Nowe nowości!
1 348 wyświetleń
(17:36)
18 grudnia 2015
Punktualnie, wraz z upłynięciem umowy wiążącej Hideo Kojimę z firmą Konami, dowiedzieliśmy się, że legendarny twórca nawiązał współpracę z Sony. Co to oznacza dla fanów i samego Kojimy? O tym porozmawiamy dzisiaj w Przeglądzie. Komentujemy też najnowszy fragment rozgrywki z Mafii III, który pojawił się na serwisie IGN, skromną zapowiedź System Shocka 3 oraz niespodziewane wyniki Gran Turismo 6. (5962)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
yadin - ale ty jesteś głupi niech cie szlag. Masa ludzi ekspertów widziało na targach tą gre i maja same pozytywne opinie. Po drugi Gta 5 to przerelamowana kaszana pojebana gierka.
Gameplay jak gameplay. Mnie interesuje, jak będzie wyglądała możliwość eksploracji całego świata. Chciałbym zobaczyć mapę tej gry. Na razie nie wiemy, co to ma być. Czy zrobią tylko zamknięte miasto, czy też powiększą teren o dostępność takich miejsc, jak w GTA V. W to ostatnie nie wierzę - za wysoki poziom. Tak samo mam wątpliwości co do zadań. Wygląda na to, że większość z nich będzie wyjątkowo nieoryginalna. Będzie trzeba gdzieś pojechać, coś zabrać, a potem wdać się w strzelaninę i przejść lokację po wszystkich korytarzach, by wystrzelać wszystkich przeciwników. Tego się obawiam.
Nie wiem, jak się projektuje gry w okresie przedprodukcyjnym. Czy robią to ludzie na tyle inteligentni, aby zdawać sobie sprawę z faktu, że popularność serii to tak naprawdę klimat pierwszej części. Z drugiej już dużo mniej. Nie bałbym się swobody i zróżnicowanych misji pobocznych, które można zrobić kiedy się chce. Za to obawiam się jednego. Po przejrzeniu filmów z gameplayem odnoszę wrażenie, że już gdzieś to widziałem i to e nie najlepszym stylu. Przypomina mi się "Watch Dogs" Gra szumnie zapowiadana, by doczekać się cichej premiery i stać się największym rozczarowaniem 2014 roku.
Wrażenie jest niezłe, ale na fajerwerki i wodotryski bym nie liczył. Gra ma wiele szkolnych rozwiązań. Na przykład auta eksplodujące jak beczki z benzyną o jednej serii, strzelaniny w centrum miasta, które wyglądają jak kiepski shooter. Poza tym mechanika głównej postaci. Gość wygląda jak napakowana parówa, mało inteligentny łoś, z którym gracze nie będą się utożsamiać. Postać się ślizga zamiast iść. W wersji pre-alfa jest stanowczo za mało naturalności i realizmu.
Już bez przesady... Pierwsza Mafia była dobrą grą, natomiast dwójka bazowała tylko na sentymencie do jedynki. Trójka zapowiada się wspaniale. Lepsze fury, lepsza muzyka... Zgodzę się z tym, że te finishery są niepotrzebne, choć jeśli są opcjonalne i od ich (nie)używania zależy jak potoczy się fabuła to nie mam nic przeciwko.
Patrząc na miniaturkę pomyślałem, że to Vermi, który zapuścił brodę wita się z Kojimą. :D
I jest mój ulubiony duet przeglądu tygodnia dzięki chłopaki za kolejny zabawny i rzeczowy zestaw informacji :)