Happy End?
24 824 wyświetlenia
(12:00)
13 lipca 2014
Zakończenie może być wybitne. Są jednak przypadki gier, w których przysłowiowa wisienka na torcie zepsuła zabawę. Co sprawia, że zakończenie Bioshock: Infinite frustruje? Dlaczego Beyond kpi z gracza i jak Resistance 3 zabiło serię? Analizujemy jaki wpływ mają zakończenia na grę i zestawiamy nasze ulubione "końcówki". (4650)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Mam pytanie jaki przycisk na badzie czeba wcisnąć żeby zjechać z góry na dół. KILLZONE SHADOW FALL
Świetna gra to taka, do której zakończenia nie chcemy dojść, ze względu na to, że jest taka super. Ja taki problem miałem przy Dragon Age, nie chciałem by się kończył bo ten świat na tyle mnie urzekł, że za nic w świecie nie chciałem oglądać napisów końcowych. :)
Zakończenie pierwszego sezonu The Walking Dead zmiotło mnie totalnie! Natomiast zakończenie ME 3 doceniłem dopiero z czasem. Bardzo ciekawy temat poruszyliście! :)
Świetne gry są też takie które nigdy tak na prawdę się nie kończą bo jest w nich zawsze coś co można jeszcze zrobić, a jak już prawie człowiek myśli że dąży do końca to twórcy wydają kolejny dodatek i zabawa zaczyna się od nowa:D
Tak, tak mam tu na myśli World of Warcraft:P
Czy nikt nie pamięta o o cudownych zrealizowanych z ogromnym rozmachem,niesamowicie emocjonalnych finałach ME 1 i 2?Każdy tylko wyzywa się na słabiźnie w trójce?
[25] Zagraj w Dear Esther. Tam dopiero się ugłowisz.
zgadzam się w zupełności z Jordanem. podobnie było z Deus Ex: Human Revolution. gra zaczęła się świetnie. mieliśmy wiele możliwości przechodzenia zadań, a nawet kilka mniejszych lub większych wyborów, ale ta gra powoli traciła swoją klasę i na końcu musieliśmy wcisnąć konkretny przycisk, aby zobaczyć konkretne zakończenie. osobiście już wolałbym pograć w grę całkowicie liniową opowiadającą świetną historię, niż taką która daje graczowi fałszywą dozę swobody
Jak nazywa się nuta z końca materiału?
https://www.youtube.com/watch?v=1LNwrv--DmU
Analiza zakonczen Bioshock: Infinite czy Mass Effect 3 sa niczym, w porownaniu z Dark Souls 1 i 2. W seri Dark Souls fabula nie jest podana na tacy, a trzeba ja samemu odkrywac i samemu interpretowac. Pomagaja w tym rozmowy z NPC'ami, opisy przedmiotow czy nawet wyglad potworow czy same otoczenie. To do czego ludzie doszli przy tworzeniu teorii dot. chocby samych postaci, jest czyms niezwyklym.
Dobre zakończenia:
Chrome (3 zakończenia)
Singularity (3 zakończenia)
Złe zakończenia:
Halo 2 (cliffhanger)
"Zakończenie może zmienić odbiór gry" - w moim przypadku było tak w Ico oraz Shadow of the Colossus. Miazga.
Sekwencji zakończenia BioShock Infinite od momentu przeniesienia do Rapture do samego końca nie sposób nie docenić, a po dogłębnej analizie tego wszystkiego co ono oferuje i połączeniu wszystkich elementów składowych poznanych na przestrzeni całej gry w jedną całość nie pozostaje nic innego jak wstać z fotela i bić brawo dla Kena Levine i jego byłej już ekipy z Irrational Games. Nie sposób również nie wspomnieć o zakończaniu równie znakomitego dodatku do BioShock Infinite czyli Burial at Sea - Episode 2. Ze względu że jest to definitywne zakończenie wątków głównych postaci czyli Elizabeth i Bookera DeWitt niesie ono ze sobą ogromny ładunek emocjonalny dla osób dla których ta seria stała się bliska sercu, oraz jednocześnie wyjawia genezę starej-nowej dobrze znanej już równie kapitalnej historii. Takich zakończeń w grach życzył bym jak najwięcej sobie i wszystkim innym graczom.
Ktoś opatrzył komentarz Heda nt. Killzone 3 scenami z Resistance.
A zakończenie Bioshocka Infinite bardzo mi się podobało. Spięło w całość różne wątki, połączyło grę z poprzednimi częściami, przygotowało grunt pod DLC itd. Było skomplikowane i dzięki temu nikt go nie spoilował. To świetna gra była.
Beyond Two Souls według mnie zakończyło się świetnie. Autorzy zdali się na nasze sumienie i dali nam 5 różnych zakończeń. Zawsze bronię tej gry jak rodzic własnego dziecka, bo uważam, że była po prostu inna, niepowtarzalna, jedyna w swoim rodzaju. Beyond zasługuje na większe uznanie.
+1
Boyond to swietna gra, z bardzo dobrymi zakonczeniami.
Jodran tellgames robi to samo a wszyscy się podniecają :P
I jeszcze bezczelnie piszą że "Story is tailored from choices you make" czy jakoś tak :P
Wygląda na to że zakończenie BI w większości podoba się tym co go nie zrozumieli
Jak dla mnie Bioshock Infinite do końca trzymał klimat. Nawet po skończeniu wszedłem na net by poczytać i lepiej zrozumieć fabułę (grałem w wersję angielską i nie w 100% złapałem wszystkie smaczki). I dostałem przysłowiowego mind fucka :)
Drugie zakończenie, które mi się podobało? Shadow of the colosus. Totalnie niewyjaśnione, jakby niedokończone, ale dawało do pomyślunku.
Fatalne zakończenie to dla mnie chyba to z GTA4
Nie ważne co wybierzesz na koniec, to jedna z bliskich osób Niko ginie, i to mnie nieco wkurzyło.
Co ciekawe w GTA5 jest podobnie, ale nie mam powodów do irytacji bo nie mamy tej samej scenki na dodatek mamy wybór trzeciego(I LEPSZEGO) zakończenia.
Jeśli chodzi najlepsze zakończenie jakie widziadłem, to zdecydowanie Evil Islands Klątwa zagubionej duszy, niby widzimy scenkę umierajacego ostaniego bossa i napisy końcowe, ale jest coś więcej...po prostu wytrwać te napisy końcowe bez pomijania ich.
Zakładam, ze montujecie w Premierze...
Ten zielony ekranik tak się czasem robi przy renderingu, trzeba podmienić wadliwe klatki materiału i powinno hulać. ;)