Dailymotion
Tvgry na Youtube

214

Przegląd Tygodnia - czy to koniec gniotów na Steamie? Nowe pomysły i zmiany Valve

Steam Direct i reszta nowości.

2 892 wyświetlenia

(15:33)

17 lutego 2017

Valve ostatnio śmiało komunikuje pomysły na swój rozwój. W ostatnim tygodniu dowiedzieliśmy się kilku istotnych rzeczy, m.in. informacji na temat końca Steam Greenlight i zastępującego go Direct. Co to oznacza dla graczy oraz twórców? Jak Valve będzie walczyć z cheaterami w CS:GO? Czy płatne mody powrócą? (6952)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😜
Senator 123
2017-03-20 20:53

Przegląd zdominowany przez Valve!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😡
Legionista 13
2017-02-21 14:26
-1

w Docie 2 nawet są oszuści cheaters haxy nie tylko w CS-e ciekawe co Gaiben zrobi z tym faktem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
📄
Pretorianin 27
2017-02-19 15:09

ci to widza oczyma wyobrazni, zlote wrota - zlotego miasta szybko sie zawioda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2017-02-18 15:27
2

"Mod nie został dokończony bo nie starczyło środków"
Płatny i tak mod nie zapewni środków dopóki nie zostanie sprzedany, chyba że chodziło tutaj o środki z modów sprzedanych wcześniej. Jakby taki mod był darmowy i dobry, to by była duża szansa, że zostałby oddany do rozwoju komuś innemu (to bardzo częsta praktyka wśród moderów).
Nie ma wątpliwości, że płatne mody będą oznaczać bardziej toksyczną i szczelną atmosferę i że pojawi się wylew płatnych zbroi dla konia itp., czyli coś, czego ludzie nienawidzą... Sęk w tym, że moderów nie będzie to obchodziło i będą często robić drobniutkie płatne mody choćby ludzie nie wiadomo jak się irytowali i nawet jakby zysk był z tego mały (bo lepszy mały niż żaden). Nie wiadomo co się stanie, gdy np. ktoś zrobi moda robiącego dokładnie to samo, tylko że darmowy odpowiednik, albo jak ludzie zareagują na moda który wymaga 5 innych modów, albo co jeśli ktoś np. zrobił skórkę w 5 innych kolorystycznie wersjach, które sprzedaje oddzielnie a potem pojawi się ktoś, kto będzie chciał zrobić moda pozwalającego dowolnie zmieniać kolor dla tej skórki?. Ogólnie pojawi się masa pokręconych sytuacji w których ludzie będą się gryźć i przykładów można podać naprawdę dużo - inspirowanie się czy kopiowanie, wykradanie elementów, źle wskazane wymagania, problemy z integracją modów, piractwo modów, brak wsparcia technicznego, bugi, porzucanie z brakiem możliwości przekazania, brak możliwości nieoficjalnego rozwoju (jeden mod potem rozwijany w różnych wersjach idących w innym kierunku), alternatywne wersje i rozwój odbierane jako zagrożenie, oskarżenia i rozprawy sądowe, wypuszczanie bubli ciągle z nowych kont, sprzedawanie jako całkowicie nowe mody modów z drobnymi modyfikacjami i poprawkami itd. itp.
Osobiście prawie nie moduję i tylko parę razy pomagałem moderom, ale jednak czuję, że jakoś w tym siedzę zwłaszcza, że na co dzień i tak pracuję jako programista, animator i grafik również na potrzeby gier. Sam mógłbym zarobić dzięki płatnym modom, ale moja ocena nie jest przyćmiona potencjalnym zyskiem tak jak u wielu moderów, których wypowiedzi słuchałem i czytałem. Już teraz widać co z ludźmi potrafi zrobić sama myśl o zysku - często chrzanią bzdury totalnie ignorując wszystkie poważne wady i patrzą na wpływ kasy w jakichś superlatywach. Do tego czasem udają, że są sceptyczni i coś nad tym myślą kiedy tak naprawdę myślą tylko i wyłącznie w jednym kierunku co na bank wielu ludzi drażni. Przykro się robi człowiekowi kiedy widzi jak kasa, której nawet jeszcze nie ma zaślepia ludzi.
Płatne mody to pomysł, który powinien się skupić na mobilizowaniu ludzi do tworzenia bardzo dużych modów (to w tym jest największy potencjał tego pomysłu), ale kiedy zaczynasz drążyć temat wyłazi na wierzch, że masa moderów twardo popierających pomysł ma w głowach jednak łatwy zarobek na drobnych modach jak np. nowe skórki, zmodyfikowany HUD itp.! To można wyłapać kiedy się zaczyna mówić o tym, żeby płatne robić tylko bardzo duże mody. Dziwne jest dla mnie, że tak głośno się mówi teraz jaki syf jest z całymi grami na Steam a nikt nie zwraca uwagi, że w przypadku modów będzie przecież z 10x łatwiej o taki syf!
Wspominałem, że pomagałem moderom, bo moderzy to nie zawsze dobrzy animatorzy, nie zawsze wszystko wiedzą, często dopiero się uczą itd. i oczywiście robiłem to za free... Jestem pewien, że ludzi takich jak ja jest pełno, ale czy znajdą się tacy ludzie po tym jak mody zaczną być płatne? Osobiście wtedy już nikomu nie pomogę za free, bo nie mam zamiaru zostać darmowym robolem na którym ktoś zarabia, potem wściekać się na ewentualnie złamaną umową i po prostu w jakimkolwiek stopniu ryzykować tym, że wyjdzie z tego później drama...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
😐
Senator 93
2017-02-18 09:42

Nudny ten przegląd tygodnia - nic ciekawego...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl