Bo piłka jest jedna, a gry są dwie.
10 659 wyświetleń
(7:28)
6 września 2016
Fani wirtualnej piłki nożnej jak co roku czekają na nowe odsłony swoich ulubionych serii. Co ma do zaoferowania Electronic Arts i Konami w 2016 roku? (6640)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
I tak każdy będzie grał w to, co lubi, i do czego jest przyzwyczajony - jedni będą grać w Fifę, a drudzy w PESa i tyle. Co nie zmienia faktu, że olanie PC przez Konami jest raczej kiepskim posunięciem
Widać, że gość to fan FIFY.
"PES używa tego samego silnika co rok temu a FIFA ma nowy silnik"
Błagam Cię! Fox Engine jest znacznie nowszy i gołym okiem widac na przybliżeniu na twarze w rzeczywistym gameplayu kto rządzi w tej kwestii. Frostbite to dobry silnik ale ma już przeszlo 3,5 roku.
To tyle samo lat ile Fox Engine.
Powiedz mi kto, po dłuższym czasie specjalnie włącza powtórkę i zbliża kamerę na twarz piłkarza XD
Grałem w PESa od samego początku,
W Fifę od odsłony 98.
Fifa arcedowa była mniej więcej do 2002, w Fifie 2001 było jeszcze widać te idealne podania, strzały na przycisk mimo iż nie wszystko wchodziło
Pes zaś do odsłony szóstej. I tylko do tamtej pory grywałem w Pesa. Na kilka lat odpuściłem w granie w oba tytuły ze względu na młody wiek i za słaby komputer.
Rok 2011 - wtedy dopiero powróciłem w zaznajomienie sobie nowego ulubionego tytułu piłkarskiego.
PES? to już nie to samo co kiedyś, miało się wrażenie że coś poszło nie tak i konami popsuło swój tytuł.
FIFA? no coś nowego zaczęło się dziać, trochę bardziej dynamiczna niż poprzednie tytuły które grałem, ale na najwyższych poziomach gra była po prostu trudna ale nie arcadowa i drewniana jak PES.
Dzisiaj? Odpowiem to na pytanie zeszłorocznymi tytułami.
FIFA16 - Gra już sporo symulacyjna, na najwyższym poziomie trudności, tylko klasa gracza potrafiła przeciwstawić mocniejszym ekipą. Taktyka zespołu ma znaczenie, i nawet najlepsi piłkarze mogą być zatrzymani tylko przed dobór odpowiedniej taktyki, gra bardziej przypomina akcje te z realiów piłki nożnej, fakt można użyć dryblingu by przejść 1-2 zawodników, czasami więcej ale to już kwestia umiejętności i szczęścia, czasem dryblingiem nie da się w ogóle przejść i trzeba kombinować podaniami, atakami pozycyjnymi, czy kontratakami, strzały to już tylko umiejętności, typowo rzut wolny da się wyćwiczyć, zaś akcję sam na sam zależy od formy napastnika i bramkarza oprócz samych umiejętności.
PES16 - Gra od kilku lat bardzo drewniana, dryblingi na zwiastunach i w gameplayu wyglądają jak system zero-jedynkowy albo się uda albo nie, tryb najwyższego poziomu to jakaś katorga grając nawet równie silnymi zespołami. Ile mam w to grać by się nauczyć podstaw? Rok? Dajcie spokój ludzie. Sztuczna inteligencja jak by z kosmosu, często piłka jest odbierana z najłatwiejszą starannością, podania stają się szybko przechwytywane co sprawia wrażenie że nawet z defensywy nie da się wyjść. Taktyka na średnim poziomie, nawet jak Twoi zawodnicy zorientują się że potrzebujesz aby kolega z zespołu, podszedł do podania/wybiegł na pozycję, dzieje się tak że w sytuacji gdzie widzi się by inny zawodnik wybiegł na skrzydle na podanie prostopadłe, on podbiega do podania i na odwrót. Drybling w większości intuicyjny zero-jedynkowy (jak widać nawet na zwiastunach) lewo,prawo,do tyłu, obrót, naprzód i przeszliśmy 4 zawodników O.o strzały to już w ogóle kosmos, aby pokonać bramkarza sam na sam potrzebowałem chyba jakiegoś daru od boga by naumieć się strzelić technicznie (nawet z odpowiednim do tego przyciskiem) obok bramkarza. Procentowo wyglądało to jak 20% wszystkich akcji sam na sam dało się wykończyć. Najczęściej bramki udawało się strzelać klasycznie podaj z lewej a z prawej napastnik to wykończy.
Na koniec wyniki w FIFIE na wysokim poziomie z równymi zespołami to mniej więcej różnica jednej bramki.
W PES stanowiło to minimum pięcioma ujemnymi bramkami? to jest Realizm najwyższego poziomu? xD
Pozdrawiam były fan PES'a ;*
Nie wierzę, że PES dalej trzyma licencje na rozgrywki klubowe. Co to za frajda wygrać licencjonowaną Ligę Mistrzów jakimś London FC?
Kolejny raz Konami olało graczy PC. A dlaczego?? Argument że PC nie dadzą sobie rady z ich produkcją odpada. Więc co jest tego powodem.... Realizm w PES?? Od 2013 roku to chyba żart. Z roku na rok przyspieszanie rozgrywki nie służy realizmowi gry. Niestety ale w tym roku FIFA dla mnie ponownie wygrywa bo stara się rozwijać a PES stoi w miejscu i z czasem traci swój realizm. Po za tym tak jak wspomniał redaktor, jeśli jest ktoś graczem PC to nie ma wyboru tylko wybiera FIFE.
Ja odkąd pamiętam byłem mocno związany z PES (od części 5). Grywałem też w FIFA, ale sporadycznie. Kiedyś uważałem PESa za wzór piłkarskiej gry, ale w sumie dałem sobie spokój w 2015. Od tamtego roku kupuję już tylko i wyłącznie FIFA. Po tym jak Konami potraktowało teraz pecetowców, nie zamierzam nawet oglądać gameplayów z tej gry. FIFA też ma swoje wady, ale wybieram mniejsze zło. Swoją drogą jestem ciekaw jak wyglądałaby gra piłkarska zrobiona przez 2K, ale to raczej nierealny pomysł.
Fifa okej wygląda spoko fajnie się prezentuje pod względem licencji. Konami za to wygrywa w realistyce rozgrywania meczu jest on bardziej rzeczywisty niż w Fifie. W Fifie mecz jest bardziej arcadowy jak coś np. na wzór NeedforSpeeda. W Pesie wygrywa właśnie ta realność meczu ale za to Pes znów przegrywa dużo pod względem licencji. Pod względem taktcznym niestety w fifie można wygrać mecz jednym schematem 10 razy a w Pesie już nie. Jeżeli komuś zależy na Pesie i prawdziwej zabawie w futbol to Pes jeżeli gra typu arcadowe nfs to fifa.
PES leci na wypranych mózgach, ta seria zakończyła się na PES 6 i małym przebłysku 2010. Teraz to jest śmieć, a realizmu i symulacji ma tyle co wypierdzą jego fanboye. Online 2016 to ścierewko. Poziom trudności min/max ta sama akcja prostopadłe podanie obrońcy oglądają kto ma większego ptaszka, a napastnik wbiega i strzela na 14:0. Chociaż jak patrze na młodych ludzi, którzy uganiają się za pokemonami, mają 5% zdawalności z matematyki i fizyki, to nie dziwie się, że niedorozwinięte gimbspaślaki widzą nie wiadomo jaką symulację w PESie. FIFY też nie lubie, ale oni chociaż mają online.
Nic nas nie czeka. FIFA zmienia silnik, a PES stoi tam, gdzie stał lata temu. Tylko niepoprawni fani serii wierzą, że PES się rozwija. Tymczasem seria zalicza kolejny regres z licencjami, gameplay niemal taki sam, jak w latach ubiegłych.
Co z tego że PES nie idzie do przodu skoro i tak jest lepszy niż FIFA.
Moim zdaniem wybór jest prosty, jak masz konsole to PES, jak PC to niestety arcadeowa FIFA.
Albo inaczej, schemat wygląda tak:
Wolisz bardziej zręcznościową grę - FIFA
Wolisz bardziej symulacyjną grę i masz konsole - PES
Wolisz bardziej symulacyjną grę i masz pc, ale nie zamierzasz grać online - PES
powyższe ale chcesz grać po necie - trzymaj się od PESa z daleka bo wsparcie Konami w trybie online to kaplica.
@thewhitestar :: Od dawna walczę z krzywdzącymi opiniami na temat obu gier. Co jest nieprawdziwe?
1. PES to większy realizm w grze i symulacja (nieprawda)
2. FIFA to schemat i gameplay arcade (nieprawda).
Zawsze chciałem wiedzieć, co jest realistyczne w PES? Mecz? Taktyka? Fizyka?
Co jest arcade w FIFA, a nie jest w PES? FIFA ma swoje schematy, ale PES nie ustępuje Kanadyjczykom pod tym względem ani o krok. To EA Sports dołożyło starań, aby od edycji 2011/2012 gra przypominała symulator. Formacje wreszcie poruszają się względem siebie w mniejszych odległościach, jest wymienność pozycji, krycie strefą, itd. W PES 2-3 obrońców nigdy nie ruszy się za połowę boiska i to w PES przy kontratakach konsoli/komputera pomiędzy pomocą a obroną powstaje ogromna dziura.
To PES systematycznie zwiększał tempo meczu, a FIFA zmniejszała. Piłka nożna to gra raczej wolna niż szybka, zdecydowania taktyczna, a nie pełna popisowych akcji. Pod tym względem to FIFA prezentuje się bardziej realistycznie.
Wiem, że za takie opinie spadną na mnie gromy, ale trudno. Po prostu chciałbym zobaczyć dwa gameplay'e dobrze przeanalizowane, żeby ktoś palcem pokazał "To i to w FIFA jest arcade, a to i to w PES jest symulacją". To wtedy będę wiedział, że mam do czynienia z rzetelną argumentacją. Na razie większość ludzi ubliża czytają moje opinie.
Nigdzie nie uciekł, dzisiaj nawet opublikował na GOLu recenzję Polska Farma 2017:)
Kampania w FIFie: Młody Hunter, czarnoskóry chłopak z afrykańskimi korzeniami trafia do szkółki piłkarskiej. Próbuje zapomnieć o grzechach przeszłości, w której był molestowany przez ośmiu księży. W trakcie kariery odnosi mnóstwo sukcesów co przykuwa uwage największych klubów w Europie. Skutkiem jest transfer do Barcelony gdzie Hunter trafia pod skrzydła obiecującego trenera. Ich współpraca układala się znakomicie. Pewnego dnia po treningu chłopiec nakrył w szatni trenera wraz z jego asystentem. Mężczyźni zatrzymali uciekającego młodziana i rozpoczeli z nim rozmowę przekonując go do zmiany orientacji. Hunter po doświadczeniach na parafii nie stosował dlugiego oporu. Mężczyźni adoptowali nowego gracza i ich zycie od tej pory układało się znakomicie.
Jeżeli fabułę pisało Bioware, to niewykluczone.
Moja historia z tymi grami wygląda tak, że kiedyś grałem w FIFA 2000, potem PES od 1 do 3, potem fifa 2007 i dalej do 2013 już PES i zawsze wolałem PESa, nie wiem co mnie naszło jakiś czas temu i kupiłem FIFĘ 15 i to był wielki błąd, ta gra to jakiś badziew, pieniądze wyrzucone w błoto, bo oprócz licencji to PES wygrywa z FIFĄ pod każdym względem, szczególnie gameplayowo.