Jak twórcy radzą sobie z nieuczciwymi graczami?
17 250 wyświetleń
(7:20)
1 lutego 2015
Większość z nas stara się grać uczciwie. Zawsze jednak znajdą się jakieś czarne owce - oszuści, którzy stosują różne niecne techniki. Twórcy gier muszą temu przeciwdziałać. Jak dzisiaj radzimy sobie z nieuczciwymi graczami? (5128)
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Co do kaprysów twórców o cheatowanie w single player, pamiętam te dwa momenty
Metal Gear Solid, :P Tutaj widać jak twórcy są bez serca, otóż Revolver Ocelot zwraca się w kierunku gracza "Don't even think about using auto-fire, or I'll know" przed torturami Solid Snake,a w których trzeba mashować przycisk akcji.
Nie mogę przypomnieć tytułu, ale samo nie było szkodliwe, ale taki mały joke, w pewnej gierce o zakładaniu firmy kolejowej gdy się otworzy okno do wpisywania kodów, to w tym okienku jest napisane "Czy ja nie czasem wykryłem oszusta?"
I gdy wpiszesz kod na wygranie scenariusza "Wygrywasz...Oszuscie!"
Brainstrom , ta gra to Lineage 2
brainstorm-> lineage
Ludzie to co sie dzieje w call of duty modern warfare 3 to jest jakas porażka, tam nie da się normalnie grac jest tyle oszustów wszelakich, że sie aż nie chce w to grac. Teraz to chyba cheaterzy graja z cheaterami.
Cóż to za gra od 6:08? Nie mogę zrozumieć tytułu.
Pierwszy twój materiał, który mi się podoba, gratuluje.
Mój młodszy brat wpisał kiedyś kod na hajs w Saints Row 3, a ja się dopiero dziś dowiedziałem dlaczego mi autosave nie działa:-) Dobrze, że acziwmenty na Stimie mnie nie interesują, bo zapewne bym się wkurwił xD
materiał słabo wykonany, wygląda jakby tekst był czytany z kartki a w tle "coś" sobie leci, raz czy dwa to co w danej chwili jest czytane.
można się było lepiej do tego przygotować, nakręcić filmy z tych gier by pokazać jak faktycznie te zabezpieczenia wyglądały
:D Ja tez myślałam, ze mi się jakiś pop up z pornolem włączył :D Czemu karać za używanie kodów, zawsze myślałam, ze to sami twórcy do ich używanie czasem zachęcali.
PunkBuster to iluzja a nie program antycheaterski. W Battlefieldzie i wielu innych grach pomimo zabezpieczenia PunkBuster'em cheaterzy mają się dobrze i banów nie dostają, a producenci gier mają to gdzieś i nic z tym nie robią; aż odechciewa się grać.
Ja spotkałem się z sytuacją, gdzie twórcy pewnego mmo przy wypuszczeniu nowej zawartości potajemnie zmienili końcowego bossa, żeby przez pewien okres był nie do pokonania przez uczciwych graczy. Po jakiś trzech tygodniach wzburzył się lament czołowych hakerów/grup hakerskich mających kontrolę nad sprzedażą nowych dropów z bossa, bo wszyscy równo dostali bany :D
Tępić takich graczy (co to za muza) ?
Na początku myślałem że jakiś pornol się włączył xD