Na długie lata przed Wiedźminem 3 i GTA V...
2 876 wyświetleń
(7:31)
28 listopada 2016
Otwarte światy przeżywają swój złoty okres. Nie jest to jednak świeży pomysł - już w latach 80. twórcy eksperymentowali z elementami otwartych światów w grach komputerowych. Jak wyglądały pierwsze kroki? Jak budowano eksplorację? Które gry przyczyniły się do rozwoju sandboksów?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Mogę się zgodzić z tym, że dzisiaj sandbox to już chleb powszedni w grach. Jeśli jednak ten sandbox ma wyglądać jak ten z Dzikiego Gonu czy piątej części GTA to ja nie mam nic przeciwko.
Wiedźmin 3 i sandbox, open world .... nie mogę hahahahahaha Ja rozumiem, że CDP płaci i wymaga ale dajcie już spokój z pompowaniem tej gry... to się robi żenujące...
EDIT: jak to ktoś już napisał: gdzie TESy? gdzie Ultimy? Gdzie Wizardry? Gdzie seria Might & Magic? Materiał moczno wybiórczy, skupiony na Wiedźminie, GTA V i The Crew. Nie znacie innych sandboxów??? Serio?
Dodam także Little Big Adventure 1 i 2 jako pół-sandboxy, choć są podzielone na wielu mapki. :D
A gdzie ultimy, elder scrollsy, might and magic, wizardry?
Kiedy mówisz o tym że sandboxy mają coraz więcej cech z innych typów gier mi pierwsze co przychodzi na myśl to Giants: Obywatel Kabuto (no kto by pomyślał przy takim nicku i avatarze :P ). Nie jest to w pełni otwarty świat jako taki, tylko w obrębie poszczególnych etapów jak w pierwszym Far Cry. Ale czego w tej genialnej grze nie ma... jest wydawanie rozkazów drużynie (choć skopane), gra trzema kompletnie różnymi postaciami, a nawet dające frajdę wyścigi na motorówkach i budowanie bazy prawie jak w strategiach, prosty rozwój postaci (Kabuto), jest mająca kopa broń palna ale też walka mieczem, łukami i zaklęciami, częściowo zniszczalne otoczenie, na upartego jak się schowasz w krzaku to można się tym pobawić niczym w skradankę... i to wszystko w 2000 roku! A i graficznie świat nie zestarzał się tak bardzo.
Nie zapominajmy o genialnym multi w grze, w którym można było grać jedną z trzech dostępnych postaci i tłuc się z innymi graczami na gigantycznych (szczególnie jak na tamte czasy) mapach. Szkoda, że nikt nie wpadł na to, by zrobić remake przy użyciu dzisiejszych silników (i multiplayera ze steama, by można było łatwo grać) - brałbym w ciemno. :P
W multi nie grałem - w grę pierwszy raz zagrałem około 2003/2004 (wtedy dopiero pierwszego pieca miałem) kiedy było w jakimś czasopiśmie, neta mam od 2008, do gry wróciłem jeszcze później, choć w sumie i tak nawet nie sprawdzałem czy multi wtedy jeszcze działało. No a za remake dałbym się pokroić ;)
nawet nie musze ogladac tego mateialu bo odpowiedz jest prosta...
sandobyxjuz dawno sie pojawialy w ubogich wersjach to wszystko po prostu ewoluowalo ... gry sa takie same tylko swiat otwarty nic wiecej (i nie chodzi mi o takie same w sensie ze nic sie nie zmienia)
Pamięta ktoś Frontier na Amigę? Jak na tamten rok to gra była niesamowita pod względem otwartego świata. Szkoda,że obecnie twórcy skupiają się na sandboxowością niż na samym gameplayu i fabule.Coraz mniej gier pokroju resident evil 4 , Alien isolation , Fahrenheit itd.Brakuje mi gier stawiających na fabułę i konkretną przygodę,a nie rozlały sandbox z setkami podobnych do siebie zadań.?
Jak to "skad sie wziely sandboxy"? To Wiedzmin 3 ich nie wymyslil?
@Emiel Regis Godefroy - Ale przecież jest Wiedźmin 3. :D To wszechgra i jest odpowiedzią na wszystkie pytania.
Jestem zdania, że to, co obecnie się oferuje jako sandboksy to nadal zawsze lub niemal zawsze pierwsze kroki (często nieudane - płycizna, nuda, feature wciśnięty na siłę, bez pomysłu, nużący wydłużacz gry - jak nadmieniono...). Przynajmniej w odniesieniu do tego, co teoretycznie mogłoby być.
Pierwszą samochodówką z otwartym światem jest prawdopodobnie Test Drive 3.
Odpowiedź jest prosta - sandboxy wymyślił szatan, żeby zanudzać graczy na śmierć.
Material mocno wybiorczy - brakuje jakiegokolwiek przedstawiciela gatunku cRPG - przede wszystkim serii The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall), Might and Magic czy Betrayal at Krondor.