Tak rynek RPG podbijało studio Reality Pump
12 697 wyświetleń
(8:47)
11 lutego 2016
Nieistniejące już dzisiaj studio Reality Pump w swoim czasie próbowało podbić świat grą RPG, która nawiązywała zarówno do Gothica, jak i Obliviona. Two Worlds 1 to jednak tylko preludium do większego i bardziej rozbudowanego Two Worlds II. Jak ta gra broni się po latach? Oddajmy głos Araszowi. (6089)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
No ja tą grę sobie odpuściłem jak zobaczyłem że to Polska produkcja, jak zobaczyłem screeny, okładkę i ogólną koncepcję. Od razu poczułem że to jakaś kicha. I jak widać się nie myliłem :)
Reality Pump zrobiło grę pod każdym względem średnią, ale w 2010 mimo wszystko dało się w nią pograć.
Pozwólcie, że podzielę się z wami tym, co zdradził mi niegdyś były gameplay designer z Reality Pump potem pracownik CDP. Spytałem się go, co tak naprawdę spowodowało, że interfejs Two Worlds 2 jest tak straszny. Prawda jest taka, że to zwykłe oszczędności i brak czasu o tym zadecydowały i to, że stworzył go programista. Pewnie pomyślał: Spoko dam rade jeśli grafik potrafi, to co, ja nie dam rady. Inną ciekawostką jest to, że trochę osób z Reality Pump pracowało nad Dzikim Gonem m.in właśnie ten gameplay designer i quest designer. Stąd chociażby w naszym Wieśku motyw pływania łódką. Warto też się przyjrzeć produkcji CDPR pod względem manier z Two Worlds 2 niekiedy są dość widoczne : )
W CDA nr.161 był two worlds, grało się nawet przyjemnie, ale ukończyłem tak 1/3 świata.
Waham się, czy płytki nie podesłać, w końcu kolekcjonuję magazyn od a.d 2008, mam wszystkie numery z czego jestem dumny.
Pierwsza część tej gry jest zdecydowanie lepsza, choć uważam że dwójka też nie jest zła. Z pewnością na pochwałę zasługuje muzyka bo jest piękna, świat też niczego sobie. Ogólnie gra fajna, ale bez rewelacji, zainteresowanym polecam Two Worlds 1, a co do aktywacji gry, to rzeczywiście, nie działa. Da się to zrobić tylko poprzez pobranie keygena i wygenerowanie kluczy aktywacyjnych, bo aktywacje nie działają
Może da się aktywować tak jak 1. Na steamie od 2 lat posiadałem TW Epic Edition i przedwczoraj wpadłem na pomysł by w to zagrać. Nie da się aktywować online, ale zarejestrowałem produkt i na maila dostałem klucz aktywacyjny i bonusowy kod do jakiegoś itemka. Ten klucz aktywacyjny wpisałem w aktywacji telefonicznej i aktywacja się udała.
oto kodzik:
As a registered customer, you receive a code for a special in-game item!
Bonuscode:
Using the Bonuscode:
- Open the console with the ^-Key during the game
- Type 'Bonuscode '
- Confirm with the Return-Key
- Now you can pick up your special item
~
PS konsolę otwiera się tyldą.
Mi osobiście gry z tej serii się podobały, nie były to jakieś wybitne RPGi, a fabuła nie była niczym nadzwyczajnym, ale miewała swoje momenty, grafiką z tego co pamiętam wiele osób się wtedy zachwycało, może były gry ładniejsze, jednak TW2 grą brzydką nazwać nie można. System alchemii i magii bardzo mi się podobał, tak samo jak świat przedstawiony, jasne były tam różne głupotki w stylu tych wymienionych w materiale, ale zrzucił bym to jednak na umowność jaką cechują się gry. Z tego co pamiętam w TW2 był całkiem ciekawy twist fabularny pod koniec gry, który zmieniał spojrzenie na głównego złego, oraz swoich sojuszników. Szczerze mówiąc (pisząc) gdyby TW3 miało się pojawić, to na pewno bym je kupił.
wedlug arasza dzisiejsze rpgi sa bardziej skomplikowane od tego co bylo w 2010? :D
wezcie sie nie osmieszajcie, w tym roku byly w3, f4 i pillarsy... tylko to ostatnie mozna jako tako nazwac skomplikowana
https://www.bundlestars.com/en/bundle/rpg-champions-bundle
Jedynka i dwójka z dodatkami +3 gry za 2euro
ech Arasz coraz bardziej pozwala sobie na teksty "nie wiem to się wypowiem" a ludzie jeżdżą po Jordanie :P
Gdyby Arasz pograł więcej to by wiedział że TW2 miało jedną z najlepszych struktur questów w rpg (pomijając już ganialny system magii, i naprawdę zachęcająca eksploracje (grobowce) wielkiego świata)
oto przykład questu z głównego wątku i ilością powiązań rotacyjnych z innymi
Nie spotkałem się z rpg gdzie robiąc quest dla 3 stron/frakcji możemy tak balansować wiedzą i niewiedzą uczestników by osiągnąć wszystkie nasze cele - a nie jak to teraz modne "ciężki wybór i ciężkie konsekwencje"
ps myślałem że to ocena gry a nie materiału także nieadekwatne
Oglądając to wideo, skojarzyła mi się gra Parkan II więc, może, zrobilibyście o niej materiał? Mnie się bardzo podobała a jestem ciekaw opinii ekspertów.
BTW
Dlaczego negatywnych emotikon jest więcej niż pozytywnych?
Jako weteran gier RPG nie zgadzam się z tą recenzją. Gra może i nie jest wybitna ale zdecydowanie zapadła mi w pamięć. Dała mi sporo frajdy. Grafika na tamte czasy - miodzio. A i z fabułą nie pamiętam, żeby było aż tak źle, jak mówi redaktor. Dubbing? Hmm w sumie można porównywać głos głównego bohatera do Maxa Payna. Nie przeszkadza. Słyszałem znacznie gorsze... Podsumowując. Dobra przygoda w tamtych latach.
Mi osobiście gra bardzo się podobała ale ja przykładam bardzo sporą wagę do craftingu. Co do optymalizacji nie jest zła. Na moim starym PC gra o wiele lepiej mi chodziła jak Gothic 3 pomimo że G3 był starszy o 4 lata i o wiele brzydszą grafikę miał.
Ojej... Według mnie trochę przesada, gra nie zasługuje na aż tak dużą krytykę. Owszem, TWII nie jest jakąś perełką... Dużo rzeczy przedstawionych w materiale są po części prawdą, TWII to tytuł na jeden raz jak dla mnie. Ale z drugiej strony był to całkiem nie najgorszy RPG, a po obejrzeniu mam wrażenie jakby gra była zwyczajnym shitem (jeszcze te argumenty dotyczące czcionki xD..). Moim zdaniem fan RPG, który ma już trochę gier z gatunku za sobą, mógłby się co najmniej zainteresować TWII (a nie od razu zlewać ręką, bo ,,nie starczy nam życia do przejścia wszystkich tytułów" ;) ). Pozdrawiam.
Większość negatywnych opinii napisali ludzie którzy grali 2-3 h, nie jest to tytuł wybitny ale gra daje sporo frajdy.
Świat nie jest znowu takli pusty a i tereny są zróżnicowane jak już napisał kotonikk, jak ją przejdziecie to będziecie mogli krytykować mając własne doświadczenie a nie powielając opinie innych.
Zjechaliście tą grę jak burą sukę. Może nie była super ambitna, złożona czy piękna, ale miała to czego wielu grom brakuje - grywalność. Po prostu przyjemnie przemierzało się krainy (ta ponura była naprawdę klimatyczna i z wieloma świetnie zaprojektowanymi stworami), walczyło, zbierało lepszy ekwipunek. Dialogi były jak najbardziej do przeżycia, choć sama fabuła bardzo średnia. Doprawdy nie wiem skąd ten hejt pod tym materiałem (bo może Arasz tak w nim powiedział i reszta przytakuje), ale gra jako dostarczyciel rozrywki na kilkanaście godzin spełnia te zadanie najzupełniej w porządku. Tak jak część pierwsza.
Ale kiepska jakość wideo...
Na 24" monitorze wygląda jak film z YT w 320p.
Kupiłem Two Worlds I na gog-u i poszła mi bez problemu, nie musiałem jej aktywować. Tyle że jest po angielsku.
Kupiłem, pograłem, żałowałem, że multi już wtedy dogorywało bo zapowiadało się ciekawie.
Niestety sama gra w singlu jest niestety strasznie drewniana. Rozgrywka drewniana niczym w Oblivionie z nudniejszym światem i jeszcze gorszy dubbingiem. Ogólnie faktycznie biorąc po uwagę dłużyzny w grze i jak rzadko korzysta z fajnych mechanik (np. w tutorialu wykorzystujemy fizykę, w samej grze już nie kojarzę czy tego doczekałem) w niej obecnych. Ogólnie raczej nuda, ale jak ktoś ma ochotę na hack&slasha to w sumie czemu nie?
I jedna ważna zaleta, którą chciałbym by w innych grach ktoś przytulił - najlepszy system magii jaki chyba widziałem w grach.