Co ci deweloperzy?
1 405 wyświetleń
(26:30)
18 września 2015
Pewnie nie widzieliście filmu o twórcach GTA. I nic nie straciliście. Dzisiaj w Przeglądzie komentujemy kontrowersyjny obraz ze stajni BBC, a także brak dodatków fabularnych do GTA V. Drugim dużym tematem jest sytuacja Konami, w którym dzieją się... niedobre rzeczy. Jest też trochę o grze Attack on Titan, dodatku do Bloodborne i Dark Souls III. Zapraszamy! (5723)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Obecnie w mieście trwa generalna wojna między R* a moderami, biegającymi po mieście i rozdającymi naprawdę, GRUBE MILIONY zielonych. NativeModa, czy raczej ScriptHooka udało się przenieść do Online, więc można "zainstalować" sobie menu, uruchamiane na F4, jak w storymode.
Można też płacić moderom ciut mniej niż R*, zamiast użyć google. Tyle, że polityka R* jest cudowna, cokolwiek kupi za pieniądze, które sam zrzuci sobie mądrala w garażu, z nieba, nie zostanie mu zabrane, wyczyszczą tylko konto w Maze Banku, jeśli przeleje. Przelew = Urząd Skarbowy po wylogowaniu, skąd Pan ma takie dochody (jednocześnie nie potrafiąc latać helikopterem)? =ban. do 3 razy sztuka. i to jest mądre. po 2 tygodniach, bo tyle trwa pierwszy ban (drugi 2 miesiące, trzeci jest permanentny).
masz co kupiłeś. nikt nie zainstaluje znów NiggerModa, zaraz po unbanie, nie będzie ryzykował. Gdyby gracze tracili wszystko... miasto straciłoby sporą część swoich mieszkańców. Prawda, że ja mając w perspektywie dwumiesięczną banicję. byłbym bardzo grzeczny.
* usuncie to wyżej, nie mogę patrzeć na moje błędy, a nie mogę edytować.
Obecnie w mieście trwa generalna wojna między R* a moderami, biegającymi po mieście i rozdającymi naprawdę, GRUBE MILIONY zielonych. NativeModa, czy raczej ScriptHooka udało się przenieść do Online, więc można "zainstalować" sobie menu, uruchamiane na F4, jak w storymode.
Można też płacić moderom ciut mniej niż R*, zamiast użyć google.
Tyle, że polityka R* jest cudowna, cokolwiek kupisz za pieniądze, które sam zrzuci sobie mądrala w garażu, z nieba, nie zostanie Ci zabrane, wyczyszczą tylko konto w Maze Banku, jeśli przeleje. Przelew = Urząd Skarbowy po wylogowaniu, skąd Pan ma takie dochody (jednocześnie nie potrafiąc latać helikopterem)? =ban. do 3 razy sztuka.
i to jest mądre. po 2 tygodniach, bo tyle trwa pierwszy ban (drugi 2 miesiąc, trzeci jest permanentny). masz co kupiłeś, nikt nie zainstaluje znów NiggerModa i nie będzie ryzykował. Gdyby gracze tracili wszystko... miasto straciłoby sporą część swoich mieszkańców.
Jestem maniakiem GTAO, prawda mnóstwo ludzi w ten sposób, płacąc, pomaga sobie. Jednak, żeby mieć dostęp w ogóle do "multiplayera" trzeba kupić grę, czyli konto na SocialClubie lub Steamie. A ludzie są rozczarowani, ponieważ, by przebić się i żeby zacząc jakoś żyć w Los Santos, trzeba poświęcic trochę czasu na grę i ciut więcej na zebranie informacji potrzebnych do rozwoju, niekoniecznie jednak dostępnych, ot tak.
Dla mnie, jest kapitalną, dobrze zorganizowaną platformą, niejako "prawnie obudowaną". naprawdę bardziej niż bardziej lubię ją.
Miejmy nadzieję, że dojdą nowe Napady, kto załapie funkcjonowanie LS, będzie grał. Poważnie
@castiell
Hedowy kanał na YT: https://www.youtube.com/channel/UCaG-Uk3PSpHexeUJaJC_TPw
Head mógł byś zrobić więcej filmików z soulsów ja by z chęcią popatrzył a znalazło by się pewniej więcej chętnych:P
A może masz jakiś kanał na YT?
Teraz pytanie, czy Konami pozwoli nad pracami nad MGO po premierze. Nie ważne jak niesamowita bedzie ta gra, bez aktualizacji i dodatków bardzo szybko umrze.
Dlaczego wszyscy chcą GTA VI w Vice City? Ja to bym chciał Anywhere City
Konami się skończyło. Szkoda tylko MGS'a.
ciesza mnie wspominki o grach bazujacych na anime. obyscie czesciej wspominali o grach japonskich wokoło tego jesli bedzie o czym.
W dodatku same karty są na tyle drogie, że nawet pomijając rzesze moderów sypiącą kasą nieba w 2 godziny zabawy ze znajomymi można zarobić równie dużo wirtualnych dolarów co wydając te 10 euro.
@hedasw Nie, mówię ,że nie zarabiają ze sprzedaży wirtualnych dolarów, chyba dość wyraźnie to napisałem w pierwszym poście ? Co więcej zastanawiam się czy widziałeś kiedykolwiek te "dodatki" do GTA Online ? Poza jedynym dużym dodatkiem "Heist" który ukazał się na drugą premiere GTA (PS Xone i PC) by napędzić sprzedaż, reszta to kilka samochodów, zegarków i ciuszków, w ostatnich dwóch nawet to było za dużo i kilka "nowych" modeli to zwykłe rzeczy z podstawki przemalowane na złoto. Z pewnością 3/4 pracowników Rockstar musi skupiać się nad dodatkami GTA Online
Skad wiecie na czym skupia sie rockstar? Na Dodawaniu nowych pojazdow i broni mogl skupic sie maly zespol a reszta pracuje nad czyms powazniejszym od czasu do czasu robiac jakiegos Heista do gta 5
Ach mam nadzieje, ze zrobią RDR 2
Rockstar z pewnością nie zarabia na sprzedawaniu kasy w GTA Online. Na niemal każdym serwerze można znaleźć modera czy cheatera
Na pctach nie zarabiają, ale z konsol z pewnością mają strumień pieniędzy skoro wolą się skupić na rozwijaniu online.
Fajny przegląd :) Mam nadzieję, że Rockstar pracuje już nad Bully 2 albo RDR 2 - byłoby super.
krakuus - zaraz, czyli mówisz, że Rockstar nie zarabia na GTA Online, ma w dupie ten tryb, a jednak koncentruje na nim główną uwagę zamiast robić dodatki solowe? Z wszelkich dostępnych danych wynika, że zarabia mnóstwo kasy na tym i to jeden z motorów napędzających obroty Take-Two.
Rockstar z pewnością nie zarabia na sprzedawaniu kasy w GTA Online. Na niemal każdym serwerze można znaleźć modera czy cheatera jak kto woli który może innym w każdym momencie sypnąć milionami, co więcej R* ma to głęboko w dupie i czym dalej od premiery tych ich ilość się zwiększa a nie zmniejsza. Trochę małe rozeznanie w temacie ze strony prowadzących.