Coś się kończy, coś się zaczyna.
1 224 wyświetlenia
(15:00)
11 marca 2016
W dzisiejszym Przeglądzie omawiamy koniec studia Lionhead - czy padło pod ciężarem Microsoftu, czy swoim własnym? Okazuje się też, że CD Projekt RED szykuje coś więcej, niż tylko Cyberpunk 2077 i dodatek do Wiedźmina. Dontnod Entertainment dzieli się ze światem rozgrywką z gry Vampyr, a id Software - rozgrywką z multiplayera gry Doom. (6169)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
aha czyli wiecie ze jest patch i tyle a co zmienia to nie wiecie ???...
Dobry przegląd
id software wydało enemy Territory quake wars które w swoim czasie było bardzo dobrą grą nastawioną tylko i wyłącznie na MP
Hed, Final Fantasy VIII i IX miał swoją karciankę. W VII odsłonie było jeno Gold Saucer. Świetny materiał jak zawsze Panowie!
Jeśli chodzi o fizycznego Gwinta,to ja gram tak że przez grą losujemy talię,a dopiero z niej potem losujemy gry do ręki. Gra się łatwiej,bo kart jest mniej a i szczęście jest potrzebne. A gdy szczęścia zabraknie,równie dobrze można to nadrobić taktyką
Co do planów CDR, to troszkę rozczarowała mnie ich konferencja - za mało konkretów podali. Z drugiej strony, po problemach z terminowością przy wydawaniu W3, nie dziwi mnie to, że już nie chcą podawać konkretnych dat wydań swoich kolejnych gier. Jednak nie liczyłbym na Cyberpunk w 2017 roku. Jeśli spojrzeć na cykl wydawniczy CDR, to logicznie rzecz biorąc, Cyberpunk 2077 powinien ukazać się dopiero w 2019 roku! Obym się jednak mylił :) Ciekaw też jestem (jak wszyscy zresztą) czy tą nową grą RPG będzie jednak Wiedźmin 4, czy może zupełnie nowa marka? Z jednej strony tak naprawdę dopiero W3 na serio zdobył serca graczy na całym świecie i przy okazji okazał się najlepszą grą 2015 roku, więc REDzi powinni kuć żelazo póki gorące - ja jako fanatyk serii bardzo bym tego chciał! Poza tym nie wiadomo jak się uda Cyberpunk, więc warto by mieć w zanadrzu sprawdzony tytuł, jeśli (nie daj Boże!) Cyberpunk okazałby się porażką.. Z drugiej strony skoro skład studia ma się wkrótce podwoić, to warto byłoby rozszerzyć portofolio o nową markę i być może nowy gatunek. Mam już genialne fantasy, za chwilę sci-fi/cyberpunk, więc może doczekamy się post-apo lub steampunk? Albo którejś ze znanych i lubianych licencji? Śródziemie czeka na swojego RPG z prawdziwego zdarzenia! Dużo osób liczy na Warhammer! Ja osobiście chciałby coś z naszego podwórka, np. przygody Ijona Tichy'ego (książki i opowiadania Stanisława Lema), które byłby i są świetnym materiałem na kosmiczne RPG z humorem :) Generalnie co by to nie było, ja będę czekać na to z nieopisaną niecierpliwością!!!
Oglądam TVGRY praktycznie od początku istnienia serwisu, pamiętam drewniane gramy czytane z kartek i złotą erę Krzyśka i Dela nie komentuje często ale zdecydowałem się zwrócić wam uwagę. Niesłabo irytuje mnie narastający trend w przeglądach tygodnia mianowicie: "Dużo się jeszcze działo ale o tym będzie dużo materiałów", ".... ale o tym będą materiały", "... ale nie mówię o tym bo robię już o tym materiał". To po co wy w ogóle robicie te przeglądy? Podoba ją mi się bardzo materiały Kacpra są merytorycznie spójne, i nie spędzam sześciu z ośmiu minut słuchając "yyyyyyyy" jak w materiałach innych z redakcji. Zrozumcie proszę Panowie, że nie wszystkie materiały są dobre przykładowo w tym tygodniu wchodziłem na tvgry codziennie żeby odkryć albo krótkie nietreściwe materiały, albo materiały przedukane jak tak bardzo, że głowa boli w połowie (Jak oglądałem materiał z The Division to przypomniały mi się odpowiedzi z lekcji języka polskiego kiedy ktoś nie przeczytał lektury i był na kacu), albo wydurnianie się Heda kręcone na pożywkę grupy wiekowej 11 do 15. Jedyny czas kiedy mogę wciąż usiąść i być pewnym dobrego materiału jeszcze zanim go włączę to jest właśnie Przegląd Tygodnia (no chyba, że Hed go prowadzi).
Nie chcę tutaj wyjść na hejtera i pluć jadem nie o to chodzi, nie podoba mi się wiele innych rzeczy, niechlujny, pomysłowy na siłę i powierzchowny styl materiałów Heda, nieistniejąca dykcja Arasza. Jordan na przykład pomimo, że widać na kilometr, że koleś jest irytujący robi bardzo solidne materiały, przykłada się do nich, zawsze próbuje ugryźć każdy temat z wielu stron i to widać są też rzeczy na plus na przykład Gambri jego materiały bardzo mi się podobają są spójne, potrafi się on wysławiać (co wydaje się powinno być normą u PREZENTERA internetowego) jest to jednak wierzchołek góry lodowej a ja chcę zwrócić jednak uwagę na to co mnie boli najbardziej czyli niepokojący trend jakim jest niewysilanie się w przeglądzie i argumentowanie tego ilością materiałów które albo nie wyczerpują tematu albo przedstawiają go w sposób zwyczajnie nieprzyjemny w odbiorze. To się po prostu źle ogląda. Gdzie się przeglądy tak duże, że trzeba je było wrzucać w dwóch częściach? (Chyba, że to wina starego odtwarzacza) Chciałbym zobaczyć dłuższe przeglądy, w których poruszacie rzeczywiście wszystko co działo się w danym tygodniu (Przeglądacie co się działo w tygodniu) Jest to sposób w jaki prowadzony był przegląd w przeszłości. Rozumiem, że argument na moje zauważania to "idzie nowe" i nie mam z tym problemu pod warunkiem, że nowe kontynuuje jakość starego albo podnosi poprzeczkę a tak niestety nie jest. Nie mam tu na celu zniszczyć waszych samoocen albo zboostować waszych skillów w radzeniu sobie z hejtem, nie. Gdyby tak było wpadłbym w resztę komentujących "Hed jest chujowy, Arasz zamknij ryj, Gambri wyjmij kija z dupy, gdzie jest del stare tvgry for3vah" Szczerze produkuję się tutaj w celu dania wam dobrej rady jako długotrwały widz i mam nadzieję, że weźmiecie sobie to do serc. Chyba, że nie zależy wam na weteranach co jestem w stanie zrozumieć. Spróbujcie nagrać dłuższy przegląd, Kacper weź do studia Gambriego zamiast Heda, niech Hed idzie między ludzi tam sobie lepiej radzi (materiał z muzeum był fajny w jego wykonaniu). A i zostawcie czołówkę przeglądu, ta muzyczka zaczynała obrastać w klasyk.
Jordan nie wydurniaj się...
Popieram. Odnoszę wrażenie, że od kilku miesięcy Przegląd Tygodnia tworzony jest niejako "za karę". O ile Kacper robi świetne, poważne autorskie materiały, tak w przeglądzie niepotrzebnie pajacuje. Hed w ogóle sprawia wrażenie, jakby mu się kompletnie nie chciało. Gość ma tęgą głowę, ale jest mało dynamiczny jak na tego typu program. No i te ciągłe żarty i żarciki. Mało śmieszne, a skutecznie sprowadzają poziom do gimnazjum.
W przeglądzie widziałbym Gambriego i Kacpra, ale ten drugi powinien się bardziej przyłożyć, bo stać go na więcej. Reszta się nie nadaje. Szkoda, że Gonciarz już nie pracuje, bo był niezastąpiony w roli prowadzącego. I tak jak kolega zauważył, przydałoby się więcej pogadanki na poziomie o grach, a nie tylko omówienie po łebkach dwóch, trzech "niusów" w 9 minut i do widzenia. Wiadomo - sytuacja w branży nie sprzyja długości filmów, ale pamiętam jak omawialiście 20 gier, a przegląd miał 2 x 25 minut.