Steam Direct i reszta nowości.
2 949 wyświetleń
(15:33)
17 lutego 2017
Valve ostatnio śmiało komunikuje pomysły na swój rozwój. W ostatnim tygodniu dowiedzieliśmy się kilku istotnych rzeczy, m.in. informacji na temat końca Steam Greenlight i zastępującego go Direct. Co to oznacza dla graczy oraz twórców? Jak Valve będzie walczyć z cheaterami w CS:GO? Czy płatne mody powrócą?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Przegląd zdominowany przez Valve!
ci to widza oczyma wyobrazni, zlote wrota - zlotego miasta szybko sie zawioda.
"Mod nie został dokończony bo nie starczyło środków"
Płatny i tak mod nie zapewni środków dopóki nie zostanie sprzedany, chyba że chodziło tutaj o środki z modów sprzedanych wcześniej. Jakby taki mod był darmowy i dobry, to by była duża szansa, że zostałby oddany do rozwoju komuś innemu (to bardzo częsta praktyka wśród moderów).
Nie ma wątpliwości, że płatne mody będą oznaczać bardziej toksyczną i szczelną atmosferę i że pojawi się wylew płatnych zbroi dla konia itp., czyli coś, czego ludzie nienawidzą... Sęk w tym, że moderów nie będzie to obchodziło i będą często robić drobniutkie płatne mody choćby ludzie nie wiadomo jak się irytowali i nawet jakby zysk był z tego mały (bo lepszy mały niż żaden). Nie wiadomo co się stanie, gdy np. ktoś zrobi moda robiącego dokładnie to samo, tylko że darmowy odpowiednik, albo jak ludzie zareagują na moda który wymaga 5 innych modów, albo co jeśli ktoś np. zrobił skórkę w 5 innych kolorystycznie wersjach, które sprzedaje oddzielnie a potem pojawi się ktoś, kto będzie chciał zrobić moda pozwalającego dowolnie zmieniać kolor dla tej skórki?. Ogólnie pojawi się masa pokręconych sytuacji w których ludzie będą się gryźć i przykładów można podać naprawdę dużo - inspirowanie się czy kopiowanie, wykradanie elementów, źle wskazane wymagania, problemy z integracją modów, piractwo modów, brak wsparcia technicznego, bugi, porzucanie z brakiem możliwości przekazania, brak możliwości nieoficjalnego rozwoju (jeden mod potem rozwijany w różnych wersjach idących w innym kierunku), alternatywne wersje i rozwój odbierane jako zagrożenie, oskarżenia i rozprawy sądowe, wypuszczanie bubli ciągle z nowych kont, sprzedawanie jako całkowicie nowe mody modów z drobnymi modyfikacjami i poprawkami itd. itp.
Osobiście prawie nie moduję i tylko parę razy pomagałem moderom, ale jednak czuję, że jakoś w tym siedzę zwłaszcza, że na co dzień i tak pracuję jako programista, animator i grafik również na potrzeby gier. Sam mógłbym zarobić dzięki płatnym modom, ale moja ocena nie jest przyćmiona potencjalnym zyskiem tak jak u wielu moderów, których wypowiedzi słuchałem i czytałem. Już teraz widać co z ludźmi potrafi zrobić sama myśl o zysku - często chrzanią bzdury totalnie ignorując wszystkie poważne wady i patrzą na wpływ kasy w jakichś superlatywach. Do tego czasem udają, że są sceptyczni i coś nad tym myślą kiedy tak naprawdę myślą tylko i wyłącznie w jednym kierunku co na bank wielu ludzi drażni. Przykro się robi człowiekowi kiedy widzi jak kasa, której nawet jeszcze nie ma zaślepia ludzi.
Płatne mody to pomysł, który powinien się skupić na mobilizowaniu ludzi do tworzenia bardzo dużych modów (to w tym jest największy potencjał tego pomysłu), ale kiedy zaczynasz drążyć temat wyłazi na wierzch, że masa moderów twardo popierających pomysł ma w głowach jednak łatwy zarobek na drobnych modach jak np. nowe skórki, zmodyfikowany HUD itp.! To można wyłapać kiedy się zaczyna mówić o tym, żeby płatne robić tylko bardzo duże mody. Dziwne jest dla mnie, że tak głośno się mówi teraz jaki syf jest z całymi grami na Steam a nikt nie zwraca uwagi, że w przypadku modów będzie przecież z 10x łatwiej o taki syf!
Wspominałem, że pomagałem moderom, bo moderzy to nie zawsze dobrzy animatorzy, nie zawsze wszystko wiedzą, często dopiero się uczą itd. i oczywiście robiłem to za free... Jestem pewien, że ludzi takich jak ja jest pełno, ale czy znajdą się tacy ludzie po tym jak mody zaczną być płatne? Osobiście wtedy już nikomu nie pomogę za free, bo nie mam zamiaru zostać darmowym robolem na którym ktoś zarabia, potem wściekać się na ewentualnie złamaną umową i po prostu w jakimkolwiek stopniu ryzykować tym, że wyjdzie z tego później drama...
Nudny ten przegląd tygodnia - nic ciekawego...