Przeglądamy ten tydzień.
1 321 wyświetleń
(22:00)
1 kwietnia 2016
Two Worlds 3 zapowiedziane! Ale... czy powinniśmy się cieszyć? Rozmawiamy o tym w Przeglądzie Tygodnia, a obok tego komentujemy konflikt deweloperów z letsplayerami oraz kolejne doniesienia na temat potężniejszego PS4.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Niby nic się nie działo, a tematy się znalazły i Przegląd niczego sobie!
Odnośnie tematu gier na Youtube - ciekawe co byłoby gdyby stworzyć opcję dotacji twórców gier, z których powstają letsplaye na YT. Np. masz Gameplay z rozrywki i gdzieś obok guziczek z możliwością dotacji. Wiem, wiem - posypią się argumenty że nikt by nie klikał i nie dawał kasy, ale sądzę, że znaleźliby się i tacy, którzy zamiast zagrać w jakąś grę wolą oglądnąć ją na YT, ale jednocześnie chcieliby wynagrodzić twórcom ich wysiłek (szczególnie jeśli gra okaże się świetna - nawet tylko do oglądania).
Wróćmy do prawa naturalnego! Jak coś kupiłem i jest moje, mogę się tym dzielić z kim chcę. Wszelkie formy kupienia czegoś co jest usługą a nie jest usługą, powinny zostać przywrócone do codzienności. Usługą nie jesteś w stanie sie podzielić fizycznie - usługą jest fryzjer, obsługa konta w banku, obejrzenie filmu w kinie itd. Usługa NIE JEST każda aktywność, przedmiot, itd którą jesteś w stanie się podzielić fizycznie. Masz grę na fizycznym nośniku, możesz ja komuś pożyczyć, odsprzedać bo ja kupiłeś i jest Twoja. Masz siekierę, możesz ja komuś pożyczyć, sprzedać bo jest Twoja. Chcesz czyszczenia butów, usługodawca to zrobi, nie podzielisz się bo jak. Chcesz manicure, usługodawca zrobi Ci to za opłatą, nie podzielisz się tym. Ba, możesz iść do kobiety lekkich obyczajów za opłatą i wynegocjować uslugę zachowania jaki Ci pasuje za stosowną opłatą. Możesz wykupić usługę jak manicure czy fryzjerstwo komuś, albo kupić komuś przedmiot jak siekiera, ale prawa własności do usługobiorcą jest osoba za którą płacisz usługę, a osobą posiadającą własność do siekiery jest osoba której ją dałeś. Nie wspomnę że możesz koledze postawić :sprzedajną kobietę". I to są usługi! Lub kupowanie towaru! Koniec kropka. Proste to i smaczne jak mawiał w "Lalce" jeden arystokrata. Reszta to ciężka ściema.
Znajdę was XD
Gdzie KUPA NA GŁOWIE?
Wystarczy poczytać wypowiedzi konsolowców na forum różnica między 900p a 4k jest marginalna, różnice widać tylko z lupą przy monitorze czy kolejna perełka ludzkie oko niewidzi różnicy między 30fps, 60fps. Coś mi się wydaje, że PS4k aż tak dobrze się nie sprzeda. Swoją drogą ostatnio UV kłócił się z kimś na forum, że VR będzie działać na ps4, a jak widać, osobny sprzęt jest potrzebny, by jakoś to działało. Szkoda tylko osób, które już kupiły ps4. Mogli by zrobić wymiane na ps4k z dopłatą.
Od lat najbardziej ze wszystkich internetowych głupot dobijał mnie właśnie Twój cytat odnośnie braku różnicy między 30 a 60 klatek/s dla ludzkiego oka... Dobijał z racji tego, że osobiście jak coś chodzi w 30 FPSach to dla mnie jest praktycznie niegrywalne/bardzo męczące, im większa interakcja za pomocą myszki/kamery tym jest gorzej. Od 40-45 czuję swoisty komfort ale docelowo celuję w 50-60 gdzie faktycznie różnica jest już marginalna.
Zaś sam temat jest czymś ciekawym/dziwnym i mimo że nie jestem w temacie ( brak konsoli ) to bardzo jestem ciekawy jak to się potoczy.
To nie konsolowcy, to trollujący beton. Gracze korzystający z konsoli, gdzie gier AAA działających w 900p można policzyć na palcach jednej/obu rąk raczej by o tym nie wspominali.
ludzkie oko niewidzi różnicy między 30fps, 60fps to ja mam chyba oczy sokoła bo różnica jest diametralna.
No oczywiście, że jest. Wystarczy odpalić odpowiedni materiał na youtubie. ja osobiście zawsze celuje w minimum 45fps. Z imersji wybija nie grafika, ale spadki płynności, czy zbyt niska płynność.
Ps4K ma być głównie skierowana do VR, chcesz to faktycznie poczekaj, jeśli nie to kupuj teraz
Ale jak - Fire Watch, tak jak Walking Dead, implementuje interakcję tam, gdzie występuje wartość estetyczna. Podejmuję wybory i to ma znaczenie (przekłada się na wartość estetyczną ekspresji, nawet, gdy nie zmienia gry). Daleko temu do gównianych symulatorów chodzenia, które w przypadku swojej kluczowej estetyki (narracji), ograniczają interakcję (bo przecież mechaniki - interakcja- to tylko chodzenie...).
Gdzie jakiś wkręt z okazji 1 kwietnia?
U mnie wszystko działa jak się należy.
Kolejny przegląd, którego nie obejrze bo ten player ścina jak Gothic 3 po wydaniu. Wrzucajcie przeglądy też na YouTube chopoki, bo to jest dramat :\
Czasem mam tak, że film jest cały zbuforowany, a mimo to dalej tnie lub coś "doczytuje".
U mnie też czasem tak się dzieje. Po restarcie frajerfoxa poszło bez przycinki.
Albo na telefonie - trzeba wyłączać i właczac kilka razy Firefoxa, obrócic ekran i dopiero może zadziała. Tragiczny player
Walą na potęge te reklamówki jakby kogoś obchodziła takowa. Jeszcze na tvgry niech pokażą reklamy o kremie do protez, podpasakch albo leku od serca