Dailymotion
Tvgry na Youtube

345

Prawdziwą grę poznajemy po tym, jak się kończy

Happy End?

24 869 wyświetleń

(12:00)

13 lipca 2014

Zakończenie może być wybitne. Są jednak przypadki gier, w których przysłowiowa wisienka na torcie zepsuła zabawę. Co sprawia, że zakończenie Bioshock: Infinite frustruje? Dlaczego Beyond kpi z gracza i jak Resistance 3 zabiło serię? Analizujemy jaki wpływ mają zakończenia na grę i zestawiamy nasze ulubione "końcówki". (4650)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2023-01-21 09:12

Mam pytanie jaki przycisk na badzie czeba wcisnąć żeby zjechać z góry na dół. KILLZONE SHADOW FALL

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2014-11-04 01:27

Świetna gra to taka, do której zakończenia nie chcemy dojść, ze względu na to, że jest taka super. Ja taki problem miałem przy Dragon Age, nie chciałem by się kończył bo ten świat na tyle mnie urzekł, że za nic w świecie nie chciałem oglądać napisów końcowych. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-07-25 12:37

Zakończenie pierwszego sezonu The Walking Dead zmiotło mnie totalnie! Natomiast zakończenie ME 3 doceniłem dopiero z czasem. Bardzo ciekawy temat poruszyliście! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Centurion 13
2014-07-23 23:55

Świetne gry są też takie które nigdy tak na prawdę się nie kończą bo jest w nich zawsze coś co można jeszcze zrobić, a jak już prawie człowiek myśli że dąży do końca to twórcy wydają kolejny dodatek i zabawa zaczyna się od nowa:D
Tak, tak mam tu na myśli World of Warcraft:P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Konsul 100
2014-07-18 14:44

Czy nikt nie pamięta o o cudownych zrealizowanych z ogromnym rozmachem,niesamowicie emocjonalnych finałach ME 1 i 2?Każdy tylko wyzywa się na słabiźnie w trójce?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bajf
Konsul 69
2014-07-17 19:14

Hed chyba znowu pomylił tytuły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Senator 19
2014-07-16 13:53

[25] Zagraj w Dear Esther. Tam dopiero się ugłowisz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 74
2014-07-16 13:48

zgadzam się w zupełności z Jordanem. podobnie było z Deus Ex: Human Revolution. gra zaczęła się świetnie. mieliśmy wiele możliwości przechodzenia zadań, a nawet kilka mniejszych lub większych wyborów, ale ta gra powoli traciła swoją klasę i na końcu musieliśmy wcisnąć konkretny przycisk, aby zobaczyć konkretne zakończenie. osobiście już wolałbym pograć w grę całkowicie liniową opowiadającą świetną historię, niż taką która daje graczowi fałszywą dozę swobody

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 168
2014-07-15 22:56

Jak nazywa się nuta z końca materiału?
https://www.youtube.com/watch?v=1LNwrv--DmU

Analiza zakonczen Bioshock: Infinite czy Mass Effect 3 sa niczym, w porownaniu z Dark Souls 1 i 2. W seri Dark Souls fabula nie jest podana na tacy, a trzeba ja samemu odkrywac i samemu interpretowac. Pomagaja w tym rozmowy z NPC'ami, opisy przedmiotow czy nawet wyglad potworow czy same otoczenie. To do czego ludzie doszli przy tworzeniu teorii dot. chocby samych postaci, jest czyms niezwyklym.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2014-07-15 12:30

Dobre zakończenia:
Chrome (3 zakończenia)
Singularity (3 zakończenia)

Złe zakończenia:
Halo 2 (cliffhanger)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2014-07-15 00:04

płatne zakończenia dlc, najgorsza rzecz na świecie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 62
2014-07-14 22:56

A ghdzie Red Dead Redemption???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mr_nadol
Pretorianin 44
2014-07-14 22:42

"Zakończenie może zmienić odbiór gry" - w moim przypadku było tak w Ico oraz Shadow of the Colossus. Miazga.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
👍
Generał 58
2014-07-14 21:50

Sekwencji zakończenia BioShock Infinite od momentu przeniesienia do Rapture do samego końca nie sposób nie docenić, a po dogłębnej analizie tego wszystkiego co ono oferuje i połączeniu wszystkich elementów składowych poznanych na przestrzeni całej gry w jedną całość nie pozostaje nic innego jak wstać z fotela i bić brawo dla Kena Levine i jego byłej już ekipy z Irrational Games. Nie sposób również nie wspomnieć o zakończaniu równie znakomitego dodatku do BioShock Infinite czyli Burial at Sea - Episode 2. Ze względu że jest to definitywne zakończenie wątków głównych postaci czyli Elizabeth i Bookera DeWitt niesie ono ze sobą ogromny ładunek emocjonalny dla osób dla których ta seria stała się bliska sercu, oraz jednocześnie wyjawia genezę starej-nowej dobrze znanej już równie kapitalnej historii. Takich zakończeń w grach życzył bym jak najwięcej sobie i wszystkim innym graczom.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2014-07-14 20:22

Ktoś opatrzył komentarz Heda nt. Killzone 3 scenami z Resistance.

A zakończenie Bioshocka Infinite bardzo mi się podobało. Spięło w całość różne wątki, połączyło grę z poprzednimi częściami, przygotowało grunt pod DLC itd. Było skomplikowane i dzięki temu nikt go nie spoilował. To świetna gra była.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 52
2014-07-14 15:48

Beyond Two Souls według mnie zakończyło się świetnie. Autorzy zdali się na nasze sumienie i dali nam 5 różnych zakończeń. Zawsze bronię tej gry jak rodzic własnego dziecka, bo uważam, że była po prostu inna, niepowtarzalna, jedyna w swoim rodzaju. Beyond zasługuje na większe uznanie.

+1
Boyond to swietna gra, z bardzo dobrymi zakonczeniami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xartor
Konsul 150
2014-07-14 14:46

Jodran tellgames robi to samo a wszyscy się podniecają :P
I jeszcze bezczelnie piszą że "Story is tailored from choices you make" czy jakoś tak :P

Wygląda na to że zakończenie BI w większości podoba się tym co go nie zrozumieli

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 60
2014-07-14 13:42

Jak dla mnie Bioshock Infinite do końca trzymał klimat. Nawet po skończeniu wszedłem na net by poczytać i lepiej zrozumieć fabułę (grałem w wersję angielską i nie w 100% złapałem wszystkie smaczki). I dostałem przysłowiowego mind fucka :)
Drugie zakończenie, które mi się podobało? Shadow of the colosus. Totalnie niewyjaśnione, jakby niedokończone, ale dawało do pomyślunku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2014-07-14 00:44

Fatalne zakończenie to dla mnie chyba to z GTA4
Nie ważne co wybierzesz na koniec, to jedna z bliskich osób Niko ginie, i to mnie nieco wkurzyło.

Co ciekawe w GTA5 jest podobnie, ale nie mam powodów do irytacji bo nie mamy tej samej scenki na dodatek mamy wybór trzeciego(I LEPSZEGO) zakończenia.

Jeśli chodzi najlepsze zakończenie jakie widziadłem, to zdecydowanie Evil Islands Klątwa zagubionej duszy, niby widzimy scenkę umierajacego ostaniego bossa i napisy końcowe, ale jest coś więcej...po prostu wytrwać te napisy końcowe bez pomijania ich.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Centurion 52
2014-07-14 00:34

Zakładam, ze montujecie w Premierze...

Ten zielony ekranik tak się czasem robi przy renderingu, trzeba podmienić wadliwe klatki materiału i powinno hulać. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 4
2014-07-13 23:59

A co powiecie o Max Payne 3?? Piękna konstrukcja fabuły i zakończenie godne trylogii... aż mnie ciarki przeszły po plecach :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 61
2014-07-13 23:57

Widzę że nie którzy mają krótką pamięć. Bioshock nie miał wcale oczywistego zakończenia, czego dowodem była cała rozkmina w necie co właściwie się wydarzyło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 77
2014-07-13 22:27

Zawsze kiepskie zakończenie psuje w jakimś stopniu odbiór danej gry, jednak dla mnie ważniejsze jest jak mi się grało przez cały czas obcowania z daną produkcją. Przykładem może być Amalur który na początku imponował by pod koniec zmienić się w klikadło "aby do zakończenia". Zakończenie zamiast być może uratować honor gry jeszcze bardziej ją pogrążyło, przez co w końcu gra zasłużyła na porządne 'meh'.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 9
2014-07-13 21:30

Beyond Two Souls według mnie zakończyło się świetnie. Autorzy zdali się na nasze sumienie i dali nam 5 różnych zakończeń. Zawsze bronię tej gry jak rodzic własnego dziecka, bo uważam, że była po prostu inna, niepowtarzalna, jedyna w swoim rodzaju. Beyond zasługuje na większe uznanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2014-07-13 19:01

Epicki Mass Effect na którym się po raz pierwszy w grach popłakałem (mój wybór to synteza, a co dziwne inne zakończenia w ogóle mnie nie poruszyły). Bioshock Infinite i Metro:Last Light wkurzyły mnie, ponieważ nienawidzę kiedy mój bohater ginie, a ja wczuwam się przez całą grę w fabułę, kibicuje bohaterowi a tu kupa. Spec Ops The Line - genialna gra i genialne zakończenie (ale tylko pod względem fabularnym, mechanika była lekko skopana), choć też zależy do którego zakończenia doprowadzimy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bezi2598
Legend 163
2014-07-13 18:35

sketch90
Jak to nie można wywnioskować? Przecież Jordan kilkukrotnie wymienił tytuł tej gry. Splatterhouse. Na ekranie masz to o czym akurat się mówi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2014-07-13 17:39

a gdzie kacper?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 17
2014-07-13 16:28

Miałbym prośbę. Czy moglibyście pod filmikami zamieszczać spis gier o których mówicie? Czasem nie da się niestety wyłapać z tego co mówicie konkretnych tytułów, przynajmniej żeby tak było w filmikach, w których mowa o większej ilości gier. A skoro o tym mowa to co to za gra w 7:50 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vroo
Generał 161
2014-07-13 16:25

Hed, masz na myśli Killzone 3, czy Resistance 3, bo materiały w tle trochę przeczą temu co mówisz? Jak nazywa się nuta z końca materiału?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 40
2014-07-13 15:23

Coś się chyba popsuło na koniec ;p. Zielony ekranik :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Chorąży 12
2014-07-13 14:42

Dla mnie zakończenie Bioshock Infinite jest kapitalne, ale sama końcówka po tych wszystkich strzelaninach. Najlepsze końcówki to Mass Effect 2 - misja samobójcza i właśnie Bioshock Infinite.
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2014-07-13 14:12

Sgt. Roach a w domu wszyscy zdrowi tak po za tym?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 16
2014-07-13 14:08

pierwszy!! huahuuha

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl