Dailymotion
Tvgry na Youtube

262

Podróż w czasie w grach wideo

Proste usprawiedliwienie backtrackingu?

8 815 wyświetleń

(12:14)

23 maja 2015

Podróż w czasie to motyw stary jak same gry. Na przestrzeni lat różni twórcy brali temat na tapetę i realizowali go dość szablonowo, choć zdarzały się wyjątki. Dlaczego cofanie czasu w Prince of Persia działa zarówno w rozgrywce jak i w fabule? I co mają z tym wspólnego Day of the Tentacle i Chrono Trigger? (5388)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
C
Generał 60
2015-06-01 12:49

"Powrot do Przyszlosci", a nie przeszlosci ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Patryx0
Konsul 151
2015-05-31 22:39

"Lajk" za opinię że Singularity to bardzo niedoceniona gra. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-05-30 13:36

Dobry materiał, chociaż musiałem przestać słuchać podczas wątku o LiS, bo zamierzam za niedługo w nią zagrać! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raziel900
Legionista 5
2015-05-25 21:52

A gdzie Soul Reaver 2?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 67
2015-05-25 18:32
-1

10:44 oraz 11:16 obrazek w tle, czy gra sugeruje, że już co drugi hamerykański nastolatek jest opętany za sprawą przesiąkniętego satanizmem przemysłu muzycznego, czy może twórcy robią sobie zwykły żart?

Dlaczego nic o Shadow of Destiny ;-]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-05-24 21:15

*khem* Steins;Gate *khem*

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-05-24 18:53

Ciekawy materiał :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
/\/\ /-\ _/ /-\ /\/
Pretorianin 64
2015-05-24 17:04

W Sheep, Dog 'n Wolf podróżowanie w czasie było całkiem fajnie zrealizowane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
😉
Senator 212
2015-05-24 14:09

Snake! you cant do that! The future will be changed! you created a time paradox!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
nordvargr
Centurion 45
2015-05-24 12:52

A tak btw materiału, to akurat jedyną grą w którą grałem z wymienionych jest właśnie ten "niesłusznie niedoceniony i zapomniany" - z czym sie zgadzam - "shooter poprzedniej generacji" Singularity.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
nordvargr
Centurion 45
2015-05-24 12:39

I znowu Przeglądu Tygodnia nie będzie? :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Errox
Centurion 60
2015-05-24 12:01

Jeżeli chodzi o gry z podróżami w czasie jestem bardzo ciekaw jak wyjdzie Quantum Break.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-05-24 11:46

Nie ogladam, bo spoilery. Ale moim zdaniem podroz w czasie to zbyt istotna kwestia, centralna dla fabuly gry, by ot tak wrzucac ja gdzies jesli zabraknie nam czasu na zrobienie nowych poziomow, a obiecalismy ze bedzie ich wiecej niz dotad zrobilismy. Chyba, ze rozmawiamy o retrospekcjach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Placek89
Konsul 120
2015-05-24 10:03

Dariusxq, nie zapominaj o 999 (VLR jest drugą częścią opowieści).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2015-05-24 02:31

Virtue's Last Reward suczki!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2015-05-24 01:21

Polecam zapoznać się z filmem Primer z 2004, który pokazuje najbardziej prawdopodobne podróże w czasie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 28
2015-05-23 22:59

Pierwsza seria gier która kojarzy mi się z podróżami w czasie to Legacy of Kain

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 49
2015-05-23 22:20

Kolejna solidna robota Jordan :P !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Senator 19
2015-05-23 20:56

Time Splitter, Time Shift, Singularity, Darkest of Days czy nawet Mortyr I. Spoko gierki jak o czasie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-05-23 20:47

o ile jest mozliwe cofanie sie w czasie i czy działa to jak jak mowie i ten film i pare innych rzeczy jak dajmy na to prince of persia lub paradoks dziadka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-05-23 20:45

film star trek z 2009 ukazano to mniej wiecej jak mowie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-05-23 20:44

08:45 czas tak nie działa Jordanie - nie wazne gdzie sie cofniemy to nawet po zabiciu swojego dziadka nim sie narodzi nasz ojciec to nie znikniemy - bedziemy nadal . cofajac sie w czasie tworzymy alternatywny świat i nie wazne co zmienimy, nie wplynie to na to skad przybylismy - gdy wrócimy nic sie nie zmieni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl