Bo piłka jest jedna, a gry są dwie.
10 679 wyświetleń
(7:28)
6 września 2016
Fani wirtualnej piłki nożnej jak co roku czekają na nowe odsłony swoich ulubionych serii. Co ma do zaoferowania Electronic Arts i Konami w 2016 roku? (6640)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
I tak każdy będzie grał w to, co lubi, i do czego jest przyzwyczajony - jedni będą grać w Fifę, a drudzy w PESa i tyle. Co nie zmienia faktu, że olanie PC przez Konami jest raczej kiepskim posunięciem
Widać, że gość to fan FIFY.
"PES używa tego samego silnika co rok temu a FIFA ma nowy silnik"
Błagam Cię! Fox Engine jest znacznie nowszy i gołym okiem widac na przybliżeniu na twarze w rzeczywistym gameplayu kto rządzi w tej kwestii. Frostbite to dobry silnik ale ma już przeszlo 3,5 roku.
To tyle samo lat ile Fox Engine.
Powiedz mi kto, po dłuższym czasie specjalnie włącza powtórkę i zbliża kamerę na twarz piłkarza XD
Grałem w PESa od samego początku,
W Fifę od odsłony 98.
Fifa arcedowa była mniej więcej do 2002, w Fifie 2001 było jeszcze widać te idealne podania, strzały na przycisk mimo iż nie wszystko wchodziło
Pes zaś do odsłony szóstej. I tylko do tamtej pory grywałem w Pesa. Na kilka lat odpuściłem w granie w oba tytuły ze względu na młody wiek i za słaby komputer.
Rok 2011 - wtedy dopiero powróciłem w zaznajomienie sobie nowego ulubionego tytułu piłkarskiego.
PES? to już nie to samo co kiedyś, miało się wrażenie że coś poszło nie tak i konami popsuło swój tytuł.
FIFA? no coś nowego zaczęło się dziać, trochę bardziej dynamiczna niż poprzednie tytuły które grałem, ale na najwyższych poziomach gra była po prostu trudna ale nie arcadowa i drewniana jak PES.
Dzisiaj? Odpowiem to na pytanie zeszłorocznymi tytułami.
FIFA16 - Gra już sporo symulacyjna, na najwyższym poziomie trudności, tylko klasa gracza potrafiła przeciwstawić mocniejszym ekipą. Taktyka zespołu ma znaczenie, i nawet najlepsi piłkarze mogą być zatrzymani tylko przed dobór odpowiedniej taktyki, gra bardziej przypomina akcje te z realiów piłki nożnej, fakt można użyć dryblingu by przejść 1-2 zawodników, czasami więcej ale to już kwestia umiejętności i szczęścia, czasem dryblingiem nie da się w ogóle przejść i trzeba kombinować podaniami, atakami pozycyjnymi, czy kontratakami, strzały to już tylko umiejętności, typowo rzut wolny da się wyćwiczyć, zaś akcję sam na sam zależy od formy napastnika i bramkarza oprócz samych umiejętności.
PES16 - Gra od kilku lat bardzo drewniana, dryblingi na zwiastunach i w gameplayu wyglądają jak system zero-jedynkowy albo się uda albo nie, tryb najwyższego poziomu to jakaś katorga grając nawet równie silnymi zespołami. Ile mam w to grać by się nauczyć podstaw? Rok? Dajcie spokój ludzie. Sztuczna inteligencja jak by z kosmosu, często piłka jest odbierana z najłatwiejszą starannością, podania stają się szybko przechwytywane co sprawia wrażenie że nawet z defensywy nie da się wyjść. Taktyka na średnim poziomie, nawet jak Twoi zawodnicy zorientują się że potrzebujesz aby kolega z zespołu, podszedł do podania/wybiegł na pozycję, dzieje się tak że w sytuacji gdzie widzi się by inny zawodnik wybiegł na skrzydle na podanie prostopadłe, on podbiega do podania i na odwrót. Drybling w większości intuicyjny zero-jedynkowy (jak widać nawet na zwiastunach) lewo,prawo,do tyłu, obrót, naprzód i przeszliśmy 4 zawodników O.o strzały to już w ogóle kosmos, aby pokonać bramkarza sam na sam potrzebowałem chyba jakiegoś daru od boga by naumieć się strzelić technicznie (nawet z odpowiednim do tego przyciskiem) obok bramkarza. Procentowo wyglądało to jak 20% wszystkich akcji sam na sam dało się wykończyć. Najczęściej bramki udawało się strzelać klasycznie podaj z lewej a z prawej napastnik to wykończy.
Na koniec wyniki w FIFIE na wysokim poziomie z równymi zespołami to mniej więcej różnica jednej bramki.
W PES stanowiło to minimum pięcioma ujemnymi bramkami? to jest Realizm najwyższego poziomu? xD
Pozdrawiam były fan PES'a ;*
Nie wierzę, że PES dalej trzyma licencje na rozgrywki klubowe. Co to za frajda wygrać licencjonowaną Ligę Mistrzów jakimś London FC?
Kolejny raz Konami olało graczy PC. A dlaczego?? Argument że PC nie dadzą sobie rady z ich produkcją odpada. Więc co jest tego powodem.... Realizm w PES?? Od 2013 roku to chyba żart. Z roku na rok przyspieszanie rozgrywki nie służy realizmowi gry. Niestety ale w tym roku FIFA dla mnie ponownie wygrywa bo stara się rozwijać a PES stoi w miejscu i z czasem traci swój realizm. Po za tym tak jak wspomniał redaktor, jeśli jest ktoś graczem PC to nie ma wyboru tylko wybiera FIFE.
Ja odkąd pamiętam byłem mocno związany z PES (od części 5). Grywałem też w FIFA, ale sporadycznie. Kiedyś uważałem PESa za wzór piłkarskiej gry, ale w sumie dałem sobie spokój w 2015. Od tamtego roku kupuję już tylko i wyłącznie FIFA. Po tym jak Konami potraktowało teraz pecetowców, nie zamierzam nawet oglądać gameplayów z tej gry. FIFA też ma swoje wady, ale wybieram mniejsze zło. Swoją drogą jestem ciekaw jak wyglądałaby gra piłkarska zrobiona przez 2K, ale to raczej nierealny pomysł.
Fifa okej wygląda spoko fajnie się prezentuje pod względem licencji. Konami za to wygrywa w realistyce rozgrywania meczu jest on bardziej rzeczywisty niż w Fifie. W Fifie mecz jest bardziej arcadowy jak coś np. na wzór NeedforSpeeda. W Pesie wygrywa właśnie ta realność meczu ale za to Pes znów przegrywa dużo pod względem licencji. Pod względem taktcznym niestety w fifie można wygrać mecz jednym schematem 10 razy a w Pesie już nie. Jeżeli komuś zależy na Pesie i prawdziwej zabawie w futbol to Pes jeżeli gra typu arcadowe nfs to fifa.
PES leci na wypranych mózgach, ta seria zakończyła się na PES 6 i małym przebłysku 2010. Teraz to jest śmieć, a realizmu i symulacji ma tyle co wypierdzą jego fanboye. Online 2016 to ścierewko. Poziom trudności min/max ta sama akcja prostopadłe podanie obrońcy oglądają kto ma większego ptaszka, a napastnik wbiega i strzela na 14:0. Chociaż jak patrze na młodych ludzi, którzy uganiają się za pokemonami, mają 5% zdawalności z matematyki i fizyki, to nie dziwie się, że niedorozwinięte gimbspaślaki widzą nie wiadomo jaką symulację w PESie. FIFY też nie lubie, ale oni chociaż mają online.
Nic nas nie czeka. FIFA zmienia silnik, a PES stoi tam, gdzie stał lata temu. Tylko niepoprawni fani serii wierzą, że PES się rozwija. Tymczasem seria zalicza kolejny regres z licencjami, gameplay niemal taki sam, jak w latach ubiegłych.
Co z tego że PES nie idzie do przodu skoro i tak jest lepszy niż FIFA.
Moim zdaniem wybór jest prosty, jak masz konsole to PES, jak PC to niestety arcadeowa FIFA.
Albo inaczej, schemat wygląda tak:
Wolisz bardziej zręcznościową grę - FIFA
Wolisz bardziej symulacyjną grę i masz konsole - PES
Wolisz bardziej symulacyjną grę i masz pc, ale nie zamierzasz grać online - PES
powyższe ale chcesz grać po necie - trzymaj się od PESa z daleka bo wsparcie Konami w trybie online to kaplica.
@thewhitestar :: Od dawna walczę z krzywdzącymi opiniami na temat obu gier. Co jest nieprawdziwe?
1. PES to większy realizm w grze i symulacja (nieprawda)
2. FIFA to schemat i gameplay arcade (nieprawda).
Zawsze chciałem wiedzieć, co jest realistyczne w PES? Mecz? Taktyka? Fizyka?
Co jest arcade w FIFA, a nie jest w PES? FIFA ma swoje schematy, ale PES nie ustępuje Kanadyjczykom pod tym względem ani o krok. To EA Sports dołożyło starań, aby od edycji 2011/2012 gra przypominała symulator. Formacje wreszcie poruszają się względem siebie w mniejszych odległościach, jest wymienność pozycji, krycie strefą, itd. W PES 2-3 obrońców nigdy nie ruszy się za połowę boiska i to w PES przy kontratakach konsoli/komputera pomiędzy pomocą a obroną powstaje ogromna dziura.
To PES systematycznie zwiększał tempo meczu, a FIFA zmniejszała. Piłka nożna to gra raczej wolna niż szybka, zdecydowania taktyczna, a nie pełna popisowych akcji. Pod tym względem to FIFA prezentuje się bardziej realistycznie.
Wiem, że za takie opinie spadną na mnie gromy, ale trudno. Po prostu chciałbym zobaczyć dwa gameplay'e dobrze przeanalizowane, żeby ktoś palcem pokazał "To i to w FIFA jest arcade, a to i to w PES jest symulacją". To wtedy będę wiedział, że mam do czynienia z rzetelną argumentacją. Na razie większość ludzi ubliża czytają moje opinie.
Nigdzie nie uciekł, dzisiaj nawet opublikował na GOLu recenzję Polska Farma 2017:)
Kampania w FIFie: Młody Hunter, czarnoskóry chłopak z afrykańskimi korzeniami trafia do szkółki piłkarskiej. Próbuje zapomnieć o grzechach przeszłości, w której był molestowany przez ośmiu księży. W trakcie kariery odnosi mnóstwo sukcesów co przykuwa uwage największych klubów w Europie. Skutkiem jest transfer do Barcelony gdzie Hunter trafia pod skrzydła obiecującego trenera. Ich współpraca układala się znakomicie. Pewnego dnia po treningu chłopiec nakrył w szatni trenera wraz z jego asystentem. Mężczyźni zatrzymali uciekającego młodziana i rozpoczeli z nim rozmowę przekonując go do zmiany orientacji. Hunter po doświadczeniach na parafii nie stosował dlugiego oporu. Mężczyźni adoptowali nowego gracza i ich zycie od tej pory układało się znakomicie.
Jeżeli fabułę pisało Bioware, to niewykluczone.
Moja historia z tymi grami wygląda tak, że kiedyś grałem w FIFA 2000, potem PES od 1 do 3, potem fifa 2007 i dalej do 2013 już PES i zawsze wolałem PESa, nie wiem co mnie naszło jakiś czas temu i kupiłem FIFĘ 15 i to był wielki błąd, ta gra to jakiś badziew, pieniądze wyrzucone w błoto, bo oprócz licencji to PES wygrywa z FIFĄ pod każdym względem, szczególnie gameplayowo.