Happy End?
24 954 wyświetlenia
(12:00)
13 lipca 2014
Zakończenie może być wybitne. Są jednak przypadki gier, w których przysłowiowa wisienka na torcie zepsuła zabawę. Co sprawia, że zakończenie Bioshock: Infinite frustruje? Dlaczego Beyond kpi z gracza i jak Resistance 3 zabiło serię? Analizujemy jaki wpływ mają zakończenia na grę i zestawiamy nasze ulubione "końcówki".
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Świetna gra to taka, do której zakończenia nie chcemy dojść, ze względu na to, że jest taka super. Ja taki problem miałem przy Dragon Age, nie chciałem by się kończył bo ten świat na tyle mnie urzekł, że za nic w świecie nie chciałem oglądać napisów końcowych. :)
Zakończenie pierwszego sezonu The Walking Dead zmiotło mnie totalnie! Natomiast zakończenie ME 3 doceniłem dopiero z czasem. Bardzo ciekawy temat poruszyliście! :)
Świetne gry są też takie które nigdy tak na prawdę się nie kończą bo jest w nich zawsze coś co można jeszcze zrobić, a jak już prawie człowiek myśli że dąży do końca to twórcy wydają kolejny dodatek i zabawa zaczyna się od nowa:D
Tak, tak mam tu na myśli World of Warcraft:P
Czy nikt nie pamięta o o cudownych zrealizowanych z ogromnym rozmachem,niesamowicie emocjonalnych finałach ME 1 i 2?Każdy tylko wyzywa się na słabiźnie w trójce?
Hed chyba znowu pomylił tytuły.
zgadzam się w zupełności z Jordanem. podobnie było z Deus Ex: Human Revolution. gra zaczęła się świetnie. mieliśmy wiele możliwości przechodzenia zadań, a nawet kilka mniejszych lub większych wyborów, ale ta gra powoli traciła swoją klasę i na końcu musieliśmy wcisnąć konkretny przycisk, aby zobaczyć konkretne zakończenie. osobiście już wolałbym pograć w grę całkowicie liniową opowiadającą świetną historię, niż taką która daje graczowi fałszywą dozę swobody
Jak nazywa się nuta z końca materiału?
https://www.youtube.com/watch?v=1LNwrv--DmU
Analiza zakonczen Bioshock: Infinite czy Mass Effect 3 sa niczym, w porownaniu z Dark Souls 1 i 2. W seri Dark Souls fabula nie jest podana na tacy, a trzeba ja samemu odkrywac i samemu interpretowac. Pomagaja w tym rozmowy z NPC'ami, opisy przedmiotow czy nawet wyglad potworow czy same otoczenie. To do czego ludzie doszli przy tworzeniu teorii dot. chocby samych postaci, jest czyms niezwyklym.
Dobre zakończenia:
Chrome (3 zakończenia)
Singularity (3 zakończenia)
Złe zakończenia:
Halo 2 (cliffhanger)
płatne zakończenia dlc, najgorsza rzecz na świecie.
"Zakończenie może zmienić odbiór gry" - w moim przypadku było tak w Ico oraz Shadow of the Colossus. Miazga.
Sekwencji zakończenia BioShock Infinite od momentu przeniesienia do Rapture do samego końca nie sposób nie docenić, a po dogłębnej analizie tego wszystkiego co ono oferuje i połączeniu wszystkich elementów składowych poznanych na przestrzeni całej gry w jedną całość nie pozostaje nic innego jak wstać z fotela i bić brawo dla Kena Levine i jego byłej już ekipy z Irrational Games. Nie sposób również nie wspomnieć o zakończaniu równie znakomitego dodatku do BioShock Infinite czyli Burial at Sea - Episode 2. Ze względu że jest to definitywne zakończenie wątków głównych postaci czyli Elizabeth i Bookera DeWitt niesie ono ze sobą ogromny ładunek emocjonalny dla osób dla których ta seria stała się bliska sercu, oraz jednocześnie wyjawia genezę starej-nowej dobrze znanej już równie kapitalnej historii. Takich zakończeń w grach życzył bym jak najwięcej sobie i wszystkim innym graczom.
Ktoś opatrzył komentarz Heda nt. Killzone 3 scenami z Resistance.
A zakończenie Bioshocka Infinite bardzo mi się podobało. Spięło w całość różne wątki, połączyło grę z poprzednimi częściami, przygotowało grunt pod DLC itd. Było skomplikowane i dzięki temu nikt go nie spoilował. To świetna gra była.
Beyond Two Souls według mnie zakończyło się świetnie. Autorzy zdali się na nasze sumienie i dali nam 5 różnych zakończeń. Zawsze bronię tej gry jak rodzic własnego dziecka, bo uważam, że była po prostu inna, niepowtarzalna, jedyna w swoim rodzaju. Beyond zasługuje na większe uznanie.
+1
Boyond to swietna gra, z bardzo dobrymi zakonczeniami.
Jodran tellgames robi to samo a wszyscy się podniecają :P
I jeszcze bezczelnie piszą że "Story is tailored from choices you make" czy jakoś tak :P
Wygląda na to że zakończenie BI w większości podoba się tym co go nie zrozumieli
Jak dla mnie Bioshock Infinite do końca trzymał klimat. Nawet po skończeniu wszedłem na net by poczytać i lepiej zrozumieć fabułę (grałem w wersję angielską i nie w 100% złapałem wszystkie smaczki). I dostałem przysłowiowego mind fucka :)
Drugie zakończenie, które mi się podobało? Shadow of the colosus. Totalnie niewyjaśnione, jakby niedokończone, ale dawało do pomyślunku.
Fatalne zakończenie to dla mnie chyba to z GTA4
Nie ważne co wybierzesz na koniec, to jedna z bliskich osób Niko ginie, i to mnie nieco wkurzyło.
Co ciekawe w GTA5 jest podobnie, ale nie mam powodów do irytacji bo nie mamy tej samej scenki na dodatek mamy wybór trzeciego(I LEPSZEGO) zakończenia.
Jeśli chodzi najlepsze zakończenie jakie widziadłem, to zdecydowanie Evil Islands Klątwa zagubionej duszy, niby widzimy scenkę umierajacego ostaniego bossa i napisy końcowe, ale jest coś więcej...po prostu wytrwać te napisy końcowe bez pomijania ich.
Widzę że nie którzy mają krótką pamięć. Bioshock nie miał wcale oczywistego zakończenia, czego dowodem była cała rozkmina w necie co właściwie się wydarzyło.
Zawsze kiepskie zakończenie psuje w jakimś stopniu odbiór danej gry, jednak dla mnie ważniejsze jest jak mi się grało przez cały czas obcowania z daną produkcją. Przykładem może być Amalur który na początku imponował by pod koniec zmienić się w klikadło "aby do zakończenia". Zakończenie zamiast być może uratować honor gry jeszcze bardziej ją pogrążyło, przez co w końcu gra zasłużyła na porządne 'meh'.
Beyond Two Souls według mnie zakończyło się świetnie. Autorzy zdali się na nasze sumienie i dali nam 5 różnych zakończeń. Zawsze bronię tej gry jak rodzic własnego dziecka, bo uważam, że była po prostu inna, niepowtarzalna, jedyna w swoim rodzaju. Beyond zasługuje na większe uznanie.
Epicki Mass Effect na którym się po raz pierwszy w grach popłakałem (mój wybór to synteza, a co dziwne inne zakończenia w ogóle mnie nie poruszyły). Bioshock Infinite i Metro:Last Light wkurzyły mnie, ponieważ nienawidzę kiedy mój bohater ginie, a ja wczuwam się przez całą grę w fabułę, kibicuje bohaterowi a tu kupa. Spec Ops The Line - genialna gra i genialne zakończenie (ale tylko pod względem fabularnym, mechanika była lekko skopana), choć też zależy do którego zakończenia doprowadzimy.
sketch90
Jak to nie można wywnioskować? Przecież Jordan kilkukrotnie wymienił tytuł tej gry. Splatterhouse. Na ekranie masz to o czym akurat się mówi.
Miałbym prośbę. Czy moglibyście pod filmikami zamieszczać spis gier o których mówicie? Czasem nie da się niestety wyłapać z tego co mówicie konkretnych tytułów, przynajmniej żeby tak było w filmikach, w których mowa o większej ilości gier. A skoro o tym mowa to co to za gra w 7:50 ?
Hed, masz na myśli Killzone 3, czy Resistance 3, bo materiały w tle trochę przeczą temu co mówisz? Jak nazywa się nuta z końca materiału?
Dla mnie zakończenie Bioshock Infinite jest kapitalne, ale sama końcówka po tych wszystkich strzelaninach. Najlepsze końcówki to Mass Effect 2 - misja samobójcza i właśnie Bioshock Infinite.
Pozdrawiam
Sgt. Roach a w domu wszyscy zdrowi tak po za tym?
pierwszy!! huahuuha