Pojedynek tytanów
4 301 wyświetleń
(15:38)
17 lipca 2015
Dobrych strategii czasu rzeczywistego wychodzi ostatnio jak na lekarstwo. Jeszcze mniej jest takich, których akcja toczy się w czasie amerykańskiej wojny domowej. Niewielkie, ukraińskie studio Game-Labs stworzyło bardzo kompetentnego RTSa, o którym opowiedzą nasi redakcyjni generałowie: T-Bone oraz Łosiu. Stoczą również ze sobą pojedynek w sieci. Który z nich okaże się lepszym strategiem? (5558)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Przypomina mi to Close Combat
po tym nagraniu postanowiłem wreszcie sobie kupić UGG (o grze myslałem już od paru miesięcy) i kurcze to naprawdę fenomen. Gra jest tak intuicyjna i prosta w obsłudze, a jednocześnie tak rozbudowana w rozgrywce jak zadna inna strategia, i jak żadna chyba inna strategia nie przywiązuje tak wielkiej wagi do odwzorowania historii 3 lipcowych dni sprzed 150 lat. Fenomen.
Piosenka z początku to "When Johnny Comes Marching Home", pieśń Unii. Tutaj to jest: https://www.youtube.com/watch?v=ecIVIFLo0uE :-). A co do gry to naprzód CSA! :-D
Świetny materiał - oby więcej takich :D
co to za piosenka na początku kojarzy mi sie z jakegos tony hawka albo jest to orginalna piosenka przerobiona w grze midnight club 3
ktoś coś wie ??
Tylko Poludnie ! CSA 1860-1865 !
mina łosia z 14.25 bezcenna ;) tbone to jednak sadystyczna szuja ;)
Ja mam dodatkowy pomysł a więc:
1: Zróbcie tak jak piszą dwaj panowie powyżej, czyli takie materiały jak teraz, 1 na 1 omawiacie wrażenia z potyczek itp:
2: Jeżeli będą jakieś premiery gier strategicznych to siadacie w dwójkę i omawiacie grę tak jak robiliście to z serią Company of Heroes 2. Tyle ze inne strategie byście omawiali.
Ale znając życie to nie przejdzie, bo teraz jest okres wakacyjny to panowie nie mają wiele do pracy, no ok mają ale pewnie nie tyle co w okresie szkolnym. A druga sprawa to jest sam fakt że mało jest zwolenników strategi, co widać chociażby po łapkach w górę czy komentarzach, a inne materiały potrafią nabić po 350-450 a tu tylko 179 na plus choć to i tak dobry wynik.
Pomyślcie o tych filmikach na dłuższą metę właśnie tak jak Side Quest. Bo naprawdę fajnie się ogląda dwóch jajcarzy :D.
Według mnie T-Bone i Łosiu, powinni zacząć nagrywać materiały poświęcone grom strategicznym tak samo jak Side Quest, lubię RPGi ale bardziej strategie, tak zróbcie takie filmiki, proszę!!!!!!!!!
- "Gnerale GRAND , gdzie twoja marynarka??"
- " W Dupie"
Rozwaliło mnie to :D, oraz Smart Casual :D
NAJLEPSZE w RTSach jest to że trzeba myśleć, kombinować, i RTSy rozwijają to jest w nich najfajniejsze. Bo musisz myśleć, a wielu graczy ma dziś z tym problemy, tak samo gry Logiczne też były i są super. A to że obumierają to już jest inna sprawa.
Bardzo fajnie się was ogląda, nie ważne w co byś cie nie grali to i tak potraficie zaciekawić i sprawić ze obejrzy się do końca.
Będąc dzieckiem grałem w North & South na Amigę 500 prawie to samo tylko na o wiele niższą skalę :D
@jukidesigner - When Johnny Comes Marching Home w wersji z chórkiem (może to: https://www.youtube.com/watch?v=ecIVIFLo0uE)
Całkiem nieźle wygląda ta gra, ale i tak jeżeli miałbym sięgać po jakąś strategię to na pewno nie po tą.
@jukidesigner Melodia jest z Johnny I Hardly Knew Ya, ale tekst się nie zgadza. Kombinuj :P
Jaka to była piosenka na początku? - kiedy było przedstawienie obu "strategów" ;)