Wielkie hity i jeszcze większe ściemy.
15 220 wyświetleń
(20:13)
13 lutego 2015
Dzisiejszy Przegląd Tygodnia rozpoczynamy refleksją na temat ostatnich poczynań Petera Molyneux, który naobiecywał za dużo. Nieco bardziej rozsądny ruch wykonało EA kasując produkowane przez BioWare Shadow Realms, o czym nie omieszkaliśmy wspomnieć. Na koniec zostawiliśmy pełne nadziei i ekscytacji gdybanie na temat planów Ubisoftu oraz Bethesdy, bo wszystko wskazuje na to, że obie firmy planują zawojować 2015 rok. A tytuły, które mają w zanadrzu, rozbudzają wyobraźnię. (5158)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czy tylko ja słyszę Facebooka w 5:13?
Nikt nie da Ci tyle co Peter naobiecuje ;d
Bethesda niech zapowie tez cos nowego tak by nas zmiażdżyli i nahajpowali oprócz znanych marek czyms całkiem nowym i mega .
Dopiero teraz sobie przypomniałem ile Bethesda ma mocnych marek. Aż dziw że dopiero teraz zorganizują osobną konferencję.
Muszą, po prostu muszą zapowiedzieć w końcu nowego Fallouta. Czekam już prawie 5 lat, New Vegas przeszedłem dwa razy, Fallouta 3 ze 4 razy, co jakiś czas wracam tam, żeby trochę pobłądzić. Kocham ten świat. Szkoda tylko że znam obie mapy na pamięć, byłem pewnie w każdej lokacji po kilka razy, znam większość miejsc, niczym mnie to już nie zaskakuję. Muszę mieć nowego Fallouta. Po mojemu mogą nic nie zmieniać w mechanice tylko stworzyć ten Boston i okolicę, zapowiada się to naprawdę dobrze. Ale zupełnie super byłoby jakby te kilka ostatnich lat spędzili na wyselekcjonowaniu fajnego i obszernego soundtracka, tak ze 120+ utworów jak w Mafii 2. Muzyka jest jednym z kluczowych elementów w tej grze i muszą się postarać. Oby tylko nie starali się stworzyć z tego Skyrima w post-apo bo tego nie zdzierżę a najbardziej się tego obawiam :(
Chętnie bym zobaczył Fallouta 4
... a ja bym z chęcią zobaczył zmontowany z waszego archiwum filmik, wasze pierwsze kroki błędy no i oczywiście to jak ewoluowało wasze biuro ... dziś jesteście full profeska firma :D ... oglądam Was systematycznie i pozdrawiam serdecznie ;)
2015- zapowiedź Fallout 4
2016- zapowiedź TES:VI
Skyrim 2? Chyba wystarczy The Elder Scrolls VI, ale spoko...(Serio? Skyrim 2?:D)
Nie licz na to. Liczą się pieniądze nie jakość produktu. To jest motto Ubishitu. Póki cebulaki i gimbazja będą się podniecały każdy niedorobionym produktem tak będzie.
Spoko przegląd :) liczę, że Ubisoft ogarnie się w tym roku, bo może wyniki finansowe były dobre, ale 90% ich gier to była tragedia...
No a już liczyłem na to, że akcja gry będzie się działa w Polsce, ale nie w świecie fantasy... nie wiem, czy my się wstydzimy tego naszego kraju czy co? Gry to dobre narzędzie w obecnych czasach, żeby móc wypromować nasz kraj, nie zmarnujmy tej okazji.
czyli Bethesda Softworks urozmaici nam rynek i powiekszy palete gier pokazywanych na E3 ZAJEBISCIE!
a Co do Ubisoftu to oczekujei : 1#The Division (totalny Dominator ) , 2#Watch_Dogs_2 ( oby jakosc nie ilosc ) 3#Rainbow Six Siege , 4#Beyound Good & Evil 2 5#Assasin's Creed: Victory
ELectronicArts : 1#Starwars Battlefront 3 , 2#Mass Effect 4 , 3#Crysis 4 , 4#Battlefield 5 WWII , 5#Battlefield Hardline
Bethesda Softworks : 1#Quake 5 ,2#Fallout 4 , 3#Doom4 , 4#The Elders Scrolls 6 Skyrim 2 :P , 5#Dishonored 2
dobrze wiedziec bo blizzard od lat 15 nie wydal nic ciekawego i jest scierwem
Jak tak patrze na to wasze studio i na te wasze fikuśne małe foteliki, i jeszcze mniejszy stoliczek na którym się nawet gry nie mieszczą i pad, to płakać mi się chce. Kto wpadł na kupno takich śmiesznych mebli ?? ani to dobrego oparcia na plecy nie ma, ani to dobrych oparć na łokcie nie ma (podłokietników) takie tandetne to. I serio jak się tak patrzy na to studio to chyba najlepsze z tego wszystkiego jest ten napis (TVgry.pl) który można włączać i się świeci jak lampka.
Jakby to miało być w stylu simsów to macie -10 do wystroju, -15 do komfortu.
Czytacie moje opinie! Głos ludu głos boga. Taka forma ostatnio to mi się podoba. Więcej filmów o grach. Większa częstotliwość i długość nagrań. Head z nową wspinaczkową grę strzeliłeś z tym tematem w 10. Lubie tego człowieka oglądać(Head). W dobie powtarzalności na TVN, Polsacie lubię oglądać osoby mniej popularne ale bez pleców, jak te pseudo gwiazdy Górniak i inne wynalazki.