Dzieje się!
15 194 wyświetlenia
(21:58)
5 czerwca 2015
Fallout 4 w końcu zapowiedziany, na Steamie zwracają kasę za gry, a i w Polsce dużo się dzieje. Przed E3 dowiadujemy się coraz więcej, a więc w tym Przeglądzie nie zabrakło tematów do rozmowy. Komentujemy kontrowersyjny zwiastun nowej gry Bethesdy, kolejne kroki Valve na drodze do władzy nad światem (a przynajmniej światem pecetów) oraz kilka innych interesujących doniesień! (5428)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Na serio uważacie, że w RPGach grafika jest najważniejsza?
A ja powiem tak, skoro można się śmiać z CODa i ich "nowego enginu" co roku, dlaczego nie można troche ponarzekać na "nowy engine" w Fallout 4? Tak zawiedziony jestem, że ta gra tak ma wyglądać :-( Ale mam nadzieje, że nie będzie downgradu tylko upscale w tym przypadku hehe.
Fallout 4 jest zbyt kolorowy, przynajmniej na tym co pokazali. Duzo lepszy klimat zaszczucia byl w starszych falloutach. Ktos sobie moze wyobrazic serie METRO z takimi kolorami? Bo ja nie.
Gry w ktorych dominuje wyrazisty kolor, jest cala masa, w zasadzie ciezko wymienic gre ktora ma te kolory stonowane. Wszystko musi byc kolorowe i sie swiecic zeby "ladnie wygladalo". Widze ze Arasz tez sie na to nabiera, skoro podobaja mu sie takie kolorowe gry.
Dying Light to porażka wśród gier.... nudna jak flaki z olejem. Zmarnowane pieniądze. A ten Hellride wygląda jak skyrim/polska, poważnie? Techland to taki Polski Ubisoft, bo nie zrobi to spier***li. Na świecie istnieją tylko Blizzardy, Rockstary i redzi z polski :)
Dlaczego ludzie "piracą" gry ?
1. Są za drogie -> Steam sales.
2. Nie wiem czy gra mi pójdzie/muszę sprawdzić czy "towar jest zgodny z opisem" (trailer, recenzje, itd) -> Steam refunds.
Ogólnie wygląda na to, że Valve walczy z piractwem, nie poprzez pozwy, lecz wybijanie argumentów (i im się to opłaca).
Spoko przegląd, chociaż widać, że nic ciekawego się nie dzieje i już wszyscy czekają na E3 :)
tazai- Powiem Ci, że bardzo mi się spodobało to co napisałeś. Zgadzam się jeżeli Valve się postara może zgnieść konkurencję.
Myślę że patrząc na nadchodzące produkty od Valve to powinniśmy patrzeć na nie wszystkie na raz. Steambox + SteamOs + Pad to produkt który będzie rywalizował na rynku konsol i to do nich powinniśmy go porównywać. Warto tutaj zauważyć że Valve będzie mógł się pochwalić że jest to sprzęt lepszy od wszystkich konsol tej generacji:
- Gry chodzące na takiej maszynie będą miały dostęp do PC'towych ustawień ultra i będą działały w 60fpsach.
- Jeżeli Pad okaże się wygodny to Steambox będzie oferował dostęp do gatunków gier w które nie pogramy na innych konsolach i w ten sposób będzie posiadał najwięcej exclusive'ów ze wszystkich konsol.
- Będzie go można używać podobnie do normalnego komputera.
W zwiastunie F4 oprócz wspomnianych żywszych kolorów zwróciło moją uwagę coś jeszcze. Mianowicie kolejne sceny przypominały mi widoki z innych gier: Bioshock Infinite, Skyrim, Rage, Borderlands... Fallout zawsze pustkowiem stał i już - choć nie mi - jego braki w New Vegas przeszkadzały co poniektórym. Ogólnie zawatością NV mogło podzieli 3-5 takich F3. Ostatnio szukam złotego środka w grach, gdy któraś zajmuje mi trochę za dużo czasu, potrafię wziąć z nią rozbrat na parę miesięcy i tak też było z ostatnią częścią serii. Sama podstawka zajęła mi ponad 100h (lubię zwiedzać świat gier dogłębnie, delektować się każdym smaczkiem). Tuż przed finałem włączyłem wspomnianą pauzę. Powracając do meritum, mam nadzieję, iż F4 nie będzie przepełniony contentem do przesady lub po prostu - bo przecież rączek przy tej części Obsidian nie macza - miernym, nijakim, mdłym (vide F3).
PS
Przegląd 6 marca 2015 r. - PAMIĘTAMY!
Przegląd 22 maja 2015 r. - PAMIĘTAMY!
Arasz na E3 !!!!! :D