Rozsiądźcie się wygodnie.
7 352 wyświetlenia
(18:00)
31 marca 2017
Czy Call of Duty naprawdę wróci do drugiej wojny światowej? Jak radzi sobie Mass Effect: Andromeda po premierze i co twórcy zamierzają poprawić? Czy Destiny 2 przyciągnie graczy pecetowych? Zaczynamy Przegląd Tygodnia!
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Świetny Przegląd, dużo ciekawych tematów!
Oby plotka okazała się najprawdziwszą prawdą! :)
Tak szczerze to mam głęboko wyjeb....e na to Józek. Pisząc z tel popełniłem błąd jeden od bardzo dawna i będę musiał jakoś z tym żyć . Wybacz !!! Mógłbym być ch..m i wymienić Twoje błędy ale nie mam takiej potrzeby.
Myślę że GIFy z Andromedy będą działać najmocniej na naprawdę niedzielnych graczy (takich których raczej na tym forum nie uświadczymy). Każdy kto trochę bardziej interesuje się grami po obejrzeniu takich GIFów raczej będzie chciał się przekonać o tym i wysłucha solidnych recenzji i przede wszystkim zacznie oglądać gameplaye i na tej podstawie oceni jak jest...
Sam słuchałem wielu recenzji i nie jeden gameplay oglądałem i wiem dokładnie jak to wygląda i wiem, że akurat mnie to będzie drażnić zbyt mocno. Jeśli kogoś to nie będzie drażnić, to spoko, ale nich mówi tylko za siebie... Pamiętajmy, że sporo ludzi mocno narzekało na animacje w Horizon, a co dopiero tutaj? Człowiek się cieszy jak postacie mają hełmy i stresuje jak je zdejmują - nie chcę tak grać... Inna sprawa, że dziwne są nie tylko animacje twarzy i oczu - ruch głowy potrafi być dziwny i potrafią czasem trochę dziwnie chodzić. W trochę starszych grach animacje często są prostsze, ale nie dziwne tak jak tutaj - np. nikt się nie uśmiecha jak kretyn będąc w krytycznej sytuacji. Towarzysze zdają się być irytujący ale jakoś udzie... Oprócz tego jest też sporo innych już bardziej typowych problemów na które chyba łatwiej przymknąć oko, ale jednak to dochodzi do puli i całościowo drażni mnie za mocno... Do tego wszystkiego też dochodzi fakt, że po prostu mam w co grać, mam nawet sporo zaległości więc Mass Effect nie jest mi do szczęścia potrzebny i tak łatwo mnie nie przekona. Mam nadzieję że krytyka i niezbyt wysoka sprzedaż skłoni ich do pracy i zaczną grę poprawiać, bo jeśli grę poprawią to mnie pewnie skuszą bo ogólnie jednak jestem zainteresowany.
Ja mam to samo z tą grą i szczerze też za bardzo nie ma w co grac. Powinni więcej robić tych sandboxow ubisoftow h1z... survivale wszystkie te półprodukty gier nie różniące sie niczym bo tego jest za mało na rynku. Ale kontynuacje zajebistych gier wydadzą spierd... albo nie wydadzą wogule bo po co komu grac przykladowo w takiego half-life3 itd nie będę wymienial tytułów bo jest tego w uj. Cxujnia na maxa z tymi grami sie dzieje.
A mnie się wydaje, że Kacper pomylił nie tyle Infinite Warfare, co Black Ops 3 z Advanced Warfare. I szczerze mówiąc nie spodziewałem się tak dużego błędu z jego strony - szczególnie, że to właśnie gra ze studia Sledgehammer zmieniła najwięcej w serii od czasów Modern Warfare. Arasz też był w błędzie nazywając feeling strzelania jako "wciąż ten sam od czasów MW2", skoro to Sledgehammer wymieniło konkretnie technologiczne bebechy swojego tytułu. Advanced Warfare miał całkowicie przemodelowaną technologię dźwięku, strzały wreszcie się czuło, feeling postaci został zmieniony (dodano "ciężkość" bohatera), postawiono na bardziej współczesne "ufilmowienie" gry, położono też znaczenie na postaci dookoła nas. I mimo, że Advanced Warfare nie był grą wybitną, a "jedynie" bardzo dobrą, to jednak Sledgehammer jako jedyne studio z całej trójki wprowadziło stosunkowo najwięcej zmian w każdym aspekcie; przede wszystkim w technologii dźwięku, ale też grafiki (sporo współczesnych efektów graficznych, ostre tekstury i relatywnie niskie wymagania sprzętowe).
Kacper pomyliłeś części COD'a, bo przytoczyłeś argumenty INFINITE WARFARE od Infinity Ward, a nie Advanced Warfare od Sledgehammer. Miałeś do tego prawo, bo tyle tych części jest
Siedzę i czekam.
Taka jedna uwaga. Jeżeli ME:A sprzedało się lepiej od ME:1 w pierwszych tygodniach to jest to informacja, że sprzedało się sporo poniżej oczekiwań.
Pamiętajmy, że ME:1 było pierwszą częścią serii, wyszło wyłącznie na XBOXa 360 (dopiero po dłuższym czasie trafiło na PC) i to w czasach, gdzie tych konsol nie było za dużo (dość wczesny etap generacji.
Andromeda jest już 4 częścią serii, bardzo rozpoznawalną i na dodatek trafiła na wszystkie ważne platformy mając duży dostępny rynek. Konkurencji w premierach dużej też wokół nie miała. CZyli chyba wtopa.
Arasz z Kacprem zamienili sie brodami :)