Co ci deweloperzy?
1 427 wyświetleń
(26:30)
18 września 2015
Pewnie nie widzieliście filmu o twórcach GTA. I nic nie straciliście. Dzisiaj w Przeglądzie komentujemy kontrowersyjny obraz ze stajni BBC, a także brak dodatków fabularnych do GTA V. Drugim dużym tematem jest sytuacja Konami, w którym dzieją się... niedobre rzeczy. Jest też trochę o grze Attack on Titan, dodatku do Bloodborne i Dark Souls III. Zapraszamy!
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
marzy mi się powrót do Vice City ;)
Mi też ale jakoś wątpię czy klimat zostanie zachowany bo to było najlepsze w VC, no i muzyka...
Bardzo dużo fajnie omówionych tematów! :)
Obecnie w mieście trwa generalna wojna między R* a moderami, biegającymi po mieście i rozdającymi naprawdę, GRUBE MILIONY zielonych. NativeModa, czy raczej ScriptHooka udało się przenieść do Online, więc można "zainstalować" sobie menu, uruchamiane na F4, jak w storymode.
Można też płacić moderom ciut mniej niż R*, zamiast użyć google. Tyle, że polityka R* jest cudowna, cokolwiek kupi za pieniądze, które sam zrzuci sobie mądrala w garażu, z nieba, nie zostanie mu zabrane, wyczyszczą tylko konto w Maze Banku, jeśli przeleje. Przelew = Urząd Skarbowy po wylogowaniu, skąd Pan ma takie dochody (jednocześnie nie potrafiąc latać helikopterem)? =ban. do 3 razy sztuka. i to jest mądre. po 2 tygodniach, bo tyle trwa pierwszy ban (drugi 2 miesiące, trzeci jest permanentny).
masz co kupiłeś. nikt nie zainstaluje znów NiggerModa, zaraz po unbanie, nie będzie ryzykował. Gdyby gracze tracili wszystko... miasto straciłoby sporą część swoich mieszkańców. Prawda, że ja mając w perspektywie dwumiesięczną banicję. byłbym bardzo grzeczny.
* usuncie to wyżej, nie mogę patrzeć na moje błędy, a nie mogę edytować.
Obecnie w mieście trwa generalna wojna między R* a moderami, biegającymi po mieście i rozdającymi naprawdę, GRUBE MILIONY zielonych. NativeModa, czy raczej ScriptHooka udało się przenieść do Online, więc można "zainstalować" sobie menu, uruchamiane na F4, jak w storymode.
Można też płacić moderom ciut mniej niż R*, zamiast użyć google.
Tyle, że polityka R* jest cudowna, cokolwiek kupisz za pieniądze, które sam zrzuci sobie mądrala w garażu, z nieba, nie zostanie Ci zabrane, wyczyszczą tylko konto w Maze Banku, jeśli przeleje. Przelew = Urząd Skarbowy po wylogowaniu, skąd Pan ma takie dochody (jednocześnie nie potrafiąc latać helikopterem)? =ban. do 3 razy sztuka.
i to jest mądre. po 2 tygodniach, bo tyle trwa pierwszy ban (drugi 2 miesiąc, trzeci jest permanentny). masz co kupiłeś, nikt nie zainstaluje znów NiggerModa i nie będzie ryzykował. Gdyby gracze tracili wszystko... miasto straciłoby sporą część swoich mieszkańców.
Jestem maniakiem GTAO, prawda mnóstwo ludzi w ten sposób, płacąc, pomaga sobie. Jednak, żeby mieć dostęp w ogóle do "multiplayera" trzeba kupić grę, czyli konto na SocialClubie lub Steamie. A ludzie są rozczarowani, ponieważ, by przebić się i żeby zacząc jakoś żyć w Los Santos, trzeba poświęcic trochę czasu na grę i ciut więcej na zebranie informacji potrzebnych do rozwoju, niekoniecznie jednak dostępnych, ot tak.
Dla mnie, jest kapitalną, dobrze zorganizowaną platformą, niejako "prawnie obudowaną". naprawdę bardziej niż bardziej lubię ją.
Miejmy nadzieję, że dojdą nowe Napady, kto załapie funkcjonowanie LS, będzie grał. Poważnie
@castiell
Hedowy kanał na YT: https://www.youtube.com/channel/UCaG-Uk3PSpHexeUJaJC_TPw
Head mógł byś zrobić więcej filmików z soulsów ja by z chęcią popatrzył a znalazło by się pewniej więcej chętnych:P
A może masz jakiś kanał na YT?
Teraz pytanie, czy Konami pozwoli nad pracami nad MGO po premierze. Nie ważne jak niesamowita bedzie ta gra, bez aktualizacji i dodatków bardzo szybko umrze.
Dlaczego wszyscy chcą GTA VI w Vice City? Ja to bym chciał Anywhere City
Konami się skończyło. Szkoda tylko MGS'a.
Loreal? Poważnie? Niejedna dupa oglądająca tu materiały sięgnie po słoiczek...
ciesza mnie wspominki o grach bazujacych na anime. obyscie czesciej wspominali o grach japonskich wokoło tego jesli bedzie o czym.
W dodatku same karty są na tyle drogie, że nawet pomijając rzesze moderów sypiącą kasą nieba w 2 godziny zabawy ze znajomymi można zarobić równie dużo wirtualnych dolarów co wydając te 10 euro.
@hedasw Nie, mówię ,że nie zarabiają ze sprzedaży wirtualnych dolarów, chyba dość wyraźnie to napisałem w pierwszym poście ? Co więcej zastanawiam się czy widziałeś kiedykolwiek te "dodatki" do GTA Online ? Poza jedynym dużym dodatkiem "Heist" który ukazał się na drugą premiere GTA (PS Xone i PC) by napędzić sprzedaż, reszta to kilka samochodów, zegarków i ciuszków, w ostatnich dwóch nawet to było za dużo i kilka "nowych" modeli to zwykłe rzeczy z podstawki przemalowane na złoto. Z pewnością 3/4 pracowników Rockstar musi skupiać się nad dodatkami GTA Online
Skad wiecie na czym skupia sie rockstar? Na Dodawaniu nowych pojazdow i broni mogl skupic sie maly zespol a reszta pracuje nad czyms powazniejszym od czasu do czasu robiac jakiegos Heista do gta 5
Ach mam nadzieje, ze zrobią RDR 2
Rockstar z pewnością nie zarabia na sprzedawaniu kasy w GTA Online. Na niemal każdym serwerze można znaleźć modera czy cheatera
Na pctach nie zarabiają, ale z konsol z pewnością mają strumień pieniędzy skoro wolą się skupić na rozwijaniu online.
Fajny przegląd :) Mam nadzieję, że Rockstar pracuje już nad Bully 2 albo RDR 2 - byłoby super.
krakuus - zaraz, czyli mówisz, że Rockstar nie zarabia na GTA Online, ma w dupie ten tryb, a jednak koncentruje na nim główną uwagę zamiast robić dodatki solowe? Z wszelkich dostępnych danych wynika, że zarabia mnóstwo kasy na tym i to jeden z motorów napędzających obroty Take-Two.
Rockstar z pewnością nie zarabia na sprzedawaniu kasy w GTA Online. Na niemal każdym serwerze można znaleźć modera czy cheatera jak kto woli który może innym w każdym momencie sypnąć milionami, co więcej R* ma to głęboko w dupie i czym dalej od premiery tych ich ilość się zwiększa a nie zmniejsza. Trochę małe rozeznanie w temacie ze strony prowadzących.
Mam nadzieję, że Rockstar jednak się skupi nad robieniem GTA VI, marzy mi się powrót do Vice City ;)