Przeglądamy ten tydzień.
1 248 wyświetleń
(22:00)
1 kwietnia 2016
Two Worlds 3 zapowiedziane! Ale... czy powinniśmy się cieszyć? Rozmawiamy o tym w Przeglądzie Tygodnia, a obok tego komentujemy konflikt deweloperów z letsplayerami oraz kolejne doniesienia na temat potężniejszego PS4. (6231)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Odnośnie tematu gier na Youtube - ciekawe co byłoby gdyby stworzyć opcję dotacji twórców gier, z których powstają letsplaye na YT. Np. masz Gameplay z rozrywki i gdzieś obok guziczek z możliwością dotacji. Wiem, wiem - posypią się argumenty że nikt by nie klikał i nie dawał kasy, ale sądzę, że znaleźliby się i tacy, którzy zamiast zagrać w jakąś grę wolą oglądnąć ją na YT, ale jednocześnie chcieliby wynagrodzić twórcom ich wysiłek (szczególnie jeśli gra okaże się świetna - nawet tylko do oglądania).
Wróćmy do prawa naturalnego! Jak coś kupiłem i jest moje, mogę się tym dzielić z kim chcę. Wszelkie formy kupienia czegoś co jest usługą a nie jest usługą, powinny zostać przywrócone do codzienności. Usługą nie jesteś w stanie sie podzielić fizycznie - usługą jest fryzjer, obsługa konta w banku, obejrzenie filmu w kinie itd. Usługa NIE JEST każda aktywność, przedmiot, itd którą jesteś w stanie się podzielić fizycznie. Masz grę na fizycznym nośniku, możesz ja komuś pożyczyć, odsprzedać bo ja kupiłeś i jest Twoja. Masz siekierę, możesz ja komuś pożyczyć, sprzedać bo jest Twoja. Chcesz czyszczenia butów, usługodawca to zrobi, nie podzielisz się bo jak. Chcesz manicure, usługodawca zrobi Ci to za opłatą, nie podzielisz się tym. Ba, możesz iść do kobiety lekkich obyczajów za opłatą i wynegocjować uslugę zachowania jaki Ci pasuje za stosowną opłatą. Możesz wykupić usługę jak manicure czy fryzjerstwo komuś, albo kupić komuś przedmiot jak siekiera, ale prawa własności do usługobiorcą jest osoba za którą płacisz usługę, a osobą posiadającą własność do siekiery jest osoba której ją dałeś. Nie wspomnę że możesz koledze postawić :sprzedajną kobietę". I to są usługi! Lub kupowanie towaru! Koniec kropka. Proste to i smaczne jak mawiał w "Lalce" jeden arystokrata. Reszta to ciężka ściema.
Wystarczy poczytać wypowiedzi konsolowców na forum różnica między 900p a 4k jest marginalna, różnice widać tylko z lupą przy monitorze czy kolejna perełka ludzkie oko niewidzi różnicy między 30fps, 60fps. Coś mi się wydaje, że PS4k aż tak dobrze się nie sprzeda. Swoją drogą ostatnio UV kłócił się z kimś na forum, że VR będzie działać na ps4, a jak widać, osobny sprzęt jest potrzebny, by jakoś to działało. Szkoda tylko osób, które już kupiły ps4. Mogli by zrobić wymiane na ps4k z dopłatą.
Od lat najbardziej ze wszystkich internetowych głupot dobijał mnie właśnie Twój cytat odnośnie braku różnicy między 30 a 60 klatek/s dla ludzkiego oka... Dobijał z racji tego, że osobiście jak coś chodzi w 30 FPSach to dla mnie jest praktycznie niegrywalne/bardzo męczące, im większa interakcja za pomocą myszki/kamery tym jest gorzej. Od 40-45 czuję swoisty komfort ale docelowo celuję w 50-60 gdzie faktycznie różnica jest już marginalna.
Zaś sam temat jest czymś ciekawym/dziwnym i mimo że nie jestem w temacie ( brak konsoli ) to bardzo jestem ciekawy jak to się potoczy.
No oczywiście, że jest. Wystarczy odpalić odpowiedni materiał na youtubie. ja osobiście zawsze celuje w minimum 45fps. Z imersji wybija nie grafika, ale spadki płynności, czy zbyt niska płynność.
Ps4K ma być głównie skierowana do VR, chcesz to faktycznie poczekaj, jeśli nie to kupuj teraz
Ale jak - Fire Watch, tak jak Walking Dead, implementuje interakcję tam, gdzie występuje wartość estetyczna. Podejmuję wybory i to ma znaczenie (przekłada się na wartość estetyczną ekspresji, nawet, gdy nie zmienia gry). Daleko temu do gównianych symulatorów chodzenia, które w przypadku swojej kluczowej estetyki (narracji), ograniczają interakcję (bo przecież mechaniki - interakcja- to tylko chodzenie...).
U mnie wszystko działa jak się należy.
Kolejny przegląd, którego nie obejrze bo ten player ścina jak Gothic 3 po wydaniu. Wrzucajcie przeglądy też na YouTube chopoki, bo to jest dramat :\