Polskie gry i ta niegdyś czeska.
1 513 wyświetleń
(25:00)
22 kwietnia 2016
Dzisiaj w Przeglądzie przodują rodzime tytuły. Rozmawiamy o świeżo zapowiedzianym cyberpunkowym Ruiner, przygodówce Beat Cop i zapowiedzianym już jakiś czas temu Seven. Komentujemy nowe doniesienia, zwiastun i fragmenty rozgrywki z Mafii 3, a także kolejne przesłanki związane z nowym PlayStation 4.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Każdy poruszony temat wart uwagi! Dobra robota!
Bardzo dobry przegląd.
Odnośnie Mafii 3 to mam nadzieję,ze gra na PC będzie bardzo dobrze zoptymilizowana.Bo pod tym względem ostatnio gry mają wielki problem.
Osobiście nie chciałbym,żeby w nowej mafii były jakieś wątki ekonomiczne i losowo generowane misje.Gra powinna skupić się na fabule oraz dobrze wykonanych misjach pobocznych,gdzie każda byłaby inna pod każdym względem.
Co do Playstation 4k to mamy odpowiedź dlaczego gry mutiplatformowe są tak źle zoptymilizowane.Wszystko przez mocno ograniczone konsole.
Nie jestem w stanie zrozumieć dlaczego Sony wypuszczając P4 nie dopilnował tego,żeby konsola była na tyle mocna , by każda gra chodziła min. 30 klatek na sekundę bez żadnych spadków.
Jednak Pc to PC.Konsole skończyły się na Psx-ie .Niestety.Teraz konsole w niczym nie przypominają ... konsoli.
Dobry materiał jak zawsze.
Mówienie, że gra jest tworzona przez "twórców Wiedźmina 3" do pewnego stopnia można interpretować jako nadużycie. Wszystko by było jasne, gdyby użyć słowa "współtwórców". Pamiętajmy, że zagranicą jest sporo ludzi kojarzących Wiedźmina, ale nie kojarzących CDP i w takim wypadku efektem używania "twórców" zamiast "współtwórców" będzie bezpośrednie podszywanie się pod CDP
Panowie, bardzo chciałem, ale przez to wieczne bufferowanie nie da sie Was ogladac. Nie pomaga nawet zostawienie filmu na pauzie. Od lat to samo. Wyjebcie osobę, która Wam robi playera i znajdźcie kogoś zdolniejszego. Pozdrawiam
Jest ze mną Kacper, dzień dobry Hed hahahahaha padłem
Czekam aż wrzucicie na YT, tutaj tnie i zachowuje się jak ociężała kobyła.
Za każdym razem gdy słyszę zwiastun nowej Mafii
https://www.youtube.com/watch?v=eMK4cfXj5c0
Kacper błagam, umyj zęby.
Good job
Moim zdaniem na start generacji powinny być 2 lub 3 wersje konsoli. Normalna, Ultra oraz Ultra 4k. W tym momencie biedniejsi i casuale mogą kupić normala, pasjonaci Ultra, natomiast bogatsi 4k.
Cały czas się zastanawiam czy Sony na PS5 poszłoby w gry na 4k czy 1080p wypuszczając jedną konsole. Przecież 4k wymaga dużej mocy, co zwiększyło by cene konsoli. Dodatkowo taka konsola mogłaby w 1080p wyświetlać o wiele ładniejszą grafikę. Użytkownicy też nie mają TV 4K.
Dlatego droga w kilka konsol to chyba mus i najlepsze rozwiązanie. Kupująć konsole do 1080p mogę zaoszczędzić kasę. A jak ktoś bogaty niech bierze wersje 4k.
Wiesz co? Jest już takie coś i nie ma 3 wersji tylko nieograniczoną ilość na każdą kieszeń. Są i dla biedniejszych, i dla bogatych ultrasów, i dla klasy średniej, właściwie to każdy może sobie dostosować w zależności od potrzeb i budżetu. Nazywamy to PC.
No, właśnie to powiedziałem. Setki konfiguracji zależne od widzimisię vs 3 stałe niezmienne sztywne. Poza tym i tak będzie tylko 1 konfiguracja jak zawsze.
Praise the sun Hedosławie. Praise the sun.