Templar's Creed
21 375 wyświetleń
(8:41)
14 sierpnia 2014
W tym roku czekają nas premiery dwóch gier z serii Assassin's Creed. Czy Assassin's Creed: Rogue na konsole starej generacji będzie pełnoprawną odsłoną, czy jedynie podrasowaną "czwórką"? (4725)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hahaha... to bardziej "czwórka" na suplementacji, nie sterydach :D
Black Flag kopał dupę... i jak Rogue ma być Black Flagiem na sterydach z nieco bardziej ciężkim i mroczniejszym klimatem to ja bardzo chętnie zagram. Szkoda tylko że ten Rogue wychodzi po Unity, trochę głupio to zorganizowali...
Wygląda ciekawie i dla fanów Black Flag jest to pozycja obowiązkowa. Natomiast ja już czekam na Unity :)
A mnie się ACR podoba i skoro jest to fabularne zakończenie z rodem Kenawyów to warto w to zagrać mam tylko nadzieję,że nie będę musiał na to czekać (wersja PC,która na bank wyjdzie jak wszystkie AC) pół roku, albo i dłużej. Najlepiej będzie najpierw na spokojnie zagrać sobie ACR potem Unity.
Bardzo się cieszę iż Unity jest grą wychodzącą na PC a nie to. W Black Flag bawiłem się przednio ale pływanie po pewnym czasie zaczęło mnie nużyć bo jednak gram w tę serię aby "biegać" a nie pływać. A tutaj, z tego co widzę - po prostu klon czwórki. Jeśli kiedyś na pieca wyjdzie to na pewno łyknę ale bez specjalnych emocji.
Antarktyda =/ Arktyka...Dell co ty miałeś z geografii...Wiesz na której półkuli jest Antarktyda i na której Ameryka Północna?
polska jezyk trudna jezyk ale ja lubie sluchac jak ktos mowi takie rzeczy, zabawne to jest wtedy
@komenty- To nie są pingwiny. http://pl.wikipedia.org/wiki/Alka_olbrzymia
komenty Dell się pomylił chodziło o Atlantyk, a jeśli chodzi o pingwiny to
"(...) możemy dostrzec alki nurkujące w morzu. Te przypominające pingwiny stworzenia stały się obiektem polowań i wytępiono je w połowie XIX wieku."
http://zakon-ac.info/artykuly-a-1372-Zapowiedz
Ja pewnie zagram najpierw w Rogue, bo nie wyobrażam sobie później powrotu z Unity.
Arktyka jest na półkuli północnej, a Antarktyda na południowej. Del opowiada o Antakrtydzie, a UV o północnej części Atlantyku. Zdecydujcie się.
Z kolei na gameplayu wczoraj zaprezentowanym widać pingwiny, które występują tylko na półkuli południowej. Pytanie czy Ubisoft popisał się ignorancją czy też będziemy zwiedzać i Arktykę i Antarktydę.