Na długie lata przed Wiedźminem 3 i GTA V...
2 926 wyświetleń
(7:31)
28 listopada 2016
Otwarte światy przeżywają swój złoty okres. Nie jest to jednak świeży pomysł - już w latach 80. twórcy eksperymentowali z elementami otwartych światów w grach komputerowych. Jak wyglądały pierwsze kroki? Jak budowano eksplorację? Które gry przyczyniły się do rozwoju sandboksów?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Mogę się zgodzić z tym, że dzisiaj sandbox to już chleb powszedni w grach. Jeśli jednak ten sandbox ma wyglądać jak ten z Dzikiego Gonu czy piątej części GTA to ja nie mam nic przeciwko.
Wiedźmin 3 i sandbox, open world .... nie mogę hahahahahaha Ja rozumiem, że CDP płaci i wymaga ale dajcie już spokój z pompowaniem tej gry... to się robi żenujące...
EDIT: jak to ktoś już napisał: gdzie TESy? gdzie Ultimy? Gdzie Wizardry? Gdzie seria Might & Magic? Materiał moczno wybiórczy, skupiony na Wiedźminie, GTA V i The Crew. Nie znacie innych sandboxów??? Serio?
Dodam także Little Big Adventure 1 i 2 jako pół-sandboxy, choć są podzielone na wielu mapki. :D
A gdzie ultimy, elder scrollsy, might and magic, wizardry?
Kiedy mówisz o tym że sandboxy mają coraz więcej cech z innych typów gier mi pierwsze co przychodzi na myśl to Giants: Obywatel Kabuto (no kto by pomyślał przy takim nicku i avatarze :P ). Nie jest to w pełni otwarty świat jako taki, tylko w obrębie poszczególnych etapów jak w pierwszym Far Cry. Ale czego w tej genialnej grze nie ma... jest wydawanie rozkazów drużynie (choć skopane), gra trzema kompletnie różnymi postaciami, a nawet dające frajdę wyścigi na motorówkach i budowanie bazy prawie jak w strategiach, prosty rozwój postaci (Kabuto), jest mająca kopa broń palna ale też walka mieczem, łukami i zaklęciami, częściowo zniszczalne otoczenie, na upartego jak się schowasz w krzaku to można się tym pobawić niczym w skradankę... i to wszystko w 2000 roku! A i graficznie świat nie zestarzał się tak bardzo.
Nie zapominajmy o genialnym multi w grze, w którym można było grać jedną z trzech dostępnych postaci i tłuc się z innymi graczami na gigantycznych (szczególnie jak na tamte czasy) mapach. Szkoda, że nikt nie wpadł na to, by zrobić remake przy użyciu dzisiejszych silników (i multiplayera ze steama, by można było łatwo grać) - brałbym w ciemno. :P
W multi nie grałem - w grę pierwszy raz zagrałem około 2003/2004 (wtedy dopiero pierwszego pieca miałem) kiedy było w jakimś czasopiśmie, neta mam od 2008, do gry wróciłem jeszcze później, choć w sumie i tak nawet nie sprawdzałem czy multi wtedy jeszcze działało. No a za remake dałbym się pokroić ;)
nawet nie musze ogladac tego mateialu bo odpowiedz jest prosta...
sandobyxjuz dawno sie pojawialy w ubogich wersjach to wszystko po prostu ewoluowalo ... gry sa takie same tylko swiat otwarty nic wiecej (i nie chodzi mi o takie same w sensie ze nic sie nie zmienia)
Pamięta ktoś Frontier na Amigę? Jak na tamten rok to gra była niesamowita pod względem otwartego świata. Szkoda,że obecnie twórcy skupiają się na sandboxowością niż na samym gameplayu i fabule.Coraz mniej gier pokroju resident evil 4 , Alien isolation , Fahrenheit itd.Brakuje mi gier stawiających na fabułę i konkretną przygodę,a nie rozlały sandbox z setkami podobnych do siebie zadań.?
Jak to "skad sie wziely sandboxy"? To Wiedzmin 3 ich nie wymyslil?
@Emiel Regis Godefroy - Ale przecież jest Wiedźmin 3. :D To wszechgra i jest odpowiedzią na wszystkie pytania.
Jestem zdania, że to, co obecnie się oferuje jako sandboksy to nadal zawsze lub niemal zawsze pierwsze kroki (często nieudane - płycizna, nuda, feature wciśnięty na siłę, bez pomysłu, nużący wydłużacz gry - jak nadmieniono...). Przynajmniej w odniesieniu do tego, co teoretycznie mogłoby być.
Pierwszą samochodówką z otwartym światem jest prawdopodobnie Test Drive 3.
Odpowiedź jest prosta - sandboxy wymyślił szatan, żeby zanudzać graczy na śmierć.
Material mocno wybiorczy - brakuje jakiegokolwiek przedstawiciela gatunku cRPG - przede wszystkim serii The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall), Might and Magic czy Betrayal at Krondor.