Rozsiądźcie się wygodnie.
7 377 wyświetleń
(18:00)
31 marca 2017
Czy Call of Duty naprawdę wróci do drugiej wojny światowej? Jak radzi sobie Mass Effect: Andromeda po premierze i co twórcy zamierzają poprawić? Czy Destiny 2 przyciągnie graczy pecetowych? Zaczynamy Przegląd Tygodnia!
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Świetny Przegląd, dużo ciekawych tematów!
Oby plotka okazała się najprawdziwszą prawdą! :)
Tak szczerze to mam głęboko wyjeb....e na to Józek. Pisząc z tel popełniłem błąd jeden od bardzo dawna i będę musiał jakoś z tym żyć . Wybacz !!! Mógłbym być ch..m i wymienić Twoje błędy ale nie mam takiej potrzeby.
Myślę że GIFy z Andromedy będą działać najmocniej na naprawdę niedzielnych graczy (takich których raczej na tym forum nie uświadczymy). Każdy kto trochę bardziej interesuje się grami po obejrzeniu takich GIFów raczej będzie chciał się przekonać o tym i wysłucha solidnych recenzji i przede wszystkim zacznie oglądać gameplaye i na tej podstawie oceni jak jest...
Sam słuchałem wielu recenzji i nie jeden gameplay oglądałem i wiem dokładnie jak to wygląda i wiem, że akurat mnie to będzie drażnić zbyt mocno. Jeśli kogoś to nie będzie drażnić, to spoko, ale nich mówi tylko za siebie... Pamiętajmy, że sporo ludzi mocno narzekało na animacje w Horizon, a co dopiero tutaj? Człowiek się cieszy jak postacie mają hełmy i stresuje jak je zdejmują - nie chcę tak grać... Inna sprawa, że dziwne są nie tylko animacje twarzy i oczu - ruch głowy potrafi być dziwny i potrafią czasem trochę dziwnie chodzić. W trochę starszych grach animacje często są prostsze, ale nie dziwne tak jak tutaj - np. nikt się nie uśmiecha jak kretyn będąc w krytycznej sytuacji. Towarzysze zdają się być irytujący ale jakoś udzie... Oprócz tego jest też sporo innych już bardziej typowych problemów na które chyba łatwiej przymknąć oko, ale jednak to dochodzi do puli i całościowo drażni mnie za mocno... Do tego wszystkiego też dochodzi fakt, że po prostu mam w co grać, mam nawet sporo zaległości więc Mass Effect nie jest mi do szczęścia potrzebny i tak łatwo mnie nie przekona. Mam nadzieję że krytyka i niezbyt wysoka sprzedaż skłoni ich do pracy i zaczną grę poprawiać, bo jeśli grę poprawią to mnie pewnie skuszą bo ogólnie jednak jestem zainteresowany.
Ja mam to samo z tą grą i szczerze też za bardzo nie ma w co grac. Powinni więcej robić tych sandboxow ubisoftow h1z... survivale wszystkie te półprodukty gier nie różniące sie niczym bo tego jest za mało na rynku. Ale kontynuacje zajebistych gier wydadzą spierd... albo nie wydadzą wogule bo po co komu grac przykladowo w takiego half-life3 itd nie będę wymienial tytułów bo jest tego w uj. Cxujnia na maxa z tymi grami sie dzieje.
A mnie się wydaje, że Kacper pomylił nie tyle Infinite Warfare, co Black Ops 3 z Advanced Warfare. I szczerze mówiąc nie spodziewałem się tak dużego błędu z jego strony - szczególnie, że to właśnie gra ze studia Sledgehammer zmieniła najwięcej w serii od czasów Modern Warfare. Arasz też był w błędzie nazywając feeling strzelania jako "wciąż ten sam od czasów MW2", skoro to Sledgehammer wymieniło konkretnie technologiczne bebechy swojego tytułu. Advanced Warfare miał całkowicie przemodelowaną technologię dźwięku, strzały wreszcie się czuło, feeling postaci został zmieniony (dodano "ciężkość" bohatera), postawiono na bardziej współczesne "ufilmowienie" gry, położono też znaczenie na postaci dookoła nas. I mimo, że Advanced Warfare nie był grą wybitną, a "jedynie" bardzo dobrą, to jednak Sledgehammer jako jedyne studio z całej trójki wprowadziło stosunkowo najwięcej zmian w każdym aspekcie; przede wszystkim w technologii dźwięku, ale też grafiki (sporo współczesnych efektów graficznych, ostre tekstury i relatywnie niskie wymagania sprzętowe).
Kacper pomyliłeś części COD'a, bo przytoczyłeś argumenty INFINITE WARFARE od Infinity Ward, a nie Advanced Warfare od Sledgehammer. Miałeś do tego prawo, bo tyle tych części jest
Siedzę i czekam.
Taka jedna uwaga. Jeżeli ME:A sprzedało się lepiej od ME:1 w pierwszych tygodniach to jest to informacja, że sprzedało się sporo poniżej oczekiwań.
Pamiętajmy, że ME:1 było pierwszą częścią serii, wyszło wyłącznie na XBOXa 360 (dopiero po dłuższym czasie trafiło na PC) i to w czasach, gdzie tych konsol nie było za dużo (dość wczesny etap generacji.
Andromeda jest już 4 częścią serii, bardzo rozpoznawalną i na dodatek trafiła na wszystkie ważne platformy mając duży dostępny rynek. Konkurencji w premierach dużej też wokół nie miała. CZyli chyba wtopa.
Arasz z Kacprem zamienili sie brodami :)