Od gry do samobójstwa
19 470 wyświetleń
(0:00)
20 stycznia 2015
Kieszonkowe potwory ciągle mogą się poszczycić grupą oddanych fanów. Bez względu na to, czy zaliczamy się w ich poczet czy nie, ciężko zignorować ich popularność. Trudno się więc dziwić, że wokół Pokemonów urosło wiele legend, a niektóre z nich mogą mrozić krew w żyłach. Przedstawiamy Wam jedną z tych historii. Co łączy grę Pokemon Red and Green z samobójstwami japońskich dzieci? (5100)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Powiem tak, jak pierwszy raz widziałem materiał o Lavender Town to zainteresowało mnie to. Teraz widząc to na co drugim kanale, gdzie po prostu info kopiują bez nowego wkładu, zaczyna mnie irytować. Poza tym, to wszystko jest zmyślone, nie było żadnych samobójstw.
Co do samej muzyczki, trochę straszna, ale uszy bolą od tego jednego, piskliwego dźwięku co tam się pojawia i nie da się tego słuchać. Ale żeby samobójstwa - hehe, fejk i tyle specjalnie zrobili w tej historyjce całej, że pojawiają się te dźwięki tylko w jakichś początkowych wersjach japońskich, byle było wytłumaczenie czemu nie ma żadnego dowodu choćby w postaci filmiku na youtube..
Dobrze się Ciebie słucha, ale sam materiał nie jest kompetentny. W 2012 roku na kanale youtube arhn.eu opowiadał w szczegółach o "Pokemonowych legendach". Podobno samobójstwa to bajka. Polecam każdemu zainteresowanemu zapoznać się z materiałem na yt.
poprostu dzieci pija za duzo coca coli i tyle...bezsenne noce i mozolna muzyczka. Serio az tak wali na ,,dekiel''? Dla mnie to troszke dziwne, ze akurat w tej grze jeden utwor powodowal psychopatyczne checi samobojcze. Mam rozumiec ze powstanie horror pt.,,krag 3'' kto zagra w pokemony ten zaraz sprobuje samobojstwa.
przerazajaca na swoj sposob jest ta muzyczka.
Pamiętam że będąc smarkaczem dopadłem gdzieś w krajach arabskich na targu właśnie Pkmn red.
Były po japońsku.
Nie piszę zza grobu :P ale muszę przyznać że lokacja o której mowa była Creeepy.
Grałem z słuchawkami, i teraz po czasie przypominam sobie że faktycznie coś było z tą muzyką bo podchodziłem kilka razy żeby przejść to miasteczko, i zawsze szybko kończyłem bo zaczynałem się "dziwnie" czuć.
muszę odgrzebać strych może znajdę jeszcze gdzieś tą kostkę.
O tym chyba już na tvgry było (Jordan o tym opowiadał, jeśli dobrze pamiętam).
Ta legenda była mi znana. Aczkolwiek została dobrze przez ciebie Arash podana :) Mam nadzieje, ze niedługo będzie kolejny odcinek ze świata miejskich legend. Świetny program ;)
Ale z wasz to gimbusy i tyle!!!
Kto wie czy samobójstwa był po tym utworze / mieście / levelu lub w trakcje jego nie ma jak to udowodnić:
Japończycy są bardziej skłoni do samobójstw niż inni ludzie, a może popełnili samobójstwo, bo jakiś inny level / trener był za trudny, a nie chciało im się grać od początku, a jeżeli utwór na prawdę jest "odejdź teraz" to jest bardzo klimatyczne z miastem duchów, a że mieli, do czego przypisać tą tragedię, to zrzucono to na pokemony / ten level / miasto / utwór, albo nie układało im się w szkole / życiu tak samo, jaki i w własnym, jak i towarzyskim, a dziewczyny inaczej patrzą na tą samom osobę jak jest, w jakiej ciężkiej chorobie / po jakimś wypadku (to wiem z własnego doświadczenia) / albo tak jak w sali samobójców, co zmieni swój wygląd. Za dużo to tworzy pytań.
A może zrobić materiał o Mario słyszałem legendę, że po graniu w tą przeklęta grę ludzie walili głową w mur myślą, że urosną oraz skakali do muszli klozetowej z myślą, że to jakieś czarodziejskie przejście i że znajdą w nich księżniczkę, co trzeba uratować i po tym mieli tak zmasakrowane ciało, że ich się nie dało uratować i umierali w szpitalach albo na miejscu. HAHAHAHA
Kiedy muzyka zostala puszczona zaczelo mnie bolec ucho :(
@Gibsonn spoko impreza , ciekawi mnie tylko po co są sztachety w skakaniu na główkę do kibla , w sensie jakaś taka mała rampa?Jak kiedyś będziecie znowu robili taką imprezę to wyślij zapro :).
@ A materiał całkiem spoko ale myślałem że będą pod koniec powykręcane twarze pokemonów przy tej muzyczce albo zdjęcie tego legendarnego wirusa mossingo czy jakoś tak . Jak ja byłbym dzieckiem i zobaczył tego "poka" przy tej muzyczce to chyba bym nie spał przez tydzień :D
Oglądałem już wcześniej na ten temat jakiś filmik i muszę przyznać, że porównując do tamtego ten materiał jest mało straszny. Lepiej było nie mówić pod koniec, że to tania creeppasta, tylko pozostawić widza w jakiejś niepewności, że to legenda która może kryć jakąś prawdę. Strasznie krótki materiał, troche słabiej od poprzednich.
Arasz, masz jakiś kanał na YT? Świetnie się Ciebie słucha, mogliby Ci dać podwyżkę kosztem Jordana i tego drugiego z nazwiskiem na P.
http://gameplay.pl/news.asp?ID=61505
Już miałem popełnić samobójstwo, ale zdałem sobie sprawę, że jestem na to za stary i nie słyszę tych uber dźwięków.
Eeeeeeeeeeeeee to na serio ta fala mrocznych samobójstw jest? Tragedia. Następny odcinek, powinien dotyczyć tajemniczego wpływu gier na masowe fapowanie u nastolatków przed monitorem komputera!!! Wyobraźcie sobie historie, mały jasiu, złapanym na gorącym uczynku i matce splamionej na honorze.
A już myślałem, że to będzie materiał o "przeklętym" egzemplarzu jednej z części Pokemonów.
Nie dziwie sie ze popelnili samobojstwa od tej muzyki az mnie skrecalo :)