Dailymotion
Tvgry na Youtube

232

Polacy mistrzami niszowych przygodówek – recenzja Solstice i Downfall

Gry, które u nas są nieznane, ale w świecie zbierają pochwały.

1 562 wyświetlenia

(12:11)

24 marca 2016

Solstice i Downfall to dwie przygodówki tworzone przez polskie studia, kolejno: MoaCube Games i Harvester Games, które w naszym kraju kojarzy niewiele osób. Dzieje się tak dlatego, że obie produkcje są dość niszowe i skierowane do specyficznych odbiorców. Jak się jednak okazuje, w swojej niszy błyszcza i zbierają pochwały fanów z całego świata. (6206)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-04-01 16:37

Dobry materiał pokazujący, że Polska to nie tylko gry AAA pokroju Wiedźmina!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 58
2016-03-26 13:11

dzięki Hed, zaproponuje mojej dziewczynie bo ona lubi takie przygodówki ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😜
Legionista 10
2016-03-25 15:11

Początek tak mi się skojarzył z [ zdjęcie ]. Te ujęcia i gestykulacja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 4
2016-03-25 14:04
-1

Scena około 3:10 pokazuje dokładnie to, czego się obawiałem... Te gry są przerazająco brzydkie i makabrycznie zdubingowane, to jest po prostu porażka... Człowiek klapie dziobem jak przy inwokacji, a mówi tylko: NO. No kurde, ludzie, weźcie sie opanujcie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grubenz
👍
Chorąży 32
2016-03-25 09:32

The Cat Lady to naprawdę porządna gra, natomiast na Downfall trafiłem zupełnie przypadkiem przeglądając stronę GOGa. Patrzę - a tam to samo studio co w Cat Lady. Zagrałem - i od razu wyczułem ten sam klimat. Świetna produkcja, szkoda że tak mało znana. Warto nadmienić, że Downfall ma 3 zakończenia, w zależności od podejmowanych wyborów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😒
Junior 4
2016-03-25 01:25

Przykry jest brak polskiej wersji. Ja po całym dniu w pracy gdzie angielki jest językiem oficjalnym nie mam już ochoty słuchać go w czasie wolnym. Więc do kina chodzę tylko na wersje z dubbingiem. A gry kupuję tylko z pełną lokalizacją PL. Jeśli takowej nie posiadają, no to cóż...Nie zamierzam płacić za niekompletny produkt i tyle!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 8
2016-03-25 00:45
1

Srednia jest ta opcja 2 kardrow.. nie oglada sie tego zbyt estetycznie. Do tego synchronizacja dzwieku z obrazem w drugim kadrze jest nierowna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 28
2016-03-25 00:15
-2

Rozumiem chęć zysku, ale żeby nie dodać przynajmniej ojczystych języków do gry ?. Polacy mają Polaków za nic, wiec nie dziwię się że reszta świata też tak na nas patrzy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 58
2016-03-26 13:13

to sam wydaj kilkanaście tysięcy na tworzenie tłumaczenia, a potem odzyskaj z tego parę procent.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Powder
Pretorianin 54
2016-03-24 22:42

Heh jestem mile zaskoczony tym materiałem. Nie lubuję się szczególnie w tego typu produkcjach, ale The Cat Lady przeszedłem jednym tchem, bo wywołało we mnie silne emocje. Historia jest świetnie prowadzona, a dubbing też niczego sobie. Duży plus za promowanie tych gier, w dodatku sam materiał merytorycznie na bardzo wysokim poziomie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-03-24 22:41
1

Hedzie, no i mi zaczęły przeszkadzać te szybkie zmiany kadrów na mówiącego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 32
2016-03-26 01:24

Nie tylko tobie.Rozumiem próby uatrakcyjnienia przekazu,zwłaszcza kiedy temat nie wzbudza fajerwerków,ale co za dużo to nie zdrowo.Te ciągłe zmiany ujęć doprowadzają mnie do szału,dlatego od pewnego czasu traktuje materiały Heda jak podcast,uruchamiam w jednej zakładce po czym przechodzę czytać co innego w drugiej,sprawę ułatwia korzystanie ze słuchawek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kalpaucjusz
Chorąży 13
2016-03-24 22:03

Trudno o popularność visual novel gdy kojarzą się one u nas głównie z symulatorami randkowania ala Hatoful Boyfriend.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-03-24 21:48

Męski penis! Dobrze, że nie kobiecy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
😃
Senator 77
2016-03-24 22:41
-1

Nie dyskryminuj kobiet!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
Legend 130
2016-03-24 20:27

Nie wszystko, mam garaż na działce do posprzątania po zimie, nie wpadłbyś może?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
TreeFolx
Junior 2
2016-03-24 20:19

Są dostępne na steamie?? WSZYSTKO DLA PIENIĘDZY!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl