CI Games wraca do podstaw
4 620 wyświetleń
(7:08)
7 lutego 2016
Po porażce Enemy Front, CI Games stawia na pewniaka i wraca do Sniper: Ghost Warrior. W Sniper: Ghost Warrior 3 postawimy kolejny krok w ewolucji snajperskiego fachu. Czekają nas nowe gadżety, nowe wyzwania i nowe lokacje. Czy CI Games wykorzysta nabyte do tej pory doświadczenie i stworzy coś lepszego od przeciętnego Sniper: Ghost Warrior 2? (6070)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To będzie jeszcze gorsza gra niż była :/ Już widzę jak mapa jest wypełniona znajdźkami które są ciekawsze niż wątek główny.
Enemy Front wcale nie jest porażką. Jest niezłym średniakiem który w czasach wszystkich zj3banych Future Warfareów daje frajde ze strzelania. Gdyby był robiony teraz zamiast Ghost Warrior 3 byłby na pewno nie lichym konkurentem dla Call of Duty,ale drugowojennych odsłon...bo te wszystkie po BO2 to nuda straszna.
Widać ze CI Games się rozrasta i dojrzewa.Widać to po materiałach promujących Sniper GW 3.Sukces współpracy z Deck13 nad Lords of the Fallen zaowocował...Trzymam kciuki żeby to była w końcu gra która im wyjdzie tak jak ma być i zeby zwyczajnie jej nie spi3rdolili różnymi babolami wynikającymi z lenistwa niż z braku talentu jak to było w poprzednich grach.
Eh jestem głupi chciałem zobaczyć czy jest na 360 ale kurwa to jest zbyt zajebiste by było na x360 -_-
Większa otwartość na pewno wyjdzie grze na plus. Graficznie, na ten moment, prezentuje się nieźle. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Trzymam kciuki, choć mam wrażenie, że jeśli coś pójdzie nie tak i dostaniemy kolejnego średniaka, to pożegnamy się z serią na dobre.
Ja przy pierwszym ghost warrior bawilem sie ..niezle ale nie specjalnie.W sumie klimat tej gry zrobil mi apetyt na far cry 3...dostalem ta gre za 15zl na X360 2 lata temu w wakacje i przeszedlem w jakies 5 godzin bez problemu.Model strzelania z karabinow wyborowych byl niezly ale inne karabiny to juz porazka totalna...GW2 byl dziwny...pamietam jak na PS3 chodzil w 15 (!) klatkach a wygladal slabo.Na PC wygladal jak Crysis 2 na srednich(co poniekad jest zaleta..) ale i tak mimo ze przeszedlem go w jakies 6/7h to czulem ze to nie to ale gdyby doszlifowac ten tytol moglo by byc "dobrze".
moze 3jeczka to poprawi,jedno wiem.napewno kupie,chociazby z ciekawosci
P.S Zapomniałem dodać że SGW to jedyna tego typu gra która jest po części grą FPS i jest z Polskiej stajni. Ale co ty możesz o tym wiedzieć skoro dla ciebie czyjaś opinia jest nieważna tylko twoje się mogą liczyć a jak ktoś się z nią nie zgadza to znaczy że jest kupiony. Brawo. Aż mi łzy ze śmiechu ściekają po policzkach. A zapomniałem dodać że moja luba także lubi SGW ona także pewnie jest kupiona - Pewnie przeze mnie:) heheheh
AA czyli jeżeli ja Lubię serię SGW jak i inne gry np Dying Light, i będę o nich pisał że są fajne itd. To znaczy że jestem opłacony, a jeżeli stwierdzę że Marka Ford jest dla mnie najlepsza na świecie to znaczy że jestem z PR Forda." CI zawiadomienie do UOKiK-u" nie bądź śmieszny. Mam prawo do wypowiadania się na tematy które mnie interesują, a bezpodstawne oskarżenie mogę zgłosić także -. art 234 kk oraz za wyzwiska w tym art. 216 kk . Niestety nie mam tyle czasu by wypowiadać się na wszystkie tematy które mnie interesują. Więc - odpal wrotki i jedź w swoją stronę. Czytam wiele artykułów ale nie na wszystkie się wypowiadam. Głównie kibicuje Polskim przedsiębiorcom,. CDP także ale Wiedźmina nie lubię.
Mnie najbardziej przeraża framerate, na każdym pokazie gdzie była prezentowana gra działała tragicznie. Wygląda nieźle, ale bez szału, spokojnie powinna osiągnąć 30FPS na konsolach i na luzie 60 na PC.
Ile komentarzy w tym wątku zostało tak naprawdę napisanych przez pracowników marketingu CI Games?
Bo tylko jeden jest oznaczony.
A tu dłuższa lista:
https://www.gry-online.pl/forum/czy-marketing-ci-games-podszywa-sie-pod-graczy-na-tym-forum/z2d19040
skoro administracja forum naprawdę nie ma zamiaru nic robić z PaniPaniWrocky, Slowers czy Danyl0l to ja chyba naprawdę złożę na CI zawiadomienie do UOKiK-u
Autorze, szkoda, że tak mało materiałów jest Twojego autorstwa. Jeśli to czytasz, to wiedz, że cenię Cię za profesjonalizm i podawanie informacji w jasny, konkretny, przyjemny w odbiorze sposób. Chciałbym widzieć więcej Twoich wideo.
Sniper: Ghost Warrior 3 póki co zapowiada się bardzo dobrze, jednak jak wiadomo to czas zweryfikuje jaka to będzie produkcja. Ja trzymam kciuki i wierzę że tym razem CI Games na prawdę pokaże na co ich stać i dostaniemy solidną grę, w którą każdy będzie chciał zagrać.
" zobaczyłem te moce nadprzyrodzone" W rzeczywistości sam byś mógł ocenić czy ktoś szedł dziś czy wczoraj, czy gałęzie są połamane, w którą stronę ktoś poszedł itd. a w grze, jak to możesz ocenić nie mogąc dotknąć danego elementu zobaczyć czy jest to świeży top czy też nie ?
Kolejną rzeczą jest to że z według informacji które krążą po sieci to nie będzie trzeba używać zmysłów. Ja osobiście lubiłem poprzednie części Bardziej Pierwszą od drugiej ale mimo to dobrze mi się grała a i w multika trochę pociorałem. Więc i S3 będzie dla mnie:) Czekam
Uwierz mi, już wolałbym gdyby postać sama mówiła mi gdzie poszedł cel (wnioskując po śladach, które zobaczyła na przykład w przerywniku filmowym albo po prostu podczas gry, automatyczne, np. ''hmm chyba poszedł prosto.") niż gdybym miał uruchamiać moce nadprzyrodzone, które podświetlają mi ślady i przeciwników stojących za ścianami.
Panowie z CI Games, skoro czytacie komentarze to apeluję - ZRÓBCIE ENEMY FRONT 2 :) Bo jest susza na rynku wojennych FPSów a pierwsza część była bardzo fajna. Zdecydownie brakuje klasycznego FPSa bez udziwnień typu ulepszenia broni, nadprzyrodzone moce czy inne tego typu gadżety. Porzebna jest po prostu II wojenna gra z filmowym rozmachem jak pierwsze i drugie Call of Duty :)
No to od początku. Po pierwsze druga część była dużo słabsza od pierwszej, a pierwszy snajper był zaskoczeniem dla każdego kto dobrze wiedział jakie gry robiło CI. Jeżeli chodzi o filmik, to jeżeli zrobią coś około 30-35% tego co obiecują to już będzie dobrze i jeżeli nie będzie w tej grze czegoś na wzór jakichś instynktów i innych dziwactw, które pokazują gdzie w danej chwili wszyscy się znajdują to na 200% CI już ma moje pieniądze.
Z początku filmiku gra mnie nawet trochę zainteresowała, ale gdy zobaczyłem te moce nadprzyrodzone to...to... .
Widzę, że szykuje się kolejny gniot.
Co do filmiku to mam wiele uwag. Po pierwsze w żadnym wypadku nie zgodzę się że Pierwsza część była słaba, uważam że była dobra, co do drugiej części to ciężko się nie zgodzić że była słaba, ale miała także swoich plusów kilka między innymi Świetna DLC w postaci Syberii, było także kilkanaście ciekawych momentów. Planowana premiera to kolejna pomyłka w "recenzji: Nie ma podanej Daty premiery a podawanie kwartałów jest to g...o znaczące słowa, my oczekujemy Konkretnej daty a takowa nie istnieje, Wystarczy popatrzeć na oficjalną stronę - (brak info na temat premiery).
Kolejną rzeczą jest to że w wywiadzie z Markiem Tymińskim , padły słowa Testowania Areny PVP a jest to Multiplayer, (Sniper vs Sniper), dochodzi jeszcze to że w SGW2 nadal ludzie grają po multi:) Warto czasami sobie zajrzeć.
Wypadało by podać źródło informacji na temat multi czy też premiery bo jak dla mnie część tych informacji nie pokrywa się z dotychczasowymi informacjami na temat gry. Ważne jest dla mnie wiele aspektów które zostały wymienione i jeżeli one się sprawdzą i gra faktycznie wyjdzie taka jak ją kreują to będzie niezły tytuł (nawet gdyby faktycznie nie było multika co tak naprawdę nie jest niezbędną rzeczą w grach)
Mnie tam się podoba, poza tym jako gracz czuję się niejako w obowiązku wspierać (czyt. kupować) polskie produkcje (rzecz jasna w ramach zdrowego rozsądku), dlatego mam nadzieję, że CI Games przygotuje dla polskich graczy fajne wydania gry, nawet podstawowe, jak za starych dobrych czasów, może jakiś steelbook do pre-orderów i cenę zgodną z polskimi realiami...
Poza tym CI na pewno uczy się na błędach i nie powieli błędów/problemów SGW 1 i 2.
O nieeeee! Znowu Ci wyda chałę w którą nie będzie dało radę grać bez zgrzytania zębami.
Jeżeli martwisz się, że będzie za łatwo... To gwarantuję, że nie będzie ;). A więcej pokażemy... w swoim czasie! ;)
@TheAltaiir
Grałem w dwójkę i szczerze mówiąc nie przypominam sobie żeby mi dialogi jakoś przeszkadzały - może po prostu gra była dla Ciebie za trudna? Czasami lepiej zmienić poziom trudności na niższy, może powtarzane dialogi już nie będą tak denerwować ;)
TheAltaiir, w dupie byłeś gówno widziałeś. Słabych testerów? A skąd Ty możesz wiedzieć jakich ma testerów? Pewnie pograłeś sobie ostatnio w betę "The Division" i napisałeś im na forum, że "gra nie działa", więc o... jam jest tester! Przecież największy wpływ na wygląd i działanie gry ma zupełnie inna część developmentu (tj. programiści, design lub enviro).
Jak nie masz bladego pojęcia o tym jak wygląda game dev, to nie wrzucaj takich sucharów. Krowy doić baranie, a nie oczerniać innych.
Każdy kiedyś zaczynał od niemal zera. CIGames chce odbić się od kupy którą produkowało. Właśnie dzięki wydawaniu słabych gierek, które przynosiły, jak zakładam zyski, ma zamiar robić coraz to lepsze gry. Nie widzę nic w tym złego. Pamiętajmy, że każdy miliarder w USA nie rozpoczynał od obrotem miliardami dolarów tylko skupował np. "firmę" do czyszczenia butów. Mądre zarządzanie przynosiło efekty w postaci willi i najlepszych samochodów, ale w pierw trzeba było namęczyć się w rozwożeniu pasty do butów
Fiatem.
A co wam tak nagle przypomniał się Sniper 3, tak ni z gruchy...?
Brakuje mi jednej istotnej informacji, w powyższym materiale. Warto dodać, że to właśnie dzięki tej kiepskiej grze, którą był Sniper Ghost Warrior firma postawiła na tworzenie gier z wyższej półki. A wszystko to dlatego, że mimo bardzo słabych ocen, pierwsza odsłona Snipera od CI sprzedała się w bardzo dobrym nakładzie ponad 3mln kopii. I to dzięki właśniej tej odsłonie firma zarobiła na rozwój firmy. A po dwóch wtopkach (dwóch fpsach, których nazwy nie za bardzo pamiętam) firma zdecydowała się na wskoczenie na wyższy pułap. Najpierw ze Sniper 2, który wypadł nieznacznie lepiej i ładniej od poprzednika, ale ciągle był kiepską grą, a potem z Lords of The Fallen, nazwane przez wszystkich Dark Soulsami dla ubogich. Kolejny w planie jeszcze lepszy (rzekomo) Sniper 3.
Spokojnie, spokojnie. Jeśli chodzi o warstwę fabularną, to naprawdę zdradziliśmy na razie tylko podstawowe fakty - w swoim czasie pokażemy zdecydowanie więcej i gwarantuję, że to nie jest takie proste :). Stawiamy na odcienie szarości, a nie "dobrych" i "złych".
Nie spodziewam się po tej grze nic nadzwyczajnego ze względu na to że CI ma słabych testerów. Często w Sniper Ghost Warrior 2 trzeba było słuchać dialogów na nowo co wydłużało niesamowicie rozgrywkę. Dodam jeszcze że Mechaniki których uczył nasz kompan by strzelać do baków ciężarówek nie działały już w dalszych etapach i były tylko skryptami. A szkoda!