Happy End?
24 892 wyświetlenia
(12:00)
13 lipca 2014
Zakończenie może być wybitne. Są jednak przypadki gier, w których przysłowiowa wisienka na torcie zepsuła zabawę. Co sprawia, że zakończenie Bioshock: Infinite frustruje? Dlaczego Beyond kpi z gracza i jak Resistance 3 zabiło serię? Analizujemy jaki wpływ mają zakończenia na grę i zestawiamy nasze ulubione "końcówki".
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Świetna gra to taka, do której zakończenia nie chcemy dojść, ze względu na to, że jest taka super. Ja taki problem miałem przy Dragon Age, nie chciałem by się kończył bo ten świat na tyle mnie urzekł, że za nic w świecie nie chciałem oglądać napisów końcowych. :)
Zakończenie pierwszego sezonu The Walking Dead zmiotło mnie totalnie! Natomiast zakończenie ME 3 doceniłem dopiero z czasem. Bardzo ciekawy temat poruszyliście! :)
Świetne gry są też takie które nigdy tak na prawdę się nie kończą bo jest w nich zawsze coś co można jeszcze zrobić, a jak już prawie człowiek myśli że dąży do końca to twórcy wydają kolejny dodatek i zabawa zaczyna się od nowa:D
Tak, tak mam tu na myśli World of Warcraft:P
Czy nikt nie pamięta o o cudownych zrealizowanych z ogromnym rozmachem,niesamowicie emocjonalnych finałach ME 1 i 2?Każdy tylko wyzywa się na słabiźnie w trójce?
Hed chyba znowu pomylił tytuły.
zgadzam się w zupełności z Jordanem. podobnie było z Deus Ex: Human Revolution. gra zaczęła się świetnie. mieliśmy wiele możliwości przechodzenia zadań, a nawet kilka mniejszych lub większych wyborów, ale ta gra powoli traciła swoją klasę i na końcu musieliśmy wcisnąć konkretny przycisk, aby zobaczyć konkretne zakończenie. osobiście już wolałbym pograć w grę całkowicie liniową opowiadającą świetną historię, niż taką która daje graczowi fałszywą dozę swobody
Jak nazywa się nuta z końca materiału?
https://www.youtube.com/watch?v=1LNwrv--DmU
Analiza zakonczen Bioshock: Infinite czy Mass Effect 3 sa niczym, w porownaniu z Dark Souls 1 i 2. W seri Dark Souls fabula nie jest podana na tacy, a trzeba ja samemu odkrywac i samemu interpretowac. Pomagaja w tym rozmowy z NPC'ami, opisy przedmiotow czy nawet wyglad potworow czy same otoczenie. To do czego ludzie doszli przy tworzeniu teorii dot. chocby samych postaci, jest czyms niezwyklym.
Dobre zakończenia:
Chrome (3 zakończenia)
Singularity (3 zakończenia)
Złe zakończenia:
Halo 2 (cliffhanger)
płatne zakończenia dlc, najgorsza rzecz na świecie.
"Zakończenie może zmienić odbiór gry" - w moim przypadku było tak w Ico oraz Shadow of the Colossus. Miazga.
Sekwencji zakończenia BioShock Infinite od momentu przeniesienia do Rapture do samego końca nie sposób nie docenić, a po dogłębnej analizie tego wszystkiego co ono oferuje i połączeniu wszystkich elementów składowych poznanych na przestrzeni całej gry w jedną całość nie pozostaje nic innego jak wstać z fotela i bić brawo dla Kena Levine i jego byłej już ekipy z Irrational Games. Nie sposób również nie wspomnieć o zakończaniu równie znakomitego dodatku do BioShock Infinite czyli Burial at Sea - Episode 2. Ze względu że jest to definitywne zakończenie wątków głównych postaci czyli Elizabeth i Bookera DeWitt niesie ono ze sobą ogromny ładunek emocjonalny dla osób dla których ta seria stała się bliska sercu, oraz jednocześnie wyjawia genezę starej-nowej dobrze znanej już równie kapitalnej historii. Takich zakończeń w grach życzył bym jak najwięcej sobie i wszystkim innym graczom.
Ktoś opatrzył komentarz Heda nt. Killzone 3 scenami z Resistance.
A zakończenie Bioshocka Infinite bardzo mi się podobało. Spięło w całość różne wątki, połączyło grę z poprzednimi częściami, przygotowało grunt pod DLC itd. Było skomplikowane i dzięki temu nikt go nie spoilował. To świetna gra była.
Beyond Two Souls według mnie zakończyło się świetnie. Autorzy zdali się na nasze sumienie i dali nam 5 różnych zakończeń. Zawsze bronię tej gry jak rodzic własnego dziecka, bo uważam, że była po prostu inna, niepowtarzalna, jedyna w swoim rodzaju. Beyond zasługuje na większe uznanie.
+1
Boyond to swietna gra, z bardzo dobrymi zakonczeniami.
Jodran tellgames robi to samo a wszyscy się podniecają :P
I jeszcze bezczelnie piszą że "Story is tailored from choices you make" czy jakoś tak :P
Wygląda na to że zakończenie BI w większości podoba się tym co go nie zrozumieli
Jak dla mnie Bioshock Infinite do końca trzymał klimat. Nawet po skończeniu wszedłem na net by poczytać i lepiej zrozumieć fabułę (grałem w wersję angielską i nie w 100% złapałem wszystkie smaczki). I dostałem przysłowiowego mind fucka :)
Drugie zakończenie, które mi się podobało? Shadow of the colosus. Totalnie niewyjaśnione, jakby niedokończone, ale dawało do pomyślunku.
Fatalne zakończenie to dla mnie chyba to z GTA4
Nie ważne co wybierzesz na koniec, to jedna z bliskich osób Niko ginie, i to mnie nieco wkurzyło.
Co ciekawe w GTA5 jest podobnie, ale nie mam powodów do irytacji bo nie mamy tej samej scenki na dodatek mamy wybór trzeciego(I LEPSZEGO) zakończenia.
Jeśli chodzi najlepsze zakończenie jakie widziadłem, to zdecydowanie Evil Islands Klątwa zagubionej duszy, niby widzimy scenkę umierajacego ostaniego bossa i napisy końcowe, ale jest coś więcej...po prostu wytrwać te napisy końcowe bez pomijania ich.
Widzę że nie którzy mają krótką pamięć. Bioshock nie miał wcale oczywistego zakończenia, czego dowodem była cała rozkmina w necie co właściwie się wydarzyło.
Zawsze kiepskie zakończenie psuje w jakimś stopniu odbiór danej gry, jednak dla mnie ważniejsze jest jak mi się grało przez cały czas obcowania z daną produkcją. Przykładem może być Amalur który na początku imponował by pod koniec zmienić się w klikadło "aby do zakończenia". Zakończenie zamiast być może uratować honor gry jeszcze bardziej ją pogrążyło, przez co w końcu gra zasłużyła na porządne 'meh'.
Beyond Two Souls według mnie zakończyło się świetnie. Autorzy zdali się na nasze sumienie i dali nam 5 różnych zakończeń. Zawsze bronię tej gry jak rodzic własnego dziecka, bo uważam, że była po prostu inna, niepowtarzalna, jedyna w swoim rodzaju. Beyond zasługuje na większe uznanie.
Epicki Mass Effect na którym się po raz pierwszy w grach popłakałem (mój wybór to synteza, a co dziwne inne zakończenia w ogóle mnie nie poruszyły). Bioshock Infinite i Metro:Last Light wkurzyły mnie, ponieważ nienawidzę kiedy mój bohater ginie, a ja wczuwam się przez całą grę w fabułę, kibicuje bohaterowi a tu kupa. Spec Ops The Line - genialna gra i genialne zakończenie (ale tylko pod względem fabularnym, mechanika była lekko skopana), choć też zależy do którego zakończenia doprowadzimy.
sketch90
Jak to nie można wywnioskować? Przecież Jordan kilkukrotnie wymienił tytuł tej gry. Splatterhouse. Na ekranie masz to o czym akurat się mówi.
Miałbym prośbę. Czy moglibyście pod filmikami zamieszczać spis gier o których mówicie? Czasem nie da się niestety wyłapać z tego co mówicie konkretnych tytułów, przynajmniej żeby tak było w filmikach, w których mowa o większej ilości gier. A skoro o tym mowa to co to za gra w 7:50 ?
Hed, masz na myśli Killzone 3, czy Resistance 3, bo materiały w tle trochę przeczą temu co mówisz? Jak nazywa się nuta z końca materiału?
Dla mnie zakończenie Bioshock Infinite jest kapitalne, ale sama końcówka po tych wszystkich strzelaninach. Najlepsze końcówki to Mass Effect 2 - misja samobójcza i właśnie Bioshock Infinite.
Pozdrawiam
Sgt. Roach a w domu wszyscy zdrowi tak po za tym?
pierwszy!! huahuuha