Rozsiądźcie się wygodnie.
7 320 wyświetleń
(18:00)
31 marca 2017
Czy Call of Duty naprawdę wróci do drugiej wojny światowej? Jak radzi sobie Mass Effect: Andromeda po premierze i co twórcy zamierzają poprawić? Czy Destiny 2 przyciągnie graczy pecetowych? Zaczynamy Przegląd Tygodnia!
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Świetny Przegląd, dużo ciekawych tematów!
Oby plotka okazała się najprawdziwszą prawdą! :)
Tak szczerze to mam głęboko wyjeb....e na to Józek. Pisząc z tel popełniłem błąd jeden od bardzo dawna i będę musiał jakoś z tym żyć . Wybacz !!! Mógłbym być ch..m i wymienić Twoje błędy ale nie mam takiej potrzeby.
Myślę że GIFy z Andromedy będą działać najmocniej na naprawdę niedzielnych graczy (takich których raczej na tym forum nie uświadczymy). Każdy kto trochę bardziej interesuje się grami po obejrzeniu takich GIFów raczej będzie chciał się przekonać o tym i wysłucha solidnych recenzji i przede wszystkim zacznie oglądać gameplaye i na tej podstawie oceni jak jest...
Sam słuchałem wielu recenzji i nie jeden gameplay oglądałem i wiem dokładnie jak to wygląda i wiem, że akurat mnie to będzie drażnić zbyt mocno. Jeśli kogoś to nie będzie drażnić, to spoko, ale nich mówi tylko za siebie... Pamiętajmy, że sporo ludzi mocno narzekało na animacje w Horizon, a co dopiero tutaj? Człowiek się cieszy jak postacie mają hełmy i stresuje jak je zdejmują - nie chcę tak grać... Inna sprawa, że dziwne są nie tylko animacje twarzy i oczu - ruch głowy potrafi być dziwny i potrafią czasem trochę dziwnie chodzić. W trochę starszych grach animacje często są prostsze, ale nie dziwne tak jak tutaj - np. nikt się nie uśmiecha jak kretyn będąc w krytycznej sytuacji. Towarzysze zdają się być irytujący ale jakoś udzie... Oprócz tego jest też sporo innych już bardziej typowych problemów na które chyba łatwiej przymknąć oko, ale jednak to dochodzi do puli i całościowo drażni mnie za mocno... Do tego wszystkiego też dochodzi fakt, że po prostu mam w co grać, mam nawet sporo zaległości więc Mass Effect nie jest mi do szczęścia potrzebny i tak łatwo mnie nie przekona. Mam nadzieję że krytyka i niezbyt wysoka sprzedaż skłoni ich do pracy i zaczną grę poprawiać, bo jeśli grę poprawią to mnie pewnie skuszą bo ogólnie jednak jestem zainteresowany.
Ja mam to samo z tą grą i szczerze też za bardzo nie ma w co grac. Powinni więcej robić tych sandboxow ubisoftow h1z... survivale wszystkie te półprodukty gier nie różniące sie niczym bo tego jest za mało na rynku. Ale kontynuacje zajebistych gier wydadzą spierd... albo nie wydadzą wogule bo po co komu grac przykladowo w takiego half-life3 itd nie będę wymienial tytułów bo jest tego w uj. Cxujnia na maxa z tymi grami sie dzieje.
A mnie się wydaje, że Kacper pomylił nie tyle Infinite Warfare, co Black Ops 3 z Advanced Warfare. I szczerze mówiąc nie spodziewałem się tak dużego błędu z jego strony - szczególnie, że to właśnie gra ze studia Sledgehammer zmieniła najwięcej w serii od czasów Modern Warfare. Arasz też był w błędzie nazywając feeling strzelania jako "wciąż ten sam od czasów MW2", skoro to Sledgehammer wymieniło konkretnie technologiczne bebechy swojego tytułu. Advanced Warfare miał całkowicie przemodelowaną technologię dźwięku, strzały wreszcie się czuło, feeling postaci został zmieniony (dodano "ciężkość" bohatera), postawiono na bardziej współczesne "ufilmowienie" gry, położono też znaczenie na postaci dookoła nas. I mimo, że Advanced Warfare nie był grą wybitną, a "jedynie" bardzo dobrą, to jednak Sledgehammer jako jedyne studio z całej trójki wprowadziło stosunkowo najwięcej zmian w każdym aspekcie; przede wszystkim w technologii dźwięku, ale też grafiki (sporo współczesnych efektów graficznych, ostre tekstury i relatywnie niskie wymagania sprzętowe).
Kacper pomyliłeś części COD'a, bo przytoczyłeś argumenty INFINITE WARFARE od Infinity Ward, a nie Advanced Warfare od Sledgehammer. Miałeś do tego prawo, bo tyle tych części jest
Siedzę i czekam.
Taka jedna uwaga. Jeżeli ME:A sprzedało się lepiej od ME:1 w pierwszych tygodniach to jest to informacja, że sprzedało się sporo poniżej oczekiwań.
Pamiętajmy, że ME:1 było pierwszą częścią serii, wyszło wyłącznie na XBOXa 360 (dopiero po dłuższym czasie trafiło na PC) i to w czasach, gdzie tych konsol nie było za dużo (dość wczesny etap generacji.
Andromeda jest już 4 częścią serii, bardzo rozpoznawalną i na dodatek trafiła na wszystkie ważne platformy mając duży dostępny rynek. Konkurencji w premierach dużej też wokół nie miała. CZyli chyba wtopa.
Arasz z Kacprem zamienili sie brodami :)