Nowe nowości!
1 356 wyświetleń
(17:36)
18 grudnia 2015
Punktualnie, wraz z upłynięciem umowy wiążącej Hideo Kojimę z firmą Konami, dowiedzieliśmy się, że legendarny twórca nawiązał współpracę z Sony. Co to oznacza dla fanów i samego Kojimy? O tym porozmawiamy dzisiaj w Przeglądzie. Komentujemy też najnowszy fragment rozgrywki z Mafii III, który pojawił się na serwisie IGN, skromną zapowiedź System Shocka 3 oraz niespodziewane wyniki Gran Turismo 6.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Świetny Przegląd z wieloma ciekawymi tematami! :)
yadin - ale ty jesteś głupi niech cie szlag. Masa ludzi ekspertów widziało na targach tą gre i maja same pozytywne opinie. Po drugi Gta 5 to przerelamowana kaszana pojebana gierka.
Gameplay jak gameplay. Mnie interesuje, jak będzie wyglądała możliwość eksploracji całego świata. Chciałbym zobaczyć mapę tej gry. Na razie nie wiemy, co to ma być. Czy zrobią tylko zamknięte miasto, czy też powiększą teren o dostępność takich miejsc, jak w GTA V. W to ostatnie nie wierzę - za wysoki poziom. Tak samo mam wątpliwości co do zadań. Wygląda na to, że większość z nich będzie wyjątkowo nieoryginalna. Będzie trzeba gdzieś pojechać, coś zabrać, a potem wdać się w strzelaninę i przejść lokację po wszystkich korytarzach, by wystrzelać wszystkich przeciwników. Tego się obawiam.
Nie wiem, jak się projektuje gry w okresie przedprodukcyjnym. Czy robią to ludzie na tyle inteligentni, aby zdawać sobie sprawę z faktu, że popularność serii to tak naprawdę klimat pierwszej części. Z drugiej już dużo mniej. Nie bałbym się swobody i zróżnicowanych misji pobocznych, które można zrobić kiedy się chce. Za to obawiam się jednego. Po przejrzeniu filmów z gameplayem odnoszę wrażenie, że już gdzieś to widziałem i to e nie najlepszym stylu. Przypomina mi się "Watch Dogs" Gra szumnie zapowiadana, by doczekać się cichej premiery i stać się największym rozczarowaniem 2014 roku.
Wrażenie jest niezłe, ale na fajerwerki i wodotryski bym nie liczył. Gra ma wiele szkolnych rozwiązań. Na przykład auta eksplodujące jak beczki z benzyną o jednej serii, strzelaniny w centrum miasta, które wyglądają jak kiepski shooter. Poza tym mechanika głównej postaci. Gość wygląda jak napakowana parówa, mało inteligentny łoś, z którym gracze nie będą się utożsamiać. Postać się ślizga zamiast iść. W wersji pre-alfa jest stanowczo za mało naturalności i realizmu.
Hedziu podjąłbyś temat Underrail. Już wyszła pełna wersja.
Już bez przesady... Pierwsza Mafia była dobrą grą, natomiast dwójka bazowała tylko na sentymencie do jedynki. Trójka zapowiada się wspaniale. Lepsze fury, lepsza muzyka... Zgodzę się z tym, że te finishery są niepotrzebne, choć jeśli są opcjonalne i od ich (nie)używania zależy jak potoczy się fabuła to nie mam nic przeciwko.
Ja tam w ogóle nie widziałem klimatu Mafii, niestety. Wyglądało to jak mieszanka GTA i Sleeping Dogs.
Patrząc na miniaturkę pomyślałem, że to Vermi, który zapuścił brodę wita się z Kojimą. :D
I jest mój ulubiony duet przeglądu tygodnia dzięki chłopaki za kolejny zabawny i rzeczowy zestaw informacji :)