Gramy nie grając?
17 455 wyświetleń
(15:00)
16 stycznia 2012
Rozmawiamy o usługach, które w 2011 roku były tworzone wokół gier. Na tepecie Call of Duty Elite, Battlelog, Conflux i inne. (2140)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
czasami nie zaluje, ze na xboxie mam slabszego multika z BF3 ;/
"czyms ta holote trzeba zajac aby nie sprawiali klopotu "...to cytat z pewnego goscia bez pretensji do mnie .mozna pograc sam to uwielbiam ale zeby spedzac z gra swoje zycie ?.....bez przesady .to dobre dla impotentow i tych szczeniakow co bez gier swiata sobie nie wyobrazaja .oni juz przepadli
Spoko przegląd :) W końcu powrócą Glutoplazmy, na to czekam najbardziej. Mam nadzieję, że w przyszłym roku powrócą w miarę regularnie Przed Seansem i Facepalm.
W końcu będą glitoplazmy :D
Z żadnych usług dodatkowych nie korzystam bo nie widzę sensu a niepotrzebne utrudnienia chociażby we włączaniu gry np. Bf 3 tylko mnie wkurzają.
Glutoplazmy, wreszcie!
nastempny przeglond poruśćie temat o grach w 2012 roku
no nareszcie glutoplazmy myślałem że jesteście ślepi na komentarze innych a tu taka niespodzianka
ile kosztuje roczny abonament na CoD elite
O, widzę, że operation dickhead również przypadło wam do gustu :D
fuck yeah!!! glutoplazmy!!!!
Wow, uczcijmy ten moment chwilą ciszy, bo w pierwszych pięciu komentarzach pod tym filmikiem nie ma idioty, który by napisał "PIERWSZY!!!!!!!!!!111", albo drugiego idioty, który również napisał"PIERWSZY!!!", ale tak naprawdę nie jest pierwszy, bo jakiś inny idiota go wyprzedził.
GlUtOpLaZmy!!!
Yeah....Glutoplazmy ! ! ! A co do battlelog'a to się zgadzam w 100%... Nawet jak nie gram w bf'a 3 na konsoli, to przeglądam statki i myślę co zrobić, żeby się trochę polepszyć .
Fajny podkład muzyczny nastrojowy:P filmik był nagrywany wczoraj a dodany na stronę dzisiaj mózgi. Jak dla mnie dialog w drugiej cz. przeglądu to papka. Nic ciekawego o grach. Glutoplazmy proponuje nagrać piosenkę z Natasią w formie intra i o komiks poszerzyć uniwersum, i będzie fajny cykl z tego
Bardziej Panowie pachnie mi to uzależnianiem ludzi jeszcze mocniej od gier niż dotychczas. W końcu można się zorientować, że mimo nie grając w grę poza domem (w domu już tylko się gra, więc to pomijam ; ) ), to siedzimy przy niej i tak. Grzebiemy w tych różnych pierdołach, o których wspominacie i tylko się nakręcamy i nakręcamy ! Osobiście, mnie wystarczy sama myśl o tym, że mam fajną gierkę i jak tylko wrócę, posprzątam, zjem, nakarmię koty i popracuję przy kompie to zajmę się w końcu L.A. Noire albo czymś innym ; )
ID software zawsze początkuje nową ere w grach. Zawsze...
Przecież pierwszą grą wykorzystującą właśnie przeglądarkę był Quake Live... battlelog to taka właśnie mała kopia tego co powstało w ql (ID software) ok. 3 lata temu...
"To jest niesamowite, że ludzie chcą płacić, żeby grać w Call of Duty". Hah, to się Delowi komentarz udał :D
Teraz przez następne dwa miesiące będziecie podsumowywać rok 2011?
GLUTOPLAZMY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BOGU DZIĘKI !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Będą GLUTOPLAZMY !!! :D
OOO właśnie pojawiło się na gry-online gra dekady xd
A tak na marginesie filmik spoko. ;b
Zróbta stream nr2 z stwor.
Nawet w święta pracujecie? ;)