Oraz: nowe Watch Dogs, Battlefront i film Assassin's Creed!
1 263 wyświetlenia
(23:14)
13 maja 2016
Tak jak widzicie, dzisiaj w Przeglądzie domminują wielkie tytuły. Firmy zapowiadają swoje plany na przyszły rok i wśród nich nie zabrakło nowych odsłon dużych serii. W tym roku jednak wciąż czekamy na wynik pojedynku Infinite Warfare i Battlefielda 1 - pojedynku, który w komentarzach pod zwiastunami obydwu gier toczy się w najlepsze. W tym roku nie zagramy też w Asasyna... ale obejrzymy film. I porozmawialiśmy o jego zwiastunie. (6340)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie jest zły ten przegląd, może być.
już się nie zesraj z tym BF1.....ciągle pitolisz o 2 wojnie światowej a jak widzisz większość wydawców ma na niego wylane bo co ma z niego robić ? cała II wojna światowa to raptem pół roku większych bitew....
Chłopaki zaszaleli z tą ironią. Suchar za sucharem i (słabo) skrywane hejty odnośnie CoD i Ubisoftu. Jakby była mowa o Wiedźminie, to by pewnie po wiadro wazeliny polecieli. ;)
A jakże by inaczej.
Do tych, co nie załapali żartu z Jesperem Kydem i Kanye Westem - w trailerze, o którym mowa w Przeglądzie został wykorzystany kawałek Kanyego co wywołało niemałe niezadowolenie fanów, o to chodziło.
Dla porównania ten sam trailer z 'naprawioną' muzyką, nie muszę chyba mówić o ile lepszy od oryginału :)
https://www.youtube.com/watch?v=FDxJYNBF2N4&feature=youtu.be
Przepraszam za wyrażenie, ale chyba wam się pochędożyło w głowie z tym Jesperem Kyd'em. Przecież Jesper jest Duńczykiem, a nie Amerykańską oponą z łańcuchami, która ma większe ego, niż własne przyrodzenie.
Chyba tobie się jeszcze bardziej pochędożyło, skoro nie łapiesz żartów
Sorry Kerneliusz, ale słysząc to, co oni mówili, myślałem innymi kategoriami (pomyłka w informacjach, czy coś) i dopiero teraz zrozumiałem, że była to ironia, bo przecież Jesper zawsze tworzył muzykę do AC, dlatego też wszyscy oburzyli się, że Kanye West stworzył muzykę do filmu AC, a nie Kyd. Jeszcze raz sorry za nietrafny komentarz.
Mnie już wkurwia ta niebiesko pomarańczowa kolorystyka w filmach, już do przesady. Del o tym opowiadał na swoim kanale, że to jakiś zabieg estetyczny - chyba zabieg paskudzący, np taki Transforners, potwornie paskudny kolorystycznie, nasycone kolory bardziej niż w Shreku.
Jego kanał i filmik o tym:
https://www.youtube.com/watch?v=ejf6Oe9D4T4
Im więcej CGI we filmie, tym mniej on naturalny i szybciej się zestarzeje, efekty, które być może zrobią na nas wrażenie dziś, za kilka lat będą wywoływać uśmiech politowania. Osobiście jestem zwolennikiem przewagi prawdziwej scenografii, kostiumów, wybuchów i ogólnej "surowości" efektów. W przypadku War Crafta raczej o to trudno, jednak taki AC, uważam, że mógł i powinien pójść w tym kierunku.
Odnosnie filmu Warcraft - ilu z was w trakcie ogladania cut-scenek z Warcrafta III pomyslalo "łaaaa ale by bylo super jakby caly film taki byyyyl", i mi sie wydaje ze wlasnie taki jest cel filmu Warcraft. Wiekszosc scen na CGI tak jak bylo to w oryginale i lu ;)
A co opiero jak oglądasz trailery z Eve online