Nowe nowości!
1 390 wyświetleń
(17:36)
18 grudnia 2015
Punktualnie, wraz z upłynięciem umowy wiążącej Hideo Kojimę z firmą Konami, dowiedzieliśmy się, że legendarny twórca nawiązał współpracę z Sony. Co to oznacza dla fanów i samego Kojimy? O tym porozmawiamy dzisiaj w Przeglądzie. Komentujemy też najnowszy fragment rozgrywki z Mafii III, który pojawił się na serwisie IGN, skromną zapowiedź System Shocka 3 oraz niespodziewane wyniki Gran Turismo 6.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Świetny Przegląd z wieloma ciekawymi tematami! :)
yadin - ale ty jesteś głupi niech cie szlag. Masa ludzi ekspertów widziało na targach tą gre i maja same pozytywne opinie. Po drugi Gta 5 to przerelamowana kaszana pojebana gierka.
Gameplay jak gameplay. Mnie interesuje, jak będzie wyglądała możliwość eksploracji całego świata. Chciałbym zobaczyć mapę tej gry. Na razie nie wiemy, co to ma być. Czy zrobią tylko zamknięte miasto, czy też powiększą teren o dostępność takich miejsc, jak w GTA V. W to ostatnie nie wierzę - za wysoki poziom. Tak samo mam wątpliwości co do zadań. Wygląda na to, że większość z nich będzie wyjątkowo nieoryginalna. Będzie trzeba gdzieś pojechać, coś zabrać, a potem wdać się w strzelaninę i przejść lokację po wszystkich korytarzach, by wystrzelać wszystkich przeciwników. Tego się obawiam.
Nie wiem, jak się projektuje gry w okresie przedprodukcyjnym. Czy robią to ludzie na tyle inteligentni, aby zdawać sobie sprawę z faktu, że popularność serii to tak naprawdę klimat pierwszej części. Z drugiej już dużo mniej. Nie bałbym się swobody i zróżnicowanych misji pobocznych, które można zrobić kiedy się chce. Za to obawiam się jednego. Po przejrzeniu filmów z gameplayem odnoszę wrażenie, że już gdzieś to widziałem i to e nie najlepszym stylu. Przypomina mi się "Watch Dogs" Gra szumnie zapowiadana, by doczekać się cichej premiery i stać się największym rozczarowaniem 2014 roku.
Wrażenie jest niezłe, ale na fajerwerki i wodotryski bym nie liczył. Gra ma wiele szkolnych rozwiązań. Na przykład auta eksplodujące jak beczki z benzyną o jednej serii, strzelaniny w centrum miasta, które wyglądają jak kiepski shooter. Poza tym mechanika głównej postaci. Gość wygląda jak napakowana parówa, mało inteligentny łoś, z którym gracze nie będą się utożsamiać. Postać się ślizga zamiast iść. W wersji pre-alfa jest stanowczo za mało naturalności i realizmu.
Hedziu podjąłbyś temat Underrail. Już wyszła pełna wersja.
Już bez przesady... Pierwsza Mafia była dobrą grą, natomiast dwójka bazowała tylko na sentymencie do jedynki. Trójka zapowiada się wspaniale. Lepsze fury, lepsza muzyka... Zgodzę się z tym, że te finishery są niepotrzebne, choć jeśli są opcjonalne i od ich (nie)używania zależy jak potoczy się fabuła to nie mam nic przeciwko.
Ja tam w ogóle nie widziałem klimatu Mafii, niestety. Wyglądało to jak mieszanka GTA i Sleeping Dogs.
Patrząc na miniaturkę pomyślałem, że to Vermi, który zapuścił brodę wita się z Kojimą. :D
I jest mój ulubiony duet przeglądu tygodnia dzięki chłopaki za kolejny zabawny i rzeczowy zestaw informacji :)