Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
214
Dailymotion
Tvgry na Youtube

214

Przegląd Tygodnia - czy to koniec gniotów na Steamie? Nowe pomysły i zmiany Valve

Steam Direct i reszta nowości.

2 964 wyświetlenia

(15:33)

17 lutego 2017

Valve ostatnio śmiało komunikuje pomysły na swój rozwój. W ostatnim tygodniu dowiedzieliśmy się kilku istotnych rzeczy, m.in. informacji na temat końca Steam Greenlight i zastępującego go Direct. Co to oznacza dla graczy oraz twórców? Jak Valve będzie walczyć z cheaterami w CS:GO? Czy płatne mody powrócą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😜
Senator
123
2017-03-20 20:53

Przegląd zdominowany przez Valve!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
😡
Legionista
13
2017-02-21 14:26
-1

w Docie 2 nawet są oszuści cheaters haxy nie tylko w CS-e ciekawe co Gaiben zrobi z tym faktem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
📄
Pretorianin
27
2017-02-19 15:09

ci to widza oczyma wyobrazni, zlote wrota - zlotego miasta szybko sie zawioda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2017-02-18 15:27
2

"Mod nie został dokończony bo nie starczyło środków"
Płatny i tak mod nie zapewni środków dopóki nie zostanie sprzedany, chyba że chodziło tutaj o środki z modów sprzedanych wcześniej. Jakby taki mod był darmowy i dobry, to by była duża szansa, że zostałby oddany do rozwoju komuś innemu (to bardzo częsta praktyka wśród moderów).
Nie ma wątpliwości, że płatne mody będą oznaczać bardziej toksyczną i szczelną atmosferę i że pojawi się wylew płatnych zbroi dla konia itp., czyli coś, czego ludzie nienawidzą... Sęk w tym, że moderów nie będzie to obchodziło i będą często robić drobniutkie płatne mody choćby ludzie nie wiadomo jak się irytowali i nawet jakby zysk był z tego mały (bo lepszy mały niż żaden). Nie wiadomo co się stanie, gdy np. ktoś zrobi moda robiącego dokładnie to samo, tylko że darmowy odpowiednik, albo jak ludzie zareagują na moda który wymaga 5 innych modów, albo co jeśli ktoś np. zrobił skórkę w 5 innych kolorystycznie wersjach, które sprzedaje oddzielnie a potem pojawi się ktoś, kto będzie chciał zrobić moda pozwalającego dowolnie zmieniać kolor dla tej skórki?. Ogólnie pojawi się masa pokręconych sytuacji w których ludzie będą się gryźć i przykładów można podać naprawdę dużo - inspirowanie się czy kopiowanie, wykradanie elementów, źle wskazane wymagania, problemy z integracją modów, piractwo modów, brak wsparcia technicznego, bugi, porzucanie z brakiem możliwości przekazania, brak możliwości nieoficjalnego rozwoju (jeden mod potem rozwijany w różnych wersjach idących w innym kierunku), alternatywne wersje i rozwój odbierane jako zagrożenie, oskarżenia i rozprawy sądowe, wypuszczanie bubli ciągle z nowych kont, sprzedawanie jako całkowicie nowe mody modów z drobnymi modyfikacjami i poprawkami itd. itp.
Osobiście prawie nie moduję i tylko parę razy pomagałem moderom, ale jednak czuję, że jakoś w tym siedzę zwłaszcza, że na co dzień i tak pracuję jako programista, animator i grafik również na potrzeby gier. Sam mógłbym zarobić dzięki płatnym modom, ale moja ocena nie jest przyćmiona potencjalnym zyskiem tak jak u wielu moderów, których wypowiedzi słuchałem i czytałem. Już teraz widać co z ludźmi potrafi zrobić sama myśl o zysku - często chrzanią bzdury totalnie ignorując wszystkie poważne wady i patrzą na wpływ kasy w jakichś superlatywach. Do tego czasem udają, że są sceptyczni i coś nad tym myślą kiedy tak naprawdę myślą tylko i wyłącznie w jednym kierunku co na bank wielu ludzi drażni. Przykro się robi człowiekowi kiedy widzi jak kasa, której nawet jeszcze nie ma zaślepia ludzi.
Płatne mody to pomysł, który powinien się skupić na mobilizowaniu ludzi do tworzenia bardzo dużych modów (to w tym jest największy potencjał tego pomysłu), ale kiedy zaczynasz drążyć temat wyłazi na wierzch, że masa moderów twardo popierających pomysł ma w głowach jednak łatwy zarobek na drobnych modach jak np. nowe skórki, zmodyfikowany HUD itp.! To można wyłapać kiedy się zaczyna mówić o tym, żeby płatne robić tylko bardzo duże mody. Dziwne jest dla mnie, że tak głośno się mówi teraz jaki syf jest z całymi grami na Steam a nikt nie zwraca uwagi, że w przypadku modów będzie przecież z 10x łatwiej o taki syf!
Wspominałem, że pomagałem moderom, bo moderzy to nie zawsze dobrzy animatorzy, nie zawsze wszystko wiedzą, często dopiero się uczą itd. i oczywiście robiłem to za free... Jestem pewien, że ludzi takich jak ja jest pełno, ale czy znajdą się tacy ludzie po tym jak mody zaczną być płatne? Osobiście wtedy już nikomu nie pomogę za free, bo nie mam zamiaru zostać darmowym robolem na którym ktoś zarabia, potem wściekać się na ewentualnie złamaną umową i po prostu w jakimkolwiek stopniu ryzykować tym, że wyjdzie z tego później drama...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Grave 2017-02-18 15:30:47]
Odpowiedz
Forum
victripius
😐
Joker
94
2017-02-18 09:42

Nudny ten przegląd tygodnia - nic ciekawego...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl