z tej strony
Co do wydobycia na dysk twardy komputera filmiku to tego problemu nie będzie, ponieważ filmik będzie można wysłać na youtube, a z youtube można ściągać filmiki na dysk twardy. Więc okrężną drogą, będzie można zapisać na dysku twardym filmik nagrany na PS3.
Yuen uchwyciłeś samo sedno tego uspołeczniania gier, zgadzam się z Tobą w 100%. Nie mam znajomych grających
czekam na ruch m$ ,mam obecnie xboxa ale teraz zdecydowałbym się na ps4.niech zblokują używki w xboxie to się nawet nie zawaham
PS4 jest o lepszy od XBOXa360 jednak jak dla mnie PS3 jest o wiele gorszy od XBOXa360.
Rewolucji nie ma, jest za to spokojna ewolucja, i bardzo dobrze. Gry są ładne chociaż liczyłem na MGS'a 5 ;p.
I tak wole xboxa 360