Bo piłka jest jedna, a gry są dwie.
10 699 wyświetleń
(7:28)
6 września 2016
Fani wirtualnej piłki nożnej jak co roku czekają na nowe odsłony swoich ulubionych serii. Co ma do zaoferowania Electronic Arts i Konami w 2016 roku?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Wybór jest tylko jeden - FIFA 17!
I tak każdy będzie grał w to, co lubi, i do czego jest przyzwyczajony - jedni będą grać w Fifę, a drudzy w PESa i tyle. Co nie zmienia faktu, że olanie PC przez Konami jest raczej kiepskim posunięciem
Widać, że gość to fan FIFY.
"PES używa tego samego silnika co rok temu a FIFA ma nowy silnik"
Błagam Cię! Fox Engine jest znacznie nowszy i gołym okiem widac na przybliżeniu na twarze w rzeczywistym gameplayu kto rządzi w tej kwestii. Frostbite to dobry silnik ale ma już przeszlo 3,5 roku.
To tyle samo lat ile Fox Engine.
Powiedz mi kto, po dłuższym czasie specjalnie włącza powtórkę i zbliża kamerę na twarz piłkarza XD
Grałem w PESa od samego początku,
W Fifę od odsłony 98.
Fifa arcedowa była mniej więcej do 2002, w Fifie 2001 było jeszcze widać te idealne podania, strzały na przycisk mimo iż nie wszystko wchodziło
Pes zaś do odsłony szóstej. I tylko do tamtej pory grywałem w Pesa. Na kilka lat odpuściłem w granie w oba tytuły ze względu na młody wiek i za słaby komputer.
Rok 2011 - wtedy dopiero powróciłem w zaznajomienie sobie nowego ulubionego tytułu piłkarskiego.
PES? to już nie to samo co kiedyś, miało się wrażenie że coś poszło nie tak i konami popsuło swój tytuł.
FIFA? no coś nowego zaczęło się dziać, trochę bardziej dynamiczna niż poprzednie tytuły które grałem, ale na najwyższych poziomach gra była po prostu trudna ale nie arcadowa i drewniana jak PES.
Dzisiaj? Odpowiem to na pytanie zeszłorocznymi tytułami.
FIFA16 - Gra już sporo symulacyjna, na najwyższym poziomie trudności, tylko klasa gracza potrafiła przeciwstawić mocniejszym ekipą. Taktyka zespołu ma znaczenie, i nawet najlepsi piłkarze mogą być zatrzymani tylko przed dobór odpowiedniej taktyki, gra bardziej przypomina akcje te z realiów piłki nożnej, fakt można użyć dryblingu by przejść 1-2 zawodników, czasami więcej ale to już kwestia umiejętności i szczęścia, czasem dryblingiem nie da się w ogóle przejść i trzeba kombinować podaniami, atakami pozycyjnymi, czy kontratakami, strzały to już tylko umiejętności, typowo rzut wolny da się wyćwiczyć, zaś akcję sam na sam zależy od formy napastnika i bramkarza oprócz samych umiejętności.
PES16 - Gra od kilku lat bardzo drewniana, dryblingi na zwiastunach i w gameplayu wyglądają jak system zero-jedynkowy albo się uda albo nie, tryb najwyższego poziomu to jakaś katorga grając nawet równie silnymi zespołami. Ile mam w to grać by się nauczyć podstaw? Rok? Dajcie spokój ludzie. Sztuczna inteligencja jak by z kosmosu, często piłka jest odbierana z najłatwiejszą starannością, podania stają się szybko przechwytywane co sprawia wrażenie że nawet z defensywy nie da się wyjść. Taktyka na średnim poziomie, nawet jak Twoi zawodnicy zorientują się że potrzebujesz aby kolega z zespołu, podszedł do podania/wybiegł na pozycję, dzieje się tak że w sytuacji gdzie widzi się by inny zawodnik wybiegł na skrzydle na podanie prostopadłe, on podbiega do podania i na odwrót. Drybling w większości intuicyjny zero-jedynkowy (jak widać nawet na zwiastunach) lewo,prawo,do tyłu, obrót, naprzód i przeszliśmy 4 zawodników O.o strzały to już w ogóle kosmos, aby pokonać bramkarza sam na sam potrzebowałem chyba jakiegoś daru od boga by naumieć się strzelić technicznie (nawet z odpowiednim do tego przyciskiem) obok bramkarza. Procentowo wyglądało to jak 20% wszystkich akcji sam na sam dało się wykończyć. Najczęściej bramki udawało się strzelać klasycznie podaj z lewej a z prawej napastnik to wykończy.
Na koniec wyniki w FIFIE na wysokim poziomie z równymi zespołami to mniej więcej różnica jednej bramki.
W PES stanowiło to minimum pięcioma ujemnymi bramkami? to jest Realizm najwyższego poziomu? xD
Pozdrawiam były fan PES'a ;*
Nie wierzę, że PES dalej trzyma licencje na rozgrywki klubowe. Co to za frajda wygrać licencjonowaną Ligę Mistrzów jakimś London FC?
Kolejny raz Konami olało graczy PC. A dlaczego?? Argument że PC nie dadzą sobie rady z ich produkcją odpada. Więc co jest tego powodem.... Realizm w PES?? Od 2013 roku to chyba żart. Z roku na rok przyspieszanie rozgrywki nie służy realizmowi gry. Niestety ale w tym roku FIFA dla mnie ponownie wygrywa bo stara się rozwijać a PES stoi w miejscu i z czasem traci swój realizm. Po za tym tak jak wspomniał redaktor, jeśli jest ktoś graczem PC to nie ma wyboru tylko wybiera FIFE.
Ja odkąd pamiętam byłem mocno związany z PES (od części 5). Grywałem też w FIFA, ale sporadycznie. Kiedyś uważałem PESa za wzór piłkarskiej gry, ale w sumie dałem sobie spokój w 2015. Od tamtego roku kupuję już tylko i wyłącznie FIFA. Po tym jak Konami potraktowało teraz pecetowców, nie zamierzam nawet oglądać gameplayów z tej gry. FIFA też ma swoje wady, ale wybieram mniejsze zło. Swoją drogą jestem ciekaw jak wyglądałaby gra piłkarska zrobiona przez 2K, ale to raczej nierealny pomysł.
Hmm, najwyższa pora rozejrzeć się za patchem na sezon 2016/17 do PES-a 2013.
Fifa okej wygląda spoko fajnie się prezentuje pod względem licencji. Konami za to wygrywa w realistyce rozgrywania meczu jest on bardziej rzeczywisty niż w Fifie. W Fifie mecz jest bardziej arcadowy jak coś np. na wzór NeedforSpeeda. W Pesie wygrywa właśnie ta realność meczu ale za to Pes znów przegrywa dużo pod względem licencji. Pod względem taktcznym niestety w fifie można wygrać mecz jednym schematem 10 razy a w Pesie już nie. Jeżeli komuś zależy na Pesie i prawdziwej zabawie w futbol to Pes jeżeli gra typu arcadowe nfs to fifa.
Stary? Naprawdę? Nie pomyliłeś gier? FIFA arcade, a PES symulator?
PES leci na wypranych mózgach, ta seria zakończyła się na PES 6 i małym przebłysku 2010. Teraz to jest śmieć, a realizmu i symulacji ma tyle co wypierdzą jego fanboye. Online 2016 to ścierewko. Poziom trudności min/max ta sama akcja prostopadłe podanie obrońcy oglądają kto ma większego ptaszka, a napastnik wbiega i strzela na 14:0. Chociaż jak patrze na młodych ludzi, którzy uganiają się za pokemonami, mają 5% zdawalności z matematyki i fizyki, to nie dziwie się, że niedorozwinięte gimbspaślaki widzą nie wiadomo jaką symulację w PESie. FIFY też nie lubie, ale oni chociaż mają online.
@UNTA :: FIFA przez ostatnie lata zrobiła wiele kroków naprzód, a PES, jak napisałeś, od 2006 nie reprezentuje sobą nic a nic.
Nic nas nie czeka. FIFA zmienia silnik, a PES stoi tam, gdzie stał lata temu. Tylko niepoprawni fani serii wierzą, że PES się rozwija. Tymczasem seria zalicza kolejny regres z licencjami, gameplay niemal taki sam, jak w latach ubiegłych.
Co z tego że PES nie idzie do przodu skoro i tak jest lepszy niż FIFA.
Moim zdaniem wybór jest prosty, jak masz konsole to PES, jak PC to niestety arcadeowa FIFA.
Albo inaczej, schemat wygląda tak:
Wolisz bardziej zręcznościową grę - FIFA
Wolisz bardziej symulacyjną grę i masz konsole - PES
Wolisz bardziej symulacyjną grę i masz pc, ale nie zamierzasz grać online - PES
powyższe ale chcesz grać po necie - trzymaj się od PESa z daleka bo wsparcie Konami w trybie online to kaplica.
@thewhitestar :: Od dawna walczę z krzywdzącymi opiniami na temat obu gier. Co jest nieprawdziwe?
1. PES to większy realizm w grze i symulacja (nieprawda)
2. FIFA to schemat i gameplay arcade (nieprawda).
Zawsze chciałem wiedzieć, co jest realistyczne w PES? Mecz? Taktyka? Fizyka?
Co jest arcade w FIFA, a nie jest w PES? FIFA ma swoje schematy, ale PES nie ustępuje Kanadyjczykom pod tym względem ani o krok. To EA Sports dołożyło starań, aby od edycji 2011/2012 gra przypominała symulator. Formacje wreszcie poruszają się względem siebie w mniejszych odległościach, jest wymienność pozycji, krycie strefą, itd. W PES 2-3 obrońców nigdy nie ruszy się za połowę boiska i to w PES przy kontratakach konsoli/komputera pomiędzy pomocą a obroną powstaje ogromna dziura.
To PES systematycznie zwiększał tempo meczu, a FIFA zmniejszała. Piłka nożna to gra raczej wolna niż szybka, zdecydowania taktyczna, a nie pełna popisowych akcji. Pod tym względem to FIFA prezentuje się bardziej realistycznie.
Wiem, że za takie opinie spadną na mnie gromy, ale trudno. Po prostu chciałbym zobaczyć dwa gameplay'e dobrze przeanalizowane, żeby ktoś palcem pokazał "To i to w FIFA jest arcade, a to i to w PES jest symulacją". To wtedy będę wiedział, że mam do czynienia z rzetelną argumentacją. Na razie większość ludzi ubliża czytają moje opinie.
Zestawienie w porządku, ale już myślałem, że usłyszę profesjonalny komentarz El Mundo, zawsze szczegółowo opisywał obie gry po premierze. Ciekawe czy w ogóle jeszcze tu pracuje czy poszedł w świat?
Nigdzie nie uciekł, dzisiaj nawet opublikował na GOLu recenzję Polska Farma 2017:)
Kampania w FIFie: Młody Hunter, czarnoskóry chłopak z afrykańskimi korzeniami trafia do szkółki piłkarskiej. Próbuje zapomnieć o grzechach przeszłości, w której był molestowany przez ośmiu księży. W trakcie kariery odnosi mnóstwo sukcesów co przykuwa uwage największych klubów w Europie. Skutkiem jest transfer do Barcelony gdzie Hunter trafia pod skrzydła obiecującego trenera. Ich współpraca układala się znakomicie. Pewnego dnia po treningu chłopiec nakrył w szatni trenera wraz z jego asystentem. Mężczyźni zatrzymali uciekającego młodziana i rozpoczeli z nim rozmowę przekonując go do zmiany orientacji. Hunter po doświadczeniach na parafii nie stosował dlugiego oporu. Mężczyźni adoptowali nowego gracza i ich zycie od tej pory układało się znakomicie.
Jeżeli fabułę pisało Bioware, to niewykluczone.
No nie wiem, ten tryb fabularny może być powodem dla którego po raz pierwszy kupię grę sportową.
Moja historia z tymi grami wygląda tak, że kiedyś grałem w FIFA 2000, potem PES od 1 do 3, potem fifa 2007 i dalej do 2013 już PES i zawsze wolałem PESa, nie wiem co mnie naszło jakiś czas temu i kupiłem FIFĘ 15 i to był wielki błąd, ta gra to jakiś badziew, pieniądze wyrzucone w błoto, bo oprócz licencji to PES wygrywa z FIFĄ pod każdym względem, szczególnie gameplayowo.
Póki nie kupiłem PS4 to grałem na PC tylko w PESy. Teraz przesiadłem się Fifę i jestem o wiele bardziej zadowolony z rozgrywki :)