Dailymotion
Tvgry na Youtube

181

Prehistoria otwartych światów w grach - skąd się wzięły sandboksy?

Na długie lata przed Wiedźminem 3 i GTA V...

2 865 wyświetleń

(7:31)

28 listopada 2016

Otwarte światy przeżywają swój złoty okres. Nie jest to jednak świeży pomysł - już w latach 80. twórcy eksperymentowali z elementami otwartych światów w grach komputerowych. Jak wyglądały pierwsze kroki? Jak budowano eksplorację? Które gry przyczyniły się do rozwoju sandboksów? (6804)

Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
C
Senator 45
2016-12-10 12:21

A moim zdaniem gta spopularyzowalo sandboxy. Tylko ze w gta czy niektorych rpg to sie sprawdza a w większości gier jest to przeszkodą i traci na tym grywalnisc a dodatkowo większe wymagania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-12-10 11:46

Mogę się zgodzić z tym, że dzisiaj sandbox to już chleb powszedni w grach. Jeśli jednak ten sandbox ma wyglądać jak ten z Dzikiego Gonu czy piątej części GTA to ja nie mam nic przeciwko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👎
Pretorianin 61
2016-12-01 11:33

Wiedźmin 3 i sandbox, open world .... nie mogę hahahahahaha Ja rozumiem, że CDP płaci i wymaga ale dajcie już spokój z pompowaniem tej gry... to się robi żenujące...
EDIT: jak to ktoś już napisał: gdzie TESy? gdzie Ultimy? Gdzie Wizardry? Gdzie seria Might & Magic? Materiał moczno wybiórczy, skupiony na Wiedźminie, GTA V i The Crew. Nie znacie innych sandboxów??? Serio?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
2016-11-30 11:48
1

Dodam także Little Big Adventure 1 i 2 jako pół-sandboxy, choć są podzielone na wielu mapki. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 7
2016-11-30 08:19
1

A gdzie ultimy, elder scrollsy, might and magic, wizardry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dziadunio Burszuras
Chorąży 18
2016-11-29 22:24

Kiedy mówisz o tym że sandboxy mają coraz więcej cech z innych typów gier mi pierwsze co przychodzi na myśl to Giants: Obywatel Kabuto (no kto by pomyślał przy takim nicku i avatarze :P ). Nie jest to w pełni otwarty świat jako taki, tylko w obrębie poszczególnych etapów jak w pierwszym Far Cry. Ale czego w tej genialnej grze nie ma... jest wydawanie rozkazów drużynie (choć skopane), gra trzema kompletnie różnymi postaciami, a nawet dające frajdę wyścigi na motorówkach i budowanie bazy prawie jak w strategiach, prosty rozwój postaci (Kabuto), jest mająca kopa broń palna ale też walka mieczem, łukami i zaklęciami, częściowo zniszczalne otoczenie, na upartego jak się schowasz w krzaku to można się tym pobawić niczym w skradankę... i to wszystko w 2000 roku! A i graficznie świat nie zestarzał się tak bardzo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Jeyhard
Generał 69
2016-11-30 00:18
1

Nie zapominajmy o genialnym multi w grze, w którym można było grać jedną z trzech dostępnych postaci i tłuc się z innymi graczami na gigantycznych (szczególnie jak na tamte czasy) mapach. Szkoda, że nikt nie wpadł na to, by zrobić remake przy użyciu dzisiejszych silników (i multiplayera ze steama, by można było łatwo grać) - brałbym w ciemno. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dziadunio Burszuras
Chorąży 18
2016-11-30 00:34

W multi nie grałem - w grę pierwszy raz zagrałem około 2003/2004 (wtedy dopiero pierwszego pieca miałem) kiedy było w jakimś czasopiśmie, neta mam od 2008, do gry wróciłem jeszcze później, choć w sumie i tak nawet nie sprawdzałem czy multi wtedy jeszcze działało. No a za remake dałbym się pokroić ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 35
2016-11-29 22:04

nawet nie musze ogladac tego mateialu bo odpowiedz jest prosta...

sandobyxjuz dawno sie pojawialy w ubogich wersjach to wszystko po prostu ewoluowalo ... gry sa takie same tylko swiat otwarty nic wiecej (i nie chodzi mi o takie same w sensie ze nic sie nie zmienia)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mackal83
Konsul 164
2016-11-29 13:11
1

Pamięta ktoś Frontier na Amigę? Jak na tamten rok to gra była niesamowita pod względem otwartego świata. Szkoda,że obecnie twórcy skupiają się na sandboxowością niż na samym gameplayu i fabule.Coraz mniej gier pokroju resident evil 4 , Alien isolation , Fahrenheit itd.Brakuje mi gier stawiających na fabułę i konkretną przygodę,a nie rozlały sandbox z setkami podobnych do siebie zadań.?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2016-11-29 12:46
-3

Jak to "skad sie wziely sandboxy"? To Wiedzmin 3 ich nie wymyslil?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😜
Senator 105
2016-11-29 12:44
-2

@Emiel Regis Godefroy - Ale przecież jest Wiedźmin 3. :D To wszechgra i jest odpowiedzią na wszystkie pytania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 29
2016-11-29 09:38

Jestem zdania, że to, co obecnie się oferuje jako sandboksy to nadal zawsze lub niemal zawsze pierwsze kroki (często nieudane - płycizna, nuda, feature wciśnięty na siłę, bez pomysłu, nużący wydłużacz gry - jak nadmieniono...). Przynajmniej w odniesieniu do tego, co teoretycznie mogłoby być.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
raziel88ck
Legend 220
2016-11-29 09:07
1

Pierwszą samochodówką z otwartym światem jest prawdopodobnie Test Drive 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DanuelX
Legend 82
2016-11-29 08:47

Odpowiedź jest prosta - sandboxy wymyślił szatan, żeby zanudzać graczy na śmierć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Centurion 33
2016-11-29 07:52
4

Material mocno wybiorczy - brakuje jakiegokolwiek przedstawiciela gatunku cRPG - przede wszystkim serii The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall), Might and Magic czy Betrayal at Krondor.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl